黑耀镜の恶魔城

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[其他研究] 月轮终极奥义---真定时换版场景错位! 无视地形和障碍挡路的超级技术!

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发表于 2014-11-9 18:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rfv 于 2014-11-23 21:41 编辑

月轮终极奥义---真定时换版永久场景错位! 无视地形和障碍挡路的超级技术!

   恶魔城的玩家都知道 从月下开始 恶魔城就开始转型了 以前的城堡在转换区域时 画面是8会变黑的 而从月下开始 城堡中的各个区域 各个房间之间出现了关口 
也就是换版口的概念! 主角换版之后 屏幕会变黑 然后再亮起时 显示的就是换版后房间的场景了 月轮中也是如此 这是正常的情况 但是现在 月轮中出现了一种新的特
殊BUG状态 在此状态下 主角内森换版之后 屏幕再亮起时 显示的却并8是换版后房间的场景 反而却还是换版前房间的场景!(这从换版后画面还会瞬间闪回换版前房间场景
的画面就可以看出 而且在换版后的刚开始一瞬间 内森是呈下落的姿态 这也充分说明那时内森的脚下是没有地面的 是处于换版前房间场景的空中) 这实在是有意思 但是
这种情况 也就是这个换版前房间的场景 只能维持短暂的那么一瞬间 瞬间之后 屏幕上就又会正常显示换版后房间的场景了 

   那么 制作组神户设计这个东东是什么意思?---玩家接下来再把此时游戏中会发生哪些异常特殊的现象看一下 就能知道制作人的意思了 经观察和试验发现 在这种
情况下 由于内森此时坐标已经改变(换成了在新房间中的坐标位置)所以会使得主角内森在换版口那个位置时 有时脚会处于换版前房间场景的墙体中 而当内森脚在墙体中时
 整个人是会转变为站立状态并被动上升的 所以说如果是在左--右型关口处换版的话 从地面上以走路或者是跑步的状态换版 那么换版之后的瞬间 内森便会被换版口处瞬
间出现的墙体挤压 从而被动向上升 但是由于此墙体只能出现一瞬间 所以经试验发现它只能将内森向上压一点点 然后便会立马消失! 现出换版后房间的真实场景 这样紧
接着内森便会由于失去墙体的支撑而被动向下落 这样就可以发动真定时效果了!! 所以说这种左--右型换版口处出现瞬间墙体的效果 可以用来在没有怪物的房间里 做出
真定时!

   虽然说只能落一点点高度就到地面 但是这并不影响内森成功发动真定时! 玩家要眼急手快 操作精细一些 在换版后屏幕重新亮起时 就赶快按下DSS键 只要把时间掌
握好 真定时就能成功 除此而外 还有一种方法可以比较轻松的就做出真定时 那就是---跳在空中换版! 前面讲的那种是内森在地面上换版 换版后内森很快就会落上地
面 所以如果时间掌握8精确 真定时就比较难成功  跳在空中换版就8存在这个问题了 大家看视频吧

   既然能真定时 那么就还可以做到另外两件事情--1 空中地跳 2 下蹲出鞭挤矮道  不过在这种左--右型换版的关口处 空中地跳和下蹲出鞭这2个动作是没有
任何意义的 大家自己动脑筋想想就知道原因了 呵呵 

   上面讲的是左--右型换版口处出现瞬间墙体时的作用 其实根据本大神详细思考后发现 这个东东还可以起到一个特殊的作用! 大家都知道 月轮中可以用地面来做出
滑步悬浮 但是这个悬浮它是紧贴着地面的 内森成功悬浮后 如果再回头走上地面 是无法像在空中时那样 从地面上悬浮上升的 必须要离开地面才行 但是月轮中有的房间
它偏偏就没有这个条件 举一个明显的例子--BOSS石头人的房间 这间房间要想以悬浮状态进去 只能是贴地的悬浮状态 而石头人房间的地面是一条水平线 从进口一直延伸
到出口 中间没有断层 所以内森就无法离开脚下的地面 也就无法以空中的悬浮状态打石头人 或者是悬浮上升后卡上墙变骷髅跳出城了 那么 究竟有没有办法能让内森在这
种情况下还能悬浮上升呢?


