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[新闻] GDC 07:Square Enix公布新作开发计划,严肃游戏成为未来发展趋势

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发表于 2007-3-7 13:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今天召开的游戏开发者会议 2007(GDC 2007)第一天的基调演讲中,Square Enix公司首席运营官乙部一郎(Ichiro Otobe)发表了以严肃游戏开发为主题的演讲。他在讲话中强调,严肃游戏将成为日后游戏产业拓展业务领域的重要手段,同时也能够使这一产业为更多的普通消费者所接受和认可。
    乙部一郎所说的严肃游戏,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,这一类游戏一般不以娱乐性为主,大多数被应用在业务培训、模拟训练或知识普及等科教领域。乙部一郎在今天的游戏开发者会议严肃游戏高级会议上对与会人士表示,现在对游戏产业的发展是一个关键阶段,最近一个时期的游戏开发趋势可能将影响整个产业未来的市场发展发方向。
    乙部一郎在演讲中说道:“并非所有媒体都能成为主流,当今游戏产业已经拥有了足够的规模,但如果我们不能在目前以核心玩家为主体的市场模式基础上进一步拓展业务领域的话,那么游戏产业也就只能止步于此,充当一个小规模的传播媒介。”
乙部一郎在演讲中透露,Square Enix已经与日本的一家长期致力于科学教育事业的出版机构Gakken达成了合作协议,开发一系列以科普教育为主题的严肃游戏作品。他表示,希望借助拓展游戏开发领域,使游戏产业逐步为更广泛的社会群体所认同并成为新的主流媒体。他透露公司目前正在与两家企业合作进行合作,有两个系列游戏开发计划正在进行之中,其中之一是与Gakken合作进行的“SG Labs”计划,另外一个是公司内部开发的“Project GB(Game Brain)”计划。
    据悉,“Project GB”计划是一个以NDS为游戏平台的严肃游戏开发计划,由Square Enix内部一个10人的开发小组负责制作,游戏的主旨在于通过游戏的方式,将游戏开发和制作的知识、技巧传授给玩家和使用者。玩家可以以一些简单的游戏系统为基础,自己增加游戏要素、调整游戏平衡、设计自己心目中的游戏系统。
    “Project GB”计划的第一款作品目前已经开始了开发,游戏的正式名称和发售时间等细节信息尚未确定,官方表示将在日后公布更多消息。
来源 LU
发表于 2007-3-7 14:08:01 | 显示全部楼层
2016-6-16 16:59 编辑 <br /><br />活活 寓教于乐地 边学习边玩游戏 GameDIY 好个

; 062
发表于 2007-4-3 20:23:00 | 显示全部楼层
2016-6-16 16:59 编辑 <br /><br />随着社会竞争的激烈化,人们的可支配时间会越来越少。到时严肃游戏也许就会成为人们的唯一选择,这是社会发展的必然规律。

; 067
发表于 2007-4-4 21:21:09 | 显示全部楼层
2016-6-16 16:59 编辑 <br /><br />老史肯定是被老艾逼的...严肃风格可不是老艾一贯的喜好(笑死人的半熟...)

; 095
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