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[DS] 废墟肖像另类研究小结(追加多段录象与图片哦!就是比较长! ^_^) [复制链接]

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发表于 2006-12-17 06:27:51 |显示全部楼层
经过漫长(?)的探究之后,目前也该做个小结了..........在此需要感谢那位借出数码相机的朋友!
: `8 N8 L+ X4 c  ?* }5 w- v& ~9 n:)首先必须说一下,涉及2段膝蹴跳跃与切换跳的理论依据在此不会详述,欲了解者可翻看之前的帖子:
# }6 ?: }2 h5 c$ L- U4 Q# f3 D隐藏跳跃方法(可取高跳):废墟膝蹴跳跃详细教程1 |* x' J* h$ J& ^, T
http://forum.cvcv.net/thread-31871-1-5.html& k+ V, k/ p- ]4 [4 l$ c% R
又一BT获取高跳法达成!"双角色切换五段跳"!* ~7 A8 @8 f) B) o9 W
http://forum.cvcv.net/thread-31923-1-3.html
, O/ ?! g( i. U* a7 `& o- R( i% F8 y+ A. D1 D/ S' G

  C/ I- g' q$ @3 f5 F: NOK,正题开始!3 {3 G8 j1 Q9 T& J
2种隐藏5 S. ?8 c' g! Z7 F2 l4 N2 b  w
9 j; a, m/ N* R/ ~
切换跳跃及追加跳  i( |1 s$ `, V1 e( n  @$ j0 x& w
形成必须条件:最初的X切换与A召唤魔导9 @* g1 x  [, x/ C6 T- @4 \; g

) r% y! b2 R- p- B9 G& b
- l! \& Y2 a2 `  A7 i- D主要是用于以触摸等方法令副角色起跳,之后通过2人间的切换及切换后一定几率出现的追加跳跃获取更好的跳跃能力
+ G$ h- a4 C  y3 H) x. K8 z7 ?实际上很怀疑是否要将追加跳归类为BUG的一种!因为目前切换后追加跳跃出现条件仍无法确定——不过至少我还是抱持须在画面内能看见另一人的观点,无法追加的情况倒可大致推算出来...( T2 }; Y; l: K; J. g- E7 H. T
除去之前提及的情形外,在单人时A键召唤后立刻触摸令副角色跳跃,似乎也无法完成切换追加——但貌似结束召唤(切换)后的身体闪光状态可以极大提高成功率...  O8 q/ O8 C7 o% {4 j
虽说如此,但利用触摸后的切换跳跃,我们在初期便可以达到接近3段跳跃的高度!$ _1 n, g8 V( `# i: Q

* c* A5 C& E# [' S) w! H1 u# L# u2 U1 O1 \( y9 i

8 o" p  |$ z# s6 ~6 |' }$ }' b此为对应录象,下同!
0 o* t$ D' `( X1 ?& _9 J0 `8 M% ]7 B3 Y  T2 V3 z% ]- l% l% w/ @6 ~
在未获得2段跳跃之前,副角色1段跳跃+追加为什么可以到达这样的高度?' P% L- I- _# q5 D* Z
请看下面一组图:
; C% q6 k5 J6 j, l: H7 p% ?+ J' F, I9 O" |* R# R+ U

$ }$ }* K7 C; |2 j其实2、3段跳跃的结束姿态完全一样——因为本质上就是"飞翔石"魔导的结尾!
' y: K4 S! H' k/ \( ~% u) {* m- o6 E* L. c
可见副角色一段跳后的追加跳跃实际上是多出的一个1段姿态的跳跃!(相对的,2段后追加2段姿态跳跃,可2次): x: g5 }. Y" K( T
现在看看我们可以做些什么吧:  l- Z' ~# e' n. g
首先,初期可以用跳跃方法不接取"↓+A"魔导器过第1机关(由于系统设置问题,不使用令副角色STAY而过机关当然也是可以的)!
. N, L9 d% N% {+ K7 U* B4 w4 i# }1 U* Z" ~
+ a# y0 Y. G2 R/ E

/ x8 e* N& T8 A* |9 y/ s) T* `
" K# L, q1 D7 I+ Q4 k其次,请看这张接取"飞翔石"魔导时的图,关键是左边BOSS房间的门! , g; ?; `( [/ W- E: ^