   那么 这时聪明的玩家就会想了---此时内森脚下的地面明显是固定死的 8会变化 所以指望地面出现断层这条路肯定是行8通的 那么此时我们显然只能从内森本人
身上想办法---有没有方法能让内森的脚离开地面呢? 如果此时能让内森的脚脱离地面 并且还能维持悬浮状态 问题8就解决了? 这时 聪明的玩家就会想到上面讲的那
个东东了---换版口出现瞬间的墙体! 有了它 内森8就能向上升了吗? 8就可以脱离地面的束缚了吗?  这就是月轮中让呈悬浮贴地状态下的内森离开地面! 从而可
以做到在原来脚下连着地面时不能上升的垂直范围内上升的方法! 大家看视频吧 很简单 应该能看懂

   好了 上面讲的是瞬间墙体出现在 左--右 型换版口处时的作用 下面再来谈一谈瞬间墙体出现在 上--下型换版口处时的情况 作用比上面的多 这种情况下 真
定时还是起到和上面相同的作用(在没怪的房间中真定时) 操作也很简单 在屏幕重新亮起时按DSS键就行了 就8多说了 主要是空中地跳在这种 上--下 型换版口处 有
一点作用 其中 如果换版口是在房间的上方 也就是从上向下换版时 那么 瞬间出现的墙体会将内森再往上挤压上升一点 从而可以穿越换版线  然后瞬间墙体消失 此时
 如果玩家再控制主角内森在空中地跳起来的话  就可以直接跳到下面房间的房顶上去! 也就是出城了 所以说房间上部的换版口出现瞬间墙体这种效果 可以在0魔导器的
条件下做出出城的效果 

   而如果是房间的下部换版口出现瞬间墙体 也就是从下向上换版时 它也能起到一个作用 那就是---可以让主角内森在墙体中空中地跳起来 这样就可以直接用地跳来
跳上一些“从换版前的下面房间最上部的地面上 无法跳上的上面房间最下部的地面” 这个效果可以用在一种特殊的情况下 大家都知道 月轮中有一种类型的房间 只有房间
的下部有换版口 别的位置没有换版口 这种类型的房间 在0魔导器的条件下 一般是8能用上出城法来开地图的 原因很简单 会回8了城 如果房间中设计有飞怪 那还可
以把飞怪引到换版口处踮脚回城 但是如果没有飞怪 那就肯定是8能出城了 想开地图只能用正常的那种从下面房间跳上去的方法 那么这个时候 有时就可以用到上面讲的方
法了 因为经试验发现 月轮中有的这种情况的地方 用地跳是无法够到跳上上面房间的 

      上面几段讲的是换版口出现瞬间墙体时的作用 其实经本大神详细试验发现---如果8出现瞬间墙体 也就是内森在换版后是处于空中的话 也是有用处的 月轮房间中
的那种 上--下 型的换版口 在内森从下向上换版的时候 如果紧贴着和换版线相连的直墙换版 那么随后内森就可以利用场景错位的那短暂的时间 按住朝墙运动的方向键
 这样在换版后房间场景出来的时候 内森的身体已经有一部分是进入墙体中了 这样就可以被挤压上升! 从而达成依靠墙体上到高处的效果!---典型例子:从2只风恶魔
上面的那个有石像鬼的房间 上到它再上面的那个有很多紫狼 骷髅士兵以及材狗的房间(见视频) 而且这种情况下内森随时可以离开墙体


   月轮的玩家都知道 月轮中有一种高级的技巧叫---真定时! 它能使大自然中的任何东西都停止运动和变化! 比如说比较基础的---真定时之后 房间中的怪物就
8会再出现了 利用这个性质 主角内森随便跑到哪都8会受到怪物的攻击 可以用它来达到闯关8受伤害的作用 另外真定时还可以给主角内森无限的时间来做某件事情 比如
在骷髅冠军一步未动之前 就到达它撞墙死的那面墙的旁边 真定时还可以定住BOSS的门 从而做出跳过BOSS直接拿魔导器的效果  此外真定时还有它最大的作用---真定时
吹飞! 就是可以将怪物的虚像定在主角内森的位置上 从而达成在0魔导器时 在没有怪的地方也能用怪的虚像来吹飞登高的极限效果!! 这些都是真定时的巨大作用

