黑耀镜の恶魔城

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[资源下载] 《合金装备4》的秘密!小岛秀夫访谈录

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发表于 2006-7-11 10:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 17:41 编辑 <br /><br />作者:A9VG-贪婪水鬼
  PS3真的价值600元钱吗?我们仍然无从得知,但是看过了今年E3上令人目瞪口呆的预告片后还不愿意为MGS4付出任何代价的索饭(注意原文是Fans,不是Fanboys)可是打着灯笼也难找了。关于这次E3的绝赞视频,PSM对小岛秀夫先生进行了独家访问。
PSM:这次您展示出了新形象的雷电,在MGS4中他与Snake的关系是怎样的呢?
HideoKojima(简称HK):他站在Snake一方,属于对Snake进行支援的角色。
PSM:雷电看上去已经不像是个人类了,他使我们想起了MGS中登场的灰狐。
HK:(笑而不答)
PSM:有什么内幕呢?在MGS2——MGS4这段时间中,Raiden有什么遭遇呢?
HK:在2代——4代这个时间段里发生了大量的事件,无数的小故事。要在MGS4中将它们一一讲清是非常困难的,相当的一部分只会在对话中被一带而过。
PSM:穿上了新战斗服的雷电简直像一个幽魂,他的敏捷同样超越了人类的范畴。看到他,再联想到视频里老Snake对着某坟墓的军礼,我们不由得联想到:MGS2后,雷电是不是在某种意义上死去了呢?
HK:其实我被问及很多次了:那个军礼到底是敬给谁的?很遗憾,我目前还不打算揭开这个谜底。
PSM:这个坟墓场景里,白色的花朵,飘过的花瓣,这个是为了表示对食蛇者的尊敬吗?
HK:是呀(笑)
PSM:根据我们的正式推导,实际上雷电的坟墓.......
HK:哼哼,雷电的血可不是真的哦!
PSM:!
HK:事实上雷电的血是白色的,人造的血液——这也是他的脸色如此苍白的原因。
PSM:这么说来他的确是个改造人了?
HK:(笑而不答)
PSM:......好吧!来说说其它的角色们。在05TGS的预告片里出现的合金装备MK-2(Metal Gear Mark-II),那个Snake小小的帮手机器人怎样了?
HK:MK2只不过是没有在E3出现而已,它仍然会在游戏中登场,但是关于玩家是否可能对其亲自操作,整个制作团队还在讨论研究中。
PSM:同样的问题,SES(Solid Eye System)似乎也没有在E3的预告片里出现?
HK:放心吧!SES仍然会出现在游戏中。
PSM:这么说来在E3视频里,Snake只是单纯的没有在使用它们(MK2/SES)而已了?
HK:按照时间顺序来说,其实TGS的视频是发生在E3的视频之后的......当然这部包括所有的对话和镜头。
PSM:这么看的话,在E3预告的末尾Snake企图吞枪,而在TGS里带着SES的Snake看起来气色却好得多嘛~
HK:关于那个吞枪镜头,其实那是游戏更后期的情节了......
PSM:您曾经说过,中东并不会是MGS4所展现的唯一舞台,那么中东是起始的地点还是完结的地点呢?
HK:我可以告诉你:中东地区是MGS4的起始地点,而之后玩家将会环游世界。
PSM:有趣的事,Snake吞枪的场景看起来似乎仍旧是在中东的嘛!
HK:这个嘛...为了保持视觉效果上的连贯和协调性,我特意将不同的场景做的看起来相似,事实上我甚至想要在这里耍一下Fans们呢!现在不少FPS的场景都相当单调,我也偶尔玩了一下这个把戏而已~
PSM:关于OC变形迷彩(Octo-Cam Camouflage),说真的如果Snake动起来时OC也可以实现实时变色,那么游戏的难度将会变得过度低下吧?
HK:的确,OC必须在Snake保持纹丝不动时才会开始启动。你将藏在某某物品的前面而不再是后面了。
PSM:“藏身于敌人的视线之中”对吗?