+ f. V+ p. p. ~4 J, J5 L对应录象:8 O7 S3 a" }) h

( V5 L9 I/ U6 n0 k  T  K: s4 B我们甚至可以在主角模式中没有"飞翔石"魔导的情形下,如此完成地图:( e5 L& y/ ~+ f) X+ {

! g7 b) c/ y/ K) H/ ?/ O! \) p- ~(如置疑是其他模式中为之,可以看地图的左半部,应该是购买地图后才有这样的效果.....)
8 S% [! w$ P, p
" ]" t: w' O/ a- B6 s! w也就是说,我们完美地绕过了2个BOSS!( f) {+ [  a5 F6 ~8 O! {% d
而在获取"飞翔石"魔导之后,我们可以完成更为多样化的跳跃方式,如
5 v' [% T# l/ d% l副角色2段跳后切换追加,或1段跳后切换2段跳形成的3段跳跃
& o( o# O$ `6 I" X2 m# y3 v& W1 {- Y+ ^1 J% M  I2 A- c

! x5 ?( u- e2 v1 v1 z* m# z" w/ ^
8 R  D6 u2 e" l8 i$ {' D" n8 T  d8 [
以及副主角色互换形成的5段跳跃等(5段只为说明单切换上限?通过切换达成上高跳平台组合方式不唯一)
, M3 d# X/ @+ k! G4 ^! r' e$ M  Y2 N
2 G' E8 [, _' T5 t) s" j% i2 p4 L' `: i9 A8 ?$ q" ~
$ `6 f: t! R# ]) z

+ U* M5 L! H. g' {3 y当然还有更多,留待大家探究!至于拥有"飞翔石"先后的理论最大跳跃次数,在以前给出的计算式中有提及!0 ~' {7 L8 v; w# ~! s$ ~
0 m# C/ \- P& I1 O4 D* g) O2 D/ k
膝蹴2段跳跃. p' p$ F; s: R( [2 N+ S
形成必须条件:27号技能“ ひざげり ”膝蹴攻击,A召唤、R辅助、X切换(互换位置时必须)、与"飞翔石"魔导6 k) `% a: t. n) K$ o8 E' e
作为乔纳森具有升级特性的技能之一,相信大家对于它已经有一定的了解了!
$ h5 F' c6 C( Y3 O5 ~0 \1 Y. ^利用获取"飞翔石"后,乔作为副角色装备27号技能辅助可连续膝蹴攻击2次的特性,在其移动至一定位置时进行角色切换,从而达到抵达更高或更远处的目的
. B0 ?; `7 m5 z9 s, P相对于其它跳跃方式,其优点着重表现在轨迹的可控制性与操作简单性,且在膝蹴2段跳跃收尾时可进行切换追加,因此在横向移动时具有绝对的优越性!* M+ @( G: [4 f" \+ n
至于飞跃的轨迹,我们用实例来说明:
; ~/ u& a$ z1 g' N& U6 Q2 s与垂线低夹角触墙上升,最突出与体现实用性的莫过于在热砂墓所
4 H8 W7 F' N& x+ C* _" c
2 V; B! D% B8 Q3 s9 ^; D
& h: m. ~' }+ Y; ]" ?% k4 `) e  E  A% u- W0 }
夹角扩大型——黄昏之森(提示:黑暗中可依人物图标判断位置)
4 S( y. }/ v% {: [1 `2 z# M" x! i2 W( p- B! R- ?4 V5 J

( w# W3 M2 A& V. ^* P1 @) D1 d1 b, [& E
6 z! k; F  D2 u7 [/ n  F1 ~
增强水平移动,可直接获取高跳(提示:2次R与B键同时按)
+ Y" {+ _  [; L# z9 i% s0 v. F
3 O. {+ f+ b. k2 ]8 k3 \$ c- ^, f) d& t
$ U* g; ~. Z! k6 m
当然,膝蹴2段跳跃也有劣势,着重表现在需求魔导等条件过多、第1段膝蹴发动后需要一定的空间方能进行2段发动、前方无墙壁时上升高度不够等!(不过在本作的发挥空间实在太小,没有间隔距离远的断崖令其发挥!)如不追求低魔导器通关,推荐与切换跳等配合使用,在不同地段选择适用的跳跃方法以达成互补!
+ \2 y6 G: [% @# o% b( ?  P( d/ m& L/ O( K
[ 本帖最后由 shinblack 于 2007-4-27 00:14 编辑 ]
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发表于 2006-12-17 09:31:16 |显示全部楼层
1个BUG
! }: {2 |+ o, d; H不知是否为膝蹴2段跳跃所专有!当在烟雾街火车道内用膝蹴2段跳跃溜达时,乔纳森很可能被定在某处回不来!
6 Q, ~1 h1 N- z& Q& o3 x以下是这一惨剧发生的全过程:+ L/ n; Z1 t0 @$ {. @8 L  ~7 i: }% F' v" H
. S7 t; c! h9 o9 s, c8 p% Z' l7 M
其实先前是怀疑膝蹴2段跳跃落地瞬间B或R键可定人,但定了几十回后发现,貌似定人主要集中在火车道的4个地方,即约隐藏房间正下方的左右各1格地图与火车道2端,不过此BUG大多是在夏洛特跳跃时,乔反向膝蹴2段跳跃后发生!9 ?) l* J$ a# y4 a