   那么 是8是说真定时的作用就只有这些了? 其实非也! 因为只要玩家此时去试验一下 在真定时状态下去换版场景错位的话 会发生什么情况? 玩家将会看到如下
神奇的场面---在换版后换版前房间的场景8再是只出现一瞬间了 而是会一直出现在屏幕上! 相当于此时是用真定时将换版前房间的场景带到换版后房间里来了 并完全覆
盖了换版后房间的真实场景! 只要玩家8重新启动DSS 换版前房间的场景会永远存在于换版后的房间中  内森虽然换了房间 在房间中的坐标位置已经改变 却还是在换版前
的场景中 只是坐标位置换成了换版后房间的坐标位置  

   刚才上面在讲瞬间场景错位时 关于场景错位后的情况只是简单的说了内森会出现在错位场景的空中还是墙体中 但是没有提到具体是在换版前房间场景中的哪个位置上!
内森为什么会出现在这个位置上 为什么8出现在其它的位置?---这就牵涉到月轮中内森在一个房间中的具体坐标位置的概念了! 这个东东在瞬间场景错位效果中 意义还
8是很大 因为瞬间场景错位效果中 错位的场景存在的时间太短 内森8能做到长时间的在错位的场景中连续移动 所以讨论他出现的具体位置是没有意义的 但是在真定时永
久场景错位效果中 就8一样了 这种情况下 内森要在一直存在的错位场景中连续的移动 到达换版后房间中所8能到达的位置 所以就必须要知道换版后他的确切位置是在哪
 
   这就牵涉到内森在房间中的确切坐标位置问题了 那么 经过本大神详细试验发现---内森在城堡中每个房间中的具体方位 是和房间场景的左上角那个点有关系的! 
说白了就是---房间场景的左上角那个点就是原点 内森在场景中直线距离左上角的距离 就是他在房间中的确切坐标位置! 每个房间都是这样 根据制作者的这个设计 要
想知道换版后 内森在错位的换版前房间场景中的什么位置出现 只要玩家在脑子里面 将两个房间的左上角拉到对齐重合 内森的位置就出来了 当然了 这就要求玩家的记忆
力要好 要能记住房间的大小(长度和高度) 换版口在4条边线上的具体位置 以及房间内部的墙体地形 当然了 如果玩家实在记8住也没事 从地图中就可以轻松的查到每
个房间的长度和高度 以及换版口的位置 自己用眼睛目测一下就可以知道具体情况了 哪个房间长 哪个房间高 这个房间中的这个位置应该是那个房间中的哪个位置 应该能
看得出来 8难 

   光看上面我的讲解大家可能还8能完全理解 下面我来具体举几个月轮城堡中各种房间相互错位换版的例子 大家就容易懂了


   月轮中的房间按照大小来分可以分为4种---1 场景固定8会移动的小房间(就是正好是一个屏幕大小的那种房间 以下称为“单位房间” 月轮中其它房间的大小都
是它的整数倍) 2 场景会随着内森的移动也上下左右跟着移动的大房间  3 高度8变化(一个单位房间的高度) 长度变化的横条型房间  4 长度8变化(一个单位
房间的长度) 高度变化的竖条型房间  下面来就最具有代表性的单位房间和大房间之间的互相换版来举例


   一 从单位房间换版到大房间
   这种情况下 是将单位房间场景错位入大房间 由于单位房间场景的大小是固定的 因此换版错位后 屏幕上会维持单位房间场景8变 只是单位房间场景中会动的物体会
消失(壁火 机关 怪物 存档点搏动的红球等)代表这个场景8是此房间的真实场景 而是从相邻房间错位过来的虚假场景  根据上面讲过的判定原则 将单位房间的左上角
与大房间的左上角拉到对齐 这时屏幕上显示的单位房间场景其实就是大房间左上角的那一块单位房间大小的区域 而内森此时的位置会出现在哪 关键是要看换版口在大房间4
条边线的哪个位置 如果换版口是在大房间左上角那个单位房间范围之内 那么根据判定原则 内森就会出现在单位房间场景的内部 也就是城内
 而如果换版口8在这个范围里面 那么内森的位置就是出现在单位房间场景的城外了 内森在城外时 根据情况细分又可出现2种情况---1 换版口在大房间左上角单位房
间范围的正下方 这种情况下 内森虽然是在城外 但是水平度还是在单位房间的长度之内的 所以说换版后玩家8需要任何的操作方向 内森就能掉回房顶  2 换版口在大
房间左上角单位房间范围的右方 这种情况下 内森的水平度就8是在单位房间长度之内了 换版后需要玩家手动按住方向键(左) 才能移动到单位房间的长度之内 才能掉上
房顶 按键的时间长短取决于内森距离单位房间的水平距离是多大 

