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发表于 2008-11-6 15:31:53
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15. カントゥス•モテト
英文为Cantus•Motet,中文译名《圣歌•赞美诗》。赞美诗是基督教举行崇拜仪式时所唱的赞美上帝的诗歌。歌词内容主要是对上帝的称颂、感谢、祈求。每当莎诺亚与阿鲁巴斯碰面的时候背景音乐就会变成这首音乐,意在暗指阿鲁巴斯并不是敌人,且Good Ending中阿鲁巴斯确实做了一个值得感谢的角色,所以个人认为此曲称之为“阿鲁巴斯之歌”都不过分。曲目前期很安静,到中期开始进入一个节奏慌乱的时间段,但仅存10秒便返回安静。游戏中,阿鲁巴斯为救莎诺亚而牺牲自己,我想这10秒的慌乱,是阿鲁巴斯和莎诺亚共同来承担的。
16. 焦土の大厳
《恶魔城》中类似《焦土の大厳》的音乐现在已经不多见了,在《恶魔城ドラキュラ-暁月の圓舞曲》中有一首同样风格的音乐,其余的作品几乎没有了。此曲风格轻快,同样是节奏感稍强的曲风,是ティメオ山脈的背景音乐。ティメオ山脈的场景风格就是土道,而且怪物也很难缠,正对应曲名《焦土的大严》,意为“严格的焦土”,“严格”也许就是指那藏匿在深处蓄势待发的魔物们吧。
17. 薄霧の樹彩
另类的爵士乐!《薄雾的树彩》居然可以用到爵士风格,这是我非常喜欢的一类音乐风格,可以在恶魔城游戏中所见不多。《薄霧の樹彩》以爵士乐的类型进驻《恶魔城》,让我佩服作曲者市橋康弘的大胆想像。此曲用在了ルプスの森的场景中,ルプスの森路线很短,而且就是一条直线。这说明短小而精,而CD中的音乐都是反复播放的,真正的音乐大致只有56秒,却把ルプスの森奇妙的森林场景完全展现出来。可场景中只有若隐若现,如彩绿色的青葱树木,却不见“薄雾”。其实仔细观察就会发现,在背景中的天空是深紫色的,而更近一些会有朦胧的白雾,也是若隐若现的感觉,这才能体现“薄雾”的含义。暗沉的景色,另类的节奏击打,还有《恶魔城》中新出现的爵士风格,都深深打动着我的心。
18. 聖骸カテドラル
葬送の骸窟的背景音乐。蛮符合《恶魔城》风格的一曲,同样是节奏感与音律同在,不过说不好的一点就是没有什么特色。的确,本作音乐风格偏重节奏与摇滚,只是在意境上有所区别。曲名中译《圣骸教堂》,片假名英文为Cathedral,Cathedral意为“座堂”,“座堂”是指一些教区主教驻在地,但在此曲中译为教堂。其实曲子的电子乐很专业,节奏打击感的水平也很高,不失为一首好曲,但在游戏中美中不足的地方就是把此曲用在了“葬送の骸窟”的地点中,地点与背景音乐很难找到相同点,唯一的相同点应该就是魔物们的行动节奏与音乐比较吻合。这算是K社的失误吗?抑或是山根ミチル的失误?
19. 紺碧の彷徨
又是一首我很喜欢的音乐。轻摇滚风格的抒情演奏,配合ソムヌス岩礁海水流动的声音,体现莎诺亚心中彷徨且焦急的心情,曲如其名,而且将《深蓝的彷徨》作为ソムヌス岩礁的背景音乐,彷徨中不失勇气。这首曲子以节拍为主打,附和键盘为数不多的几个音律,还有无调打击的铃鼓,既渲染背景又体现心境,简单的音乐够造出不平凡的节奏,很难得。不过就《恶魔城》游戏来讲,此曲的风格并不适合,原因正是因为此曲的优点,就是过于简单。而且此曲也没有本专辑大失大得的主要风格。可能是由于并未在恶魔城内,因此出现非恶魔城风格的曲调也情出有因。总之,此曲风格独特,赞!
20. 歪みの黒凛
译为《歪曲的黑船尾》,是在BOSS战时会出现的音乐。节奏紧张,利用乐器众多。但比较来讲,我感觉它不如第12曲《闘魂狂詩曲》,也许是本人比较倾向于交响乐的缘故。与《闘魂狂詩曲》有同样的POP风格,不同的则是此曲给人感觉更加心跳,一般在强敌出现时才会有此曲出现。由于此曲含义不深所以不做过多评价。(推荐上班族上学族在马上迟到时听这首音乐,保证自行车骑飞快,而且快速醒盹~~)
21. 瑠璃色ヴァージナル
本张专辑最出色的曲目之一。与《藍愁ラプソディ》不同,虽然同是电子乐,但在音源处区别很大。曲名英文《Virginal》,通常含义是处女的,但是连接起来便是《琉璃色处女》(汗一个先。。。),明显不可能。于是我翻了一些资料,发现Virginal这个词还可能指十六七世纪的小键琴,这样就说得通了,《琉璃色小键琴》。小键琴又称古钢琴,是早期键盘乐器的一种,十五世纪便已出现。小键琴外观虽然和大键琴一样,但并不是拨弦发声,而是用槌子(Hammer)敲弦发声的。前面说此曲虽与《藍愁ラプソディ》同是电子乐,在音源上的区别就是指利用CD-XA音源模拟出来的,小键琴的乐声。值得一提的是,在小键琴古朴的乐声中击打节拍的架鼓,与「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」中《ドラキュラ城》的架鼓节拍有异曲同工之妙,风格比较接近。此曲的Arrange版被收录在《悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印OST DISC2》中,虽曲调相同却是不同风格,Arrange版连同此曲都是我很喜欢的。此曲用在了トゥリスティス峠地图,在曲名的地图名上虽说找不到什么共同点,可是在节奏上正符合トゥリスティス峠山路的崎岖。总而言之非常出色的一支音乐,强烈推荐!