* v" {8 k  e  r+ t其实这BUG在之前发现后没太在意,感觉没什么价值....不过近日偶尔一次乔前跳时定住,目睹了过程后发现:貌似刚停住瞬间乔鞋子的大半部分陷入了地面!而很短的一段时间之后,乔自行摆了一个POSE,然后就真的不动了!
$ e- c+ Q' S3 N$ Y9 o- l上面的图不明显,但是不是也能看出一些?(也许是心理因素啊~~)不知有无方法令其持续下行?
! @3 Y6 {1 l6 ]2 v5 P( Y$ }& V发生该BUG时,R与X无效,解决方法是合体技或A召回!
4 \8 \) k) h) N+ ]+ I$ e2 y  ~
, G/ t4 _. o/ \( C- m
& h) X9 W( ~+ G& d+ [* b3种技巧
  e- }7 [; t1 w4 @明知都是超火星的东西,但还是想说一说...
7 L" v) J+ r2 R* m) \" Q$ y+ q  c# o& N, J: |; B3 N
2个特殊敌人的无伤穿越
% t5 B8 x. C. `$ v& I- s) ~1.见男性举剑、女性送花的6号敌人6 {9 g  k, Y$ b6 r
献花时居然连接触身体都没有攻击判定!(花碎后恢复)
$ G) J; x4 n1 g/ R: i0 P所以在行至其面前时切换夏洛特
  T/ F' M) V) D6 w
* ~& L+ p) R- D$ h之后就可以直接通过6 _% y2 G4 Q& g. Z
& x; k: z0 d! {" e8 h/ S
- ~, n/ Z* y# F( r
2.持吸尘器的23号女仆(老D这嗜好....-_-)
/ L: W( T/ E2 r& ]/ S5 r/ b故意被吸尘器吸中,3 w9 B4 J7 P2 D" L0 K

: Z, l5 n: M; ]2 u& F( A$ G8 a9 Q' m( a1 P之后一直按住前,可以安然从其身边走过!
9 [3 n) B- I+ J) F' F" M' r  s% \. R
该方法主要用在热砂墓所画像前的通道内,两相无伤,有利于打低BEATS!
: V& e1 h% O1 d' O/ l* z
% s+ @4 N- Z% C必杀过火车(方法得益于RIZGRIZ)
: j8 G4 G5 o1 e+ j刚进入魔13番街时会被火车推回,按照攻略上说是需要2个推力魔导,但实际上死人军团时拿了"→·→Y"魔导后抄一把板斧就可以过火车了!
4 v9 h; R. R' H) ^
7 f9 f! U2 a( _
# `  [; k- p' f# q! K: `6 v) x7 {; ?( S) F, I& e) S

7 d( i; @1 G# ?必杀过火车的武器,目前所知有2把分身剑、斧系(不包括2个棍子)以及阿鲁卡多之枪...曾试过留个杂兵用史黛拉之剑,貌似时间不够!% F* v( Y+ o( @: [: j  Z
6 d* z' x# ~3 x+ w' Y
此外,过火车亦可使用切换过火车法,方法为:关闭"协作能力"的魔导(效用为召唤同伴一起推),当被火车向后推时,按住左并召唤另一角色,他/她会卡在火车前部而不参与推火车,此时点切换即可-----有些奇怪的设定,不知有无其它利用价值..........& Q  q& h3 F) m$ [! ?
5 e- ?* H) ^4 U, h8 D/ P, ~6 P1 F