   二 从大房间换版到单位房间


   这种情况下 就是将大房间场景错位到单位房间里去 根据左上角对齐判定原则  换版后场景会转到大房间场景的左上部那块单位房间的区域去 又因为单位房间的长度
和高度都小于大房间 因此 无论换版口是在单位房间的哪条线上 内森的位置都是出现在大房间场景的内部 也就是城内 8会在城外


   另外还有一个知识点大家要知道---这种将大房间场景错位到单位房间的情况中 内森在解除定时恢复单位房间场景时 是可以用大房间场景的房顶来做真定时的(前提
是内森换版后要处于大房间场景左上角的墙体内部 被挤压至房顶) 因为大房间场景的长度比单位房间长嘛 所以内森上房顶后再向右走出单位房间的长度就可以定时了 由此
延伸出来的一个东东就是---只要错位场景的长度比房间的真实场景长 就可以用房顶来定时!! 这个东东很重要 玩家一定要牢记!

   好了 以上就是月轮中单位房间和大房间之间相互换版时的全部情况 另外还有横条房间和竖条房间就8讲了 判定方法都是一样的 其实横条房间和竖条房间分别就是单
位房间的长度延长和高度增高版本 大家触类旁通就行了 8难 关键是要牢记原则---将2个房间的左上角拉到重合对齐 内森的位置自然就出来了 



   大家都知道 月轮这个游戏中设计有专门用来挡路的障碍 就是石头和箱子 主角内森必须要取得相应魔导器 才能从它们的一边到另一边去 并且有的房间中设计有需要
登高魔导器才能上的地方 下方还没有设计飞怪可以用来踮脚登高  这些位置的地图 都必须要取得相应魔导器才能开到 如果是在0魔导器的条件下 是无法开到地图的 那
现在用这个 真定时永久场景错位 效果 就可以做到了 我们可以从换版前房间的场景中 先到达石头或者是箱子的另一边 然后再解除定时消除错位的场景 玩家就会看到内
森已经过了石头和箱子了 登高也是用这种方法 事先利用错位的场景到达高处 再解除定时 内森就会出现在相应的位置了 这就是月轮中设计的---无视换版后房间中一切
挡路的障碍(石头 箱子 地形) 到达原来在缺少相应魔导器或者是登高条件的情况下无法到达的位置的究极技巧! 用它就可以在0魔导器条件下 将月轮的地图开到100%
!!

   光知道内森在换版错位后会出现在错位场景的哪个位置还没用 如果8知道出现在这个位置时接下来会有什么样的效果 那还是8能达成最后的目的 下面来详细讲解一下
真定时永久场景错位之后会发生的所有情况(从换版到解除定时之后)
   
   内森换版场景错位之后 首先会根据在换版后真实场景中的坐标位置而在错位的场景中相对应的位置出现 一般画面会出现少量花屏 有2种情况---1 位置出现在城
内 2 位置出现在城外

   1 如果内森位置是出现在城内 也就是房间内部 会出现3种情况---1 空中 会像城外那样向下掉 8过很快就能落上地面 2 墙体内部 这种情况下内森会在
墙体里被动上升 直到脚底脱离墙体才能在场景中自由活动  如果墙体是和房顶相连的 中间没有断面 那么内森会被挤压出城 此情况可以让内森轻松到达错位场景内部的高
处 3 正好走上高度相同的地面 这种情况下 内森就相当于是正常情况下的换版 既8会上升也8会下降  

