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发表于 2009-6-4 16:17:35
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如果是3楼那样,估计小岛监督组很快就会体现出来两个制作人的水平差距了。。。小岛肯定是具体考察过西班牙的制作组才敢放心交过去的,毕竟人家小组就在欧洲会比日本人开发出来的更加有欧洲的氛围感觉,估计K社预感再让IGA带领下去恶魔城系列估计就要被他给毁了。。。也许IGA自己也想退出呢?
回9l的coudia君,LU和百度一样,林子大了什么小白都有,要体验农民伯伯和百姓的生活和思想就多去LU,百度什么的,水区有个贴不是说过了么,无知是很可怕的(我们大一学校有个现场绘比赛,第一名是个1K多的板子,报名的大家都兴致勃勃的在画,结果看到陆明来参加了,他那画得我们都识趣的直接扔笔走人了,那时就有个外校的在那说,这都JB画得什么看不懂这么烂,我肯定拿第一,我们当时除了想说,无知是可怕的,别的什么也说不出来了。。。。)
上面视频和截图,希望这些都是游戏前期和中期的东西,就像刻印。。希望最后城堡也是个超长的任务关卡就ok了~别像刻印那样把城堡缩水成公寓。。。。还有就是希望不要变成纯粹的抄袭战神之作,战神的世界观如此丰富,在N多的场景里面玩的so high。。。命运三女神就是一个关卡就巨有创意。。。希望小岛监督组千万不要把恶魔城自己的黑暗哥特华丽等等特色扔了,这些特色是其他game没有的而且就是我认为恶魔城一直吸引人的关键之处- -。。。
以前还看到论坛说啥不喜欢boss越来越巨大化的游戏,过去早就有制作人想过boss巨大化,不过一直限于机能没有实现而已。玩战神打巨大石膏像boss的时候,跳来跳去那个游戏感觉真的是很棒,非常有气势,和以往那些在狭窄的地方和小boss打的感觉完全不一样,不喜欢那些人非得出来参一脚说事,又不代表所有人都不喜欢- -
不过像旺达巨像那样的,打起来又太累,所以中途需要小兵小将来调节一下的说。
回33楼,恶魔城系列本来就是在欧美大受欢迎而在日本几乎卖不动的产品,所以恶魔城转型当然是靠着欧美人的喜好转型了,所以应该也会按照欧美人喜好制作自由式的游戏,不再是日式线性游戏了。。。也就涉及到多结局等等,最后可能没见到城堡就通关了也会是多结局之一吧- -还是希望让老D和死神叔叔出来跑一趟的说。。。。不然这款恶魔城就真的只是挂着“恶魔城”的名号开发的全新作了
一切还是等更多东西都出来了再说。。。。 |
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