& H/ i. F7 y; E# y( A# R1 z5 ~  }) x令无头骑士首尾难顾的无赖打法
8 ]' u. Y- f; n& g这招很多人都在用!
' i7 [1 |  o, r! B9 s2 W) U0 F1 _改良型打法是进门后无头骑士快使用突刺那招时,将夏洛特召出来,而自己向门边走,完全无伤!$ ~+ Z9 D9 V8 R. _. }0 G

. t4 l! C! q/ d' c夏受创移动到无头背后之后,无头会将枪端起来回走——不知该打谁了!或无头回过身,专门打夏洛特,连跟踪弹也是,直至MP(相当与夏的HP)耗尽!——事实上是谁被撞到背后他打谁!
  _6 M6 L" ^5 _$ ~( {
1 K# A+ y3 }9 ~+ k# r0 d: r0 t1 y+ L, c

$ F; v" [+ I0 p4 N9 ~之所以在此提出这点,实际上是本作中多数BOSS都能形成夹击,令BOSS不知所措,例如狼人、木乃伊与科学怪人!+ n& D, @4 f: r0 P3 E- Z, H

2 N1 z6 L5 v/ B3 X/ A[ 本帖最后由 shinblack 于 2007-4-27 00:45 编辑 ]
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发表于 2006-12-17 09:42:06 |显示全部楼层
1个必杀
2 T' A/ B9 F" l/ }) w  ^圣鞭必杀技1 I7 U# W* K9 F
本次废墟还是有些拥有特殊必杀性质的武器的:) w! i  x4 _- j1 X0 @6 l0 b6 }
斧系与A少的枪等:必杀过程中身体可上行瞬时离开画面(又想起苍月中进BAD ENDING的BUG...)
  I& m2 `) B5 ]3 k分身剑X2:必杀过程中身体可水平出城外,需指出的是其为本作中极少数可空中使用必杀的武器! ]& ~8 J7 P+ b  A, D2 h
史黛拉之剑:几近全画面跟踪杀敌;对于美杜莎一类的巨型BOSS自动多攻击位点追击,必杀过程中乔纳森可能出现在墙壁中或城堡外等处
) \0 w; J& g2 p! G4 |* v0 u) r2 g. Q8 b如本作武器必杀可出城,上3种可能性较大...不过现在想说的是圣鞭!1 y" D6 H; F  e  g* V: d8 P
今天偶们SM的是科学怪人弗兰肯!先尝试一下远距离时必杀吧:% |/ l& z) e  s* j

- X5 N0 ?5 w2 c& t0 h$ G7 d之后试一下近些抽:3 V  H; W% J7 g8 d- C! ~' y. v4 [# i
  m' t( t2 m+ M# D9 n
圣鞭的多段判定一目了然!# Q4 [. k* g, h+ S/ d" |
其攻击范围,几乎与普通挥鞭一样,甚至头顶与背对着的敌人也能够命中,而且近距离背对甩鞭时也可以达到3HITS!+ X% G8 q: m4 Z
必杀过程中,每部位的攻击数值,居然也不尽相同!还是以抽弗兰肯为例,以我当时采用的装备,至少可以抽出4种数值:570、285、260、28!而又以鞭主体直线攻击部分的攻击值(570)为最大!0 J) d, Y# C7 K+ Y1 l" }
最大HITS数,目前不明! 但确定BOSS RUSH中可以一鞭秒杀弗兰肯,此时BOSS RUSH仅仅过7秒 !但产生最大杀伤时的站位位置尚在探究...
/ h; C$ ~% s! @( V/ E那么,其它鞭是否也能达到这种效果?) A0 T; i8 V% q, l& o
在用各种鞭对弗兰肯开涮后,在所有与圣鞭必杀类似的鞭子中,貌似只有火焰鞭在横向攻击上能达到圣鞭必杀的类似效果!但是,在这些鞭子中,无一具备圣鞭必杀背对敌人时的攻击范围!传说中的鞭子果然是不一样!
- e6 _+ |# m) ]* d; y/ Y) f  ]. }2 w0 q