   以上3种情况出现后 内森接着可以利用地形从错位的场景中到达真实场景中想要去的位置 然后启动DSS解除定时 内森就会出现在对应的位置 解除定时后 在换版后房
间的真实场景中也会出现在2个区域---1 城内 2 城外  先来谈出现在城内的情况 其实和上面换版时出现的3种情况是一样的 1 处于真实场景的空中 2 处于
真实场景的墙体内部 3 正好处于真实场景中高度相同的地面上 8过由于这两种情况下到场景中去的方式8一样 一种是换版 一种是解定 所以到场景中后接着能做的事 
能起的作用还8一样 

   情况1时的作用---内森是在空中 8过由于是用的解除定时的方式出现在空中 因此可以在解除定时恢复场景的同时 利用消失的换版前房间的错位场景墙体直接做出
真定时! 而通过换版到空中去的方式由于是内森主动运动 所以是无法真定时的 这就是真定时永久场景错位的情况下 做真定时的方法(解定恢复换版后房间场景时 控制好
内森的位置 让他处于换版后房间场景的空中) 用此方法可以实现像上面讲过的瞬间场景错位那样 木有怪的地方也能做出真定时 另外既然能真定时 那么就也可以 空中地
跳和 下蹲出鞭挤矮道
   
   此外内森在解除定时的时候 如果位置正好是距离场景中的门8远的话(门在屏幕的显示范围之内) 玩家就又会发现一个特别的情况---场景中的门和墙体竟然还8是
同时出现的 场景先出现 门随后在半秒之后才会出现 那么 根据制作人的这个设计 我们只要在解除定时的时候接着再做出真定时 就可以将房间中所有的门都定在打开的状
态下! 这样就可以无视门的挡路 将换版后房间的场景继续再错位到相邻的房间中去!!! 这是一个重要的东东 大家一定要记住!

   情况2时的作用---内森处于真实场景的墙体中 这种情况下 和上面一样 内森会在墙体中被动上升 直到脚底脱离墙体才能在场景中自由活动  如果墙体是和房顶
相连的 中间没有断面 那么内森会被挤压出城 此情况可以让内森轻松到达换版后房间真实场景的高处

   情况3时的作用---没有作用 因为内森并8会上升或者是下降 只会原地8动 所以这时只是简单的恢复真实场景 

   好 谈完了出现在城内时的情况 再来谈城内解除定时后出现在城外的情况 也会出现上面的3种情况 但是由于城外环境的特殊性 和城内还有一些8一样 

   1 出现在城外的空中 和城内的空中一样 也可以真定时 8同之处在于在城外定时后 比较容易到达房间的换版口 而城内地形复杂 8容易到达换版口 所以如果想
恢复场景后做真定时换版继续场景错位的 就要在真实场景的城外位置解除定时 方便换版 这一点玩家一定要牢记!!

   2 出现在墙体中 这种情况也是比较特殊的 大家都知道 城外的空间是木有墙的 那么内森在解除定时后怎么还会处于墙体中呢?---其实是这种情况:内森并8是
整个身体都处于墙体中 而是只有一部分在墙体中 说白了就是内森是处于房间边线的墙体中 身体的大部分都是在城外 坐标位置是属于城外(错位场景的长度比房间真实场景
要长 所以可以从错位场景的城内到达真实场景的边线上) 但是这种情况下 内森照样能在墙中上升 如果上方出现换版口 那么内森在上升到换版口时就会停了 因为墙体出
现断层了 如果换版口处设计有门的话 那么内森就可以直接开门回城了 这就是0魔导器条件下 8用怪踮脚在城外开门回城的方法!(解除定时时调整好内森所在的垂直线 
让他正好处于换版后房间真实场景的边线墙体中)但是这种情况中 内森在解除定时后 只能处于真实场景右边线的墙体中 无法处于左边线墙体中 原因很简单--内森是在场
景内部解除定时的 而场景的左边线必须要在城外时才能到达 这下面再讲

   3 内森出现在地面上 这种情况 肯定就是内森在解除定时时脚下地面的位置 正好就是换版后房间真实场景换版口处的地面 这种情况下 没有什么特殊的作用 只是
单纯的恢复场景 