HK:完全正确!
(小岛开始使用眼前的茶杯和水瓶来演示这个游戏的新元素)
HK:过去的MGS你是这样做的(小岛把一根手指放到茶杯后面,然后立刻“寻找掩护”又躲到了水瓶后面)
HK:而MGS4可以这样(小岛的一根手指紧贴着杯瓶缓缓前移,这时他用另一只手演示“敌人”来经过,小岛的手指立刻静止不动,表示OC开启,“敌人”经过了,手指立刻动起来,快速离开...)
HK:OC是Snake极其重要的装备之一。它从开启到启动需要一定的时间来读取四周的环境数据。我个人建议玩家还是不要时刻保持OC的开启为妙,毕竟,经过泥沼时变成泥色,进了厕所变成瓷砖色,你控制的角色看起来会非常奇怪,一点也没有Snake那Cool的感觉了(笑)
PSM:您说得没错
HK:当然,MGS3的传统迷彩服系统也被继承下来,所以你也可以在脸部涂彩等等
PSM:?难道OC不能经过设定,展现出“虎纹”或“叶绿”等等传统迷彩色吗?
HK:不行的。OC就是OC,其它是其它。Snake还可以穿上敌人的服装来混入敌人部队。这一点E3预告片里就有提示了。
PSM:那个黑色斗篷?
HK:对。OC不是万能的,在这个情况下如果穿着OC一身黑,敌人一眼就把你认出来了。
PSM:关于MGS3里的隐蔽指数也同样保留着吗?
HK:我们还不能确定这次会不会像MGS3那样直接把指数显示在屏幕上,我个人来讲,是反对这个做法的。同样,你不可能真正做到100%的隐蔽,OC开启时,敌人也是可以看到Snake的头发和脸的(笑)
PSM:......单单看到Snake就那么一颗头颅在墙上或地上,实在是....够刺激的....
PSM:说到继承以往的要素,CQC(Close Quaters Combat)方面如何?
HK:不止是继承,MGS4的CQC将会比MGS3大大的进阶。
PSM:进阶到什么程度呢?
HK:我现在正在做这方面的工作,我只能跟你讲:它每天都在进阶(笑)
PSM:你们现在仍然处于“为MGS4添加游戏要素”的制作环节吗?
HK:不是的。“出点子”的阶段已经结束了。现在更多是测试阶段,如果哪里哪里不好,我们将其去掉或者重头来过。有些点子大概可以很出色但是又有记忆限量的问题,比如MK2就属于这类。
PSM:TGS视频里武器改造/组装的系统将会在游戏中吗?
HK:是的
PSM:MGS3中,战场即时医疗这个要素会被继承吗?
HK:现在工作团队正为是否继承这个要素展开激烈的讨论
PSM:我们都很喜欢MGS3中的游戏元素呢!
HK:我要说说一个我以前未曾提起的话题。关于敌军头顶上那个不时冒出的“!”或“?”等符号,我一定要让它们继承到MGS4中,它们已经是MGS系列的一个标志了,没有了它们我不能想象MGS会是个什么样子,因此无论MGS4其它的地方做的多么拟真多么现实,这个要素一定会被保留!
PSM:有道理,说到底这还是一个游戏嘛!
HK:(笑)其它的么,MGS4中的Snake将有一些你见所未见的新招式新动作。大家都知道,MGS系列的制作向来从军队取材,而以往我们有一些厉害招式,却由于担心做到游戏上会有很奇怪的效果而不了了之,这次我们大胆的采用了这些想法并且全力将它们完善。哈哈你们到时肯定会大吃一惊的,除非你是个职业军人
PSM:看来为了多了解一些Snake的新招,我们有必要去观摩一些军队训练的资料了~~~
HK:特种兵训练就可以了~~~~我非常期待各位到时被这些非常规手段震撼的场面!
  另外,小岛同时正式承认了MGS真人电影的制作,关于电影的一切细节,甚至出品商都没有被提及,小岛唯一确认的是,好莱坞某制片商将制作MGS电影,电影版MGS的故事并不是基于游戏,而是独立的剧情,同时包含了大量游戏的元素.....

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发表于 2006-7-11 11:46:44 | 显示全部楼层
看了雷电的资料挺有趣的
电影千万不要拍的太过时的剧情就行了
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