5 h0 x4 O! L5 R+ O# N3 C7 i) ^当前主角一周目GOOD ENDING极限攻略推测2 Z; G9 v; H4 s/ N. z- n+ v  u0 B
低魔导器通关
4 p8 [" {. t9 H! o5魔导器通关:
# h- p% E. b2 m# Z( b) w方案1(未完成):9 b. d  w: D% R- k
X切换、A召唤、"↓+B"滑铲以及2鐾屏δУ计?该方案不推荐!在刻死塔见死神途中阻碍很大!
6 p9 L7 B- d) o4 ~* c主要采用方法是在没有"飞翔石"的情形之下,用切换跳跃后的追加完成大部分高处跳跃!后期直接获取猫头鹰魔法以取代高跳到达高处!
) M+ @  s+ V6 z, k* j/ U$ Y' E) ~& s6 p  B' J
需要指出的是,无"飞翔石"时用切换跳跃,选择走愚者之国右端道路时,在行至某处时无法进入下一画面,这涉及到切换版面的问题!; ~$ v6 t5 Q) A1 x, ~3 F& z
- G) @3 \7 z: t
但选择愚者之国画像左端道路则可以BOSS战!
0 z5 d0 {9 d* U! @8 q

) N0 Z( z$ K' R/ n方案2(已完成):
& ]6 D4 p- e- W( t! {/ KX切换、A召唤、飞翔石及2个推力魔导& U2 X, E1 U, d9 ]

0 |3 S4 Z2 P* z1 |& ?初期重点在于利用飞翔石2段跳后的斜下踢卡入烟雾街画像前的窄道,利用方向+切换移动以取代"↓+B滑铲"进入画像房间2 ]5 c( Y5 J: m
由于可使用飞翔石,相对方案1轻松很多,可达成热砂墓所捷径等- s' f$ j( @. E' `7 X
- P0 n* ?; P, e* N7 B/ G
( Y: B; L; ~8 {7 Q7 T8 f
0任务通关(已完成). O- D* o& P& f  ?% `4 z" Z

+ X; D0 s+ l' M0 l运用斜下踢取代"↓+B"的方法,可令0任务目标同步达成!+ q% O+ w% F* }% z

2 \1 {9 V1 T- x9 W较低地图完成
% Q) D3 d1 S8 E' p445%甚至更低完成度通关可能!
2 e5 A% d# J! v4 O; P. Y目前446.6%通关已完成!9 V* f/ A' s" @' F
6 T, [+ m, ~* Y" b. t7 o! L/ @
主要是无27号技能的情形下,借助切换跳跃走捷径,取高跳等(由于速度不够,故使用触摸副角色2段+2次2段姿态的4段跳跃)
6 C( ^7 [$ i0 t  k(本作地图计算方法等见5楼)
: ]1 B9 |+ w1 w5 v2 ?相关图
- x3 j( z1 d% d2 C3 N
; y( d5 w4 [! _2 M0 a5 H, g5 Q" o* z

( y0 y# ]5 s$ ^; A( r8 f' w/ F+ i9 g, H

$ ~1 W! b. i7 J, I( a+ ]: \/ B
2 {! ~; @, z7 N  s0 e" S+ D, _4 [; A+ j, j, v  }, _# ]& W' k
; d6 j3 L3 ^* r/ a* f( Y

6 i; z! f5 d' o! O+ ^4 l3 N3 a8 ?7 d; e

* ^& P' Z; F5 \! h' W/ H低BEATS通关. y4 Z9 |" C2 Q1 i2 h( j
换言之就是能不杀就不杀!目前已确定主角模式可绕过血牛与史莱姆2个BOSS且不战并不影响DOOD ENDING的达成!
+ J+ l/ t2 ~( L& M但是,一周目初次到达热砂墓所时,沿途一3骨塔处目前无法不击破穿越!* }  F( k. d+ s( N+ a" A
/ B, y  i& I/ w7 E5 d( W