   二 如果换版后内森是出现在城外 情况就复杂了 由于城外没有地面 所以内森只会是在空中 并会因为没有立足点 一直往下掉 能8能掉回房顶取决于内森是否在错
位场景的长度之内 玩家需要注意的是---这种内森出现在城外位置的情况下 是必须要让他落回房顶的 因为如果8落回房顶 内森就没有立足点 就无法解除定时恢复换版
后房间的真实场景 所以如果内森换版后出现的位置8是在错位场景的长度范围以内的话 我们玩家就要手动按住方向键(左) 让他回到长度以内 这样才能掉上房顶  另外
还有一点要知道的---内森的位置如果是在城外 那么就只能在城外解除定时恢复场景(城外能立足解除定时的地方只有房顶和左--型换版口处的地面) 想进错位场景内部
恢复是8行的 因为要通过换版口 而一通过换版口 房间就又会切换了 所以在城外出现的情况下只能在城外解除定时 下面还是来详细分析内森在城外解除定时时的具体情况
和上面一样 内森在错位场景的城外解除定时后 同样也会处于真实场景的城内和城外这2种区域中 老规矩 先来讲城内时的情况 解定后还是会有1 处于空中 2 处于墙
体中 3 正好处于地面上 这3种情况 下面来具体说明

   1 处于空中 由于城外内森能立足解除定时的地方只有房顶和换版口 又由于内森是出现在房间真实场景的内部 而房顶是属于城外 因此这种情况内森肯定是在错位场
景的右边线换版口处解除定时的 而且错位场景的长度肯定是小于真实场景 这样内森才会出现在真实场景的内部 至于作用还是真定时 空中地跳以及下蹲出鞭这3个


   2 处于墙体中 情况和上面是完全一样 只8过内森出现时的位置是在真实场景的墙体中 作用是被动上升 

   3 正好处于地面上  情况也和上面是完全一样 就是内森解定时站的地面恰好也是真实场景的地面 这种情况下没有附加的作用 只是单纯的恢复场景

   好了 出现在城内的情况谈完了 再来谈内森解定后出现在城外的情况 同样也是有3种情况 1 处于空中 2 处于墙体中 3 正好处于地面上

   1 处于空中 现在的情况是内森解定后是在城外 所以这种情况下 内森是可以在房顶上解除定时的 而在房顶上解除定时后 是可以处于空中的 条件就是---错位
场景的长度要大于房间真实场景的长度! 从错位场景的房顶上到达真实场景的城外位置 然后解除定时 内森就会出现在空中了 


   2 处于墙体中 上面已经讲过了 内森在城外时处于墙体中只可能是一种情况---在真实场景的左右边线上 而如何到达边线 现在的情况是内森是在城外解除定时 
那就简单了 只有2种情况--- 一 直接在错位场景的左边线换版口处解除定时 二 在错位场景的右边线换版口处解除定时(这种情况要求错位场景的长度和真实场景要一
样长 解定后内森才能正好处于真实场景的右边线墙体中)

   3 正好处于地面上 这种情况其实就是上面 处于墙体中 的特殊版 也就是说错位场景中的换版口坐标位置和真实场景是一样的 解定后内森就会正好处于地面上 
      

   

      另外 用房顶来做真定时中还有一个知识点 大家都知道 内森在发动真定时后 接下来一般情况下都是要往下掉 因为脚下的地面消失了嘛 像上面的用房顶定时后 如
果玩家接下来不做任何操作 内森会一直在城外向下落 如果在定时后 我们需要内森再到房间另一边的换版口处去换版的话 就要等待一个出城后地图上下循环的5分钟时间 
那就8好了 有没有方法能8等这段时间呢? 答案是--有! 本大神通过细心的试验 发现了这样一个隐藏的技术! 它就是---真定时瞬间空中地跳! 这样内森就又可
以跳回房顶上去了 就可以从房顶上直接到房间另一头去了 8用等时间了

   其实这个技术我以前在吧里发过帖子 也正是搞场景错位的效果时才碰巧试出来的  内森发动真定时时 脚下8正好是刚离开地面吗? 所以定时后是可以在空中地跳的
! 8过玩家的操作要精确 DSS键和跳跃键基本上要同时按 大家可以试试 8难 正常速度下完全可以轻松做到 我试过的  