22. 荒絃鼓動
此曲在下笔之前我听了一遍又一遍,始终对此曲的风格琢磨不透。因为它既有POP的节奏感,又有JAZZ的电子乐风格,甚至在音律上还有作为交响乐的大起大落。这些要素加在一起便组成了这样一首“凌乱”的曲子。对于这样一首“凌乱”的曲子,我却找不出任何听起来不和谐的要素。也正是由于曲风如此独特,所以山根ミチル给此曲起名为《涩弦颤动》,意为只有许久未用已经发涩的弦经过不停的颤动才会发出这种声音。这种风格的曲子在《恶魔城》中从未出现过,这也难怪,《悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印》的音乐出现了很多以前没有过的曲风,这也与本作的世界观有关。虽然不是我喜欢的音乐风格,不过也是一首很不错的曲子。
23. 高潔なる変奏曲
又见爵士乐!在第一次听到这支曲子的时候,我还以为会模仿第13曲《波断の海路》,因为开始的节拍十分像,在经过7秒的节拍之后我再次听到了令我十分惊喜的爵士曲风。作者市橋康弘在这张专辑中给了我一个对《恶魔城》系列音乐印象的大改观,他仿佛完成了很多不可能的事。第13曲《波断の海路》音乐风格与场景风格很难想象到一起,在市橋康弘的音乐中居然把两者完美结合。第17曲《薄霧の樹彩》令第一次在《恶魔城》系列中听到爵士风格的我大吃一惊。而此曲《高潔なる変奏曲》更是让我享受了听觉大餐。开头7秒的节奏让我误认为会模仿第13曲《波断の海路》,而《波断の海路》是POP风格的节拍。此曲并未在7秒的节拍后另开新节拍,而是随着POP节拍而起的爵士音乐,并且没有丝毫的不和谐感觉。这也是作者为此曲大胆起名为“变奏曲”的原因。在CD-XA音源模拟方面,不能说是十分完美无缺,但要从耳朵里找出瑕疵也是不太可能。一般用CD-XA音源模拟爵士乐都会出现或多或少的噪音,而在M17《薄霧の樹彩》与此曲《高潔なる変奏曲》中我并未发现这种问题,降噪处理的十分完美,这也体现出市橋康弘高深的制作功底。我很遗憾KONAMI没有在官方OST中发布《薄霧の樹彩》与此曲的Arrange版,如果未来会有,或许Arrange版也不会超过爵士乐版了。总之强烈推荐的一支曲子,我也希望在以后《恶魔城》系列中,好听且有味道的爵士乐越来越多。
24. 激昂の軌跡~会話~
大战前的暂时安静。也是一首回归恶魔城原点的佳作。《悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印》的音乐非常注重人物心理的刻画,这也是本作成功的重要原因之一。这张专辑我已经反复听了50多遍了,刚刚开始听此曲的时候并未发现它有什么独特之处,但我觉的越听,才越能感觉出这支音乐的魅力所在。此曲与第6曲《不惑の瞬き》同为“过渡时期”的曲子,但是要表达的感情完全不同。《不惑の瞬き》是表示惊恐,最后转化到无知,而此曲表达的是心中的那份责任,不可磨灭的责任。
25. 悲哀の呪縛
一首热血激昂的曲子,是莎诺亚与阿鲁巴斯决战的背景音乐,强烈推荐。此曲与第12曲《闘魂狂詩曲》和第20曲《歪みの黒凛》等BOSS战音乐不同,此曲多加了一份感情,一种不得不战的执着。节奏明快,遵循了本作音乐的摇滚风格,是本作摇滚风格的代表性作品。曲名意为《悲哀的诅咒》,作曲者是市橋康弘,我又一次被他高超的制作能力所折服。市橋康弘利用CD-XA音源模拟的电子乐并不逊于山根ミチル,而在爵士乐方面,市橋康弘的作曲与制作能力甚至超过了山根ミチル。看来以后《恶魔城》系列的音乐会越来越出色,我强烈期待着。
26. 闇の聖路
听到此曲我的第一反应就是阴森。再看曲名:《暗之圣路》,意为通向黑暗的道路。电子乐的几个高调音符点出了恐怖的气氛,POP的节奏感带领着我的心跳,一起进入Dracula黑暗阴森的城堡,感受那迎面袭来的恐怖。在曲目的1分57秒出现的几个JAZZ风格的打击乐让此曲升华到了一个很华丽的境界,让前面的节奏不再一味单调。我还甚至发现了有趣的感觉,明明是暗之圣路,却要用几个滑稽的音符,也许正代表着莎诺亚在失去哥哥与师傅之后悲极而生的滑稽心情,此点只可意会了。
27. 激昂の軌跡
没记错的话,此曲只是作为特典出现在官方CD中而并没有在游戏中使用。但是也不能否认这是一首节奏感极强的摇滚好曲。作为第24曲《激昂の軌跡~会話~》的摇滚乐版,在保持了原曲音轨的同时加入了很多CD-XA模拟的高难度特效。作为电子乐来讲,我感觉它甚至超过了山根ミチル在「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」中的制作水平。在经历了11年后,山根ミチル的制作水平更上一层楼,是玩家们与音乐迷们的福音。一首相当好听的音乐,推荐!
(3楼继续)
[ 本帖最后由 youpp003 于 2008-11-11 21:19 编辑 ] |
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