+ |! H9 M* O( q' M+ H1 N貌似本作中32号骨塔的判定设计极之特殊!此外,消失之都115号沙虫也是个问题!已证实SISTER净化列入BEAT数!老D2种形态自动算入2BEAT!
& I2 R5 w* J$ _- x7 I也就是说,目前所知必须击破的,是2个杂兵,8个画像BOSS,SISTER共3BEATS(史黛拉2次),画家1,死神与老D各2BEATS!合计BEATS数18!
+ V& a1 u: f6 [6 V$ Y# W  _8 Z, u% V相对应的EXP,算经验的敌人共10个,获取EXP=23+800+500+3000+4000+6000+5000+6000+6000+5000,合计36323!
' I0 f5 w0 R$ O! s一周目18 BEATS通关已完成!以下为18个敌人击破情况:" I7 {; ?% R9 D! A
8 e6 `5 Y8 @9 D* p
敌编号      名称             击破后EXP      NEXT     击破后LV
, k  d3 ]" c# v  t8 f* ?. _& D, DNo.139     无头骑士            500            10        4' [4 o+ r8 S1 N9 f. S4 y* s
No.32      骨塔                   523           317        5
; D0 r+ a+ i! O: F+ S4 e: w( {/ HNo.142     埃及女王           3523          1097       10' q7 d5 ]8 \9 G; {  Z
No.143     死人军团           7523          1717       13
, Y3 Y' O, \+ B% Q, I& m# vNo.146     史黛拉
2 f$ K0 U+ @+ J/ g8 M$ i+ `No.144     半鱼人             13523            77       15
& A/ u( \0 z* ^8 Y5 q  kNo.145     死神         9 ]: O- Z$ W; h5 T- ]
No.146     史黛拉: g6 C/ A! ^. h/ L; X; B& G3 A. x
No.147     萝蕾塔# K) l! W; o3 O& }: r; o
No.115     沙虫                 14323          1895       16
. V% I  Y  n# C+ E. h" Y- HNo.152     木乃伊              19323          3097       18  t' K" t% r1 f5 c' N
No.150     狼人                 25323           717       19! P5 a+ o2 @4 w# ?' Q" O& _; E# B) S2 U6 I
No.149     科学怪人弗兰肯  30323          4085       211 k1 T+ W3 y) d# ?7 X3 j) Z
No.151     美杜莎              36323          2869       22$ N. ]- z+ [4 t9 }2 q4 \
No.148     画家布劳纳  
) |. D+ t/ H! _& m5 TNo.144     死神
& i8 q5 [/ @! b* @, oNo.154     德拉库拉- l2 j2 o, P9 D
No.155     真·德拉库拉  i' n( k8 z& `/ H9 r
2 t" X, [8 Q5 A0 E% h7 D6 X9 ^; A: z
想不通那烂青蛙为什么有6000经验!8 B- W5 G& `( w1 ?: z2 O
该项目挑战药瓶没少用!加之敌人身上的无赖道具无法取得,不击破里希特也无法获得圣鞭究极形态,打起来有些郁闷.... 最关键是为避免因条件反射而杀敌,一路空手狂奔.....) L8 [/ l3 ]9 e; M( N( d5 P) t
感觉该项目主要是精神上的折磨~~~~
+ S; g3 a$ `5 p9 K8 C8 n# M5 `* W- c3 U; {
[ 本帖最后由 shinblack 于 2007-4-27 00:19 编辑 ]
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发表于 2006-12-17 22:53:39 |显示全部楼层
还可以考虑一下低完成度通关……; c- O' r: k& y0 _
* X9 x; X* |2 q( r  J5 B
原帖由 shinblack 于 2006-12-17 09:42 发表
% C/ H1 o+ @$ g' S8 k9 e! C1个必杀
% b/ r3 b3 |* z* E% @, u圣鞭必杀技. ]& ^( p$ s+ V6 b4 R) d& \/ K
本次废墟还是有些拥有特殊必杀性质的武器的:# n4 w+ G3 }" V5 d' q) l9 W1 e) U
斧系与A少的枪等:必杀过程中身体可上行瞬时离开画面(又想起苍月中进BAD ENDING的BUG...)
( p, K- K8 t$ ~& b. }分身剑X2:必杀过程中身体可水平出城外,需指出的是其 ...

7 ]7 @# X9 L9 |$ b6 K$ R那枪与Alucard没有任何联系。4 a; X# j$ M2 [1 c

9 P# C' F6 f9 y: h: t; X[ 本帖最后由 emitter 于 2007-1-18 17:06 编辑 ]

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发表于 2007-1-1 04:26:39 |显示全部楼层
试着用之前的方法打了低地图,但目前可减少的完成度非常有限....& i0 \+ H4 ]' {0 c% h$ u
关于本作地图完成度分配情况,以记录点大小的一小格地图为标准进行考量,大致情形如下:7 _$ t. Q9 q# d- L

" c2 o4 R9 E' i7 C! T恶魔城       平均0.2%/格
3 O/ Z# C6 v/ [1 G3 ]3 E; c. X8 \5 f9 I烟雾街       0.6~0.7%/格,多数为0.6%/格
, w" p- s. \* _% c! H热砂墓所     0.6~0.7%/格,多数为0.6%/格6 |+ L; F* K" e6 ?: s0 S2 J
愚者之国     0.5~0.6%/格,多数为0.5%/格
4 H7 A9 a  x8 G8 @3 |黄昏之森     0.7~0.8%/格,多数为0.7%/格
* `& v: Z& Z2 n9 h/ ~8 o8 k' d5 q/ {9 }消失之都     0.5~0.6%/格,多数为0.5%/格+ m8 w) l- A, {7 G. h0 }
冥界学舍     0.8~0.9%/格,多数为0.9%/格
+ _# A5 j  \7 Z, V魔之13番街   0.7~0.8%/格,0.8%/格的情形略多些
& E2 m( Q, Q0 i3 g烧堕乐园     0.6~0.7%/格,0.6%与0.7%交替出现,貌似前者多一些

9 u/ s9 S% O' Y2 {  7 B  D  c8 Q. C; {( j  ^8 _0 q
关于68号物品“マヅカルチケツト”(作用为将主角转移回商人处)---通俗些称之为回城卷轴吧!该物品与十字大剑在一周目貌似必须已购得价值20万的任意物品一件(熟练戒指或火龙魔法)后,才可在商人处购买!于是游戏前期使用了几个传送点....' g$ B: Y' v" {# G2 i* V. c2 n
各部分最终完成度情况如下(暂时无图):9 F2 d7 @5 S2 ^- U3 k

7 z. w; U) o; w8 c9 a* o. f; ^" V地点名      完成度         备注
$ X# x' h) G+ z1 T5 m- K- R
恶魔城      43.7%       除商人房间外,探出并使用4个传送点及部分附属地图& h: F4 {/ y2 A8 b2 z3 U
烟雾街      64.5%        ; M$ z) \7 h5 q! t" }- C
热砂墓所    41.1%       上方捷径击破BOSS" Y# J7 a  t3 b6 |
愚者之国    33.1%       死人军团在中央3格击破& E( B( F" l' f; D
黄昏之森    58.8%     

: ]. B7 A9 Z3 {$ H消失之都    47.4%       接高跳3格需要探出1.6%地图,猫头鹰2格需探出1.8%---故选择了前者- T0 I' U! I5 o: I: w6 d; ]
冥界学舍    63.6%
) n. b2 f5 G3 M4 f魔之13番街  55.3%       狼人在BOSS房间入口1格击破9 \& Z8 N4 K% r6 Z7 h4 E/ F
烧堕乐园    39.1%

- [! D' A6 G5 |4 Z* U3 z
8 @! M4 u7 W5 f6 P: F; H! a确定可以将完成度控制在446%以内!但完成度的再度大幅降低可能需要借助于达人们今后研究出的出城...
7 D' v+ Z( ]3 I% P; x0 P* u) M/ ?2 K+ h% Z/ d

: Y: n. r, s5 Z- q4 `对了,在热砂墓所垂直通道上方房间(就是可以猫头鹰出城的那个)刷45号敌人装备时出了BUG:( T9 b0 j* c& K0 t! S
当时是男主角用铁鞭,女主角装备最低级书本辅助攻击,将45号敌人抵在房间右侧虐杀,该敌人被攻击后突然不再显示伤害值了,攻击与被攻击判定都依然存在,但用各种方法都杀不死(当时没有合体技和魔法)!这种BUG,E大在游戏时遇见过没?
- X  l% `+ g( x4 g& B2 F0 ?/ b) Z9 M
[ 本帖最后由 shinblack 于 2007-1-7 02:34 编辑 ]
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发表于 2007-1-1 12:15:29 |显示全部楼层
那个敌人无敌的BUG没见过,但是听说过。( K( Q) y, M* H4 ~! S
此外还听说过恶魔巢窟2弗兰肯房间可以挤压到下一个房间,方法是贴着左边墙壁用莫里斯家传防御技,然后让弗兰肯大跳踩中。- H, m0 M% q' h% j+ [
烧堕乐园似乎可以用出城减少完成度,但还未试验过。(见http://forum.cvcv.net/thread-32699-1-1.html

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发表于 2007-1-1 18:30:29 |显示全部楼层
回E大,恶魔巢窑、BOSS RUSH房间和冥界学舍对弗兰肯时挤压到左边房间不需用防御技!只要待在最左边等弗兰肯下踩就行!男女均可!; d* |* T7 Z( ?5 k- ?- S% X
恶魔巢窑房间门开后再试,会发现这个BUG的真相:角色飞到了左边台阶上——也就是说实际上角色是被门挤出去的!
' N- e5 c; `! Y9 E+ Z/ R这个BUG貌似只适用于房间左边!此外NARAKU说利用弗兰肯的抓人也可实现进入相邻房间,但我没试成功过...$ y8 |0 Q* U/ H; V( O* t# O
$ b$ v! ]8 g3 Q# a

2 i8 b6 _2 @5 T3 b2 `此外,听说过愚者之国中央镰刀处可以吹飞出城,但我也没成功过...-_-
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发表于 2007-1-4 10:10:05 |显示全部楼层
从愚者之国与烧堕乐园几处连接点对照,不得不接受残酷的现实:地图制作的确有些偷工减料!除中心部分外,后者地图完全是前者变换角度后进行的内外翻转!
) ^, N, J* @3 x; \' @* H4 n我目前愚者之国发现2处----城内是隐藏房间门口,城外是右下出城后上方狭窄处(烧堕乐园均与之对应),都是站立时转身L或直接向前走,从狭窄处被挤压到上方或右上的,但无法减完成度.....还有几个横向的梯形屋顶结构尝试用青蛙出城未成功,否则连接点应该还能增加...: T6 B# X. Y2 A4 I4 \* m, _
不知E大所说的特殊房间与3个重锤处是....???' g. I7 l6 H& c3 N3 q6 E! r
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[ 本帖最后由 shinblack 于 2007-1-4 10:20 编辑 ]
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发表于 2007-1-4 15:34:34 |显示全部楼层
愚者之国右下角和烧堕乐园左上角的最大的房间都可以变青蛙出城。<br />
  j3 K9 l0 M/ H" c; n而“特殊房间”则是指烧堕乐园左上角青蛙出城后,可以往上跳出屏幕的大房间——理论上来说,可以在小地图上来回85次之后直接进入下方的传送点,从而减少完成度。5 t' r; S" @( c9 w# k# j
# H9 f2 U* ]7 T: n
“3个重锤处”就是天花板上有3个旋转的“狼牙棒”砸下来的房间。可以用猫头鹰换版到达。<br />! l$ G- }, G& V$ y5 o6 m6 }
<br />
3 [) |  ~( R- c& E2 O' i“城内是隐藏房间门口,城外是右下出城后上方狭窄处(烧堕乐园均与之对应),都是站立时转身L或直接向前走,从狭窄处被挤压到上方或右上的”是哪里?
5 D2 @* p8 i4 k# @4 Q' |; K1 `6 H( _: S1 }; _2 h* E7 s
[ 本帖最后由 emitter 于 2007-1-4 15:42 编辑 ]

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发表于 2007-1-4 18:11:58 |显示全部楼层
原帖由 emitter 于 2007-1-4 15:34 发表: @2 X, N: C7 l1 b/ K+ g
愚者之国右下角和烧堕乐园左上角的最大的房间都可以变青蛙出城。<br />
; x- o3 D! I$ x6 v/ ]4 A$ g- p而“特殊房间”则是指烧堕乐园左上角青蛙出城后,可以往上跳出屏幕的大房间——理论上来说,可以在小地图上来回85次之后直接进入下 ...

8 C$ ]* U: g# F/ S- Y 5 T) Y% t& u. A1 u  d5 o
回E大:
3 \2 h) s) y# H4 T我所说的4个房间分别是:
2 |+ v5 o2 r4 _* w& U1.愚者之国右下最大房间的左上角(SAMMY版地图坐标18,04),在横向尖角结构青蛙出城后,滑铲或变小卡进上方的小狭缝(可站立),直接向前或转身L进入上一版面,但被拦在钢丝墙壁(?)之外
1 e1 X$ \. j& z: x* W2 z% A2.愚者之国隐藏房间外左下那格(SAMMY坐标13,17)最右的小狭窄处,同样的方法卡入,转身L会移动到正上方平台;直接向前是移动到隐藏房间内的进门处
+ S6 h+ V$ P2 x4 [2 L3 N3.相对1,在烧堕乐园左上; d4 D; `8 H. Y5 U
4.相对2,在烧堕乐园右下记录点处
9 O) N6 O3 U9 f! M' {/ `* [0 c
& Z/ j# Q2 m! ~) N8 U8 b1与3应当是E大所说的特殊房间吧......
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