   谈到这个在城外重回房顶 避免内森掉下去等待循环时间 我忽然又想起来一个东东 也是我在试验时发现的 大家都知道 月轮房间中有那种 左--右型的换版口 在
城外时 内森是可以站在换版口处的地面上的 只要8深入房间 就8会碰到旁边的换版线而换版 这种换版口有的房间在最上部的位置 也就是房间的2个上角那个单位房间的
范围内部 这个位置离房顶就很近了 经试验发现 如果换版口处还设计有门的话 内森站在门上 用地跳就可以跳上房顶了 其实这个设计在永久场景错位效果中也是有用的 
也可以用来避免等待出城后上下循环的5分钟时间! 

   大家现在都知道 月轮中在0魔导器的情况下 出城后如果想从房间的一边转移到另一边去 就要从房顶上走 如果掉下去从房间底部走 就要等待5分钟的循环时间! 
但是由于内森换版后出现的位置是多样性的 8一定都能出现在房顶 有很多时候内森解除定时后 高度都只能出现在换版后房间的房顶下方这样接下来也就会造成无法直接用地
跳跳上房顶的结果 也就无法直接从房顶上过渡到另一边去 就要等时间了 

  比如如果是在房顶下方的换版口地面高度上解除定时 之后就无法跳到房顶上去 因为内森的位置低了嘛 但是如果换版口处设计有门的话 那情况就8一样了 我们可以调
整好内森解除定时时的位置 在场景恢复后想办法跳到门上去(门的高度是内森2倍身高 而内森地跳的高度是自身身高的2倍半 所以如果从门所在的地面高度上地跳 是可以
跳到门上去的) 这样就可以跳上房顶了 这个时候 内森在城外时门能够供内森落脚的性质就显现出它的作用了 那么 究竟如何才能在解除定时后跳到门上面去呢? 就在换
版口位置处的地面上解除定时行8行?---经试验发现是8行的 因为这种情况下 内森离门会很近 门会是呈打开状态 而8是关闭状态 而大家都知道 门在呈打开状态时
 内森是无法立足的 只有关闭状态时才可以 所以说这时我们要想跳到门上去 首先就必须要远离它 让它关闭 这样接着才能跳上去 方法是---利用错位场景中的地面来
远离门 但是也要注意8能离得太远 因为内森的走状态地跳能够运动的水平距离是很小的 经试验发现离门太远的话内森就会够8到 所以我们8要离门远 只要能正好让门关
闭就行 解除定时后 内森是在空中 用空中地跳就能跳上门了 然后就可以跳上房顶了 房间两边直接过渡成功!

   最后再来谈永久场景错位中另一个需要知道的东东 是和BOSS屋有关的 大家都知道 月轮中在以前那种普通的真定时状态下 内森在深入房间之后 如果在BOSS屋中解除
定时的话 BOSS的前门是会立马就关闭的 而现在如果用永久场景错位的真定时进入BOSS房间 再解除定时的话 会是什么情况?---玩家将会看到在BOSS屋的真实场景恢复之
后 BOSS的前门也和城堡中那种普通的门一样 仅仅只是从场景中出现 并8是像以前的普通真定时一样 从打开状态下进行关闭! 这时如果去碰前门 它是会开的 其实说白
了就是---此时BOSS屋中的情况就是和从魔导器房间中逆进时是一样的 前门是8锁的 原理应该是由于前门在解定后是刚从BOSS房间中出现 所以之前进门时对前门执行过的
所有操作都全部无效(碰门打开+普通真定时) 这一点大家要知道

   
   
   好了 最后再来几个月轮中用真定时永久错位的方法来上悠久廊下 正反两头双进机械塔 地下回廊 地下保管库 地下水路的视频(铁处女像一个都8震掉) 相信看了
它们 能够帮助大家更好的理解上面的文字说明 大家一定要仔细观看 努力思考 场景错位这个效果比较深奥 8下点功夫是无法搞懂的 


   最后本大神承认场景错位这个东东比较深 如果文字和视频看8懂 可以提问 我会耐心为你解答的 包懂! 呵呵

















   
发表于 2015-10-13 17:29:17 | 显示全部楼层
我怎么看不到视频?
发表于 2015-10-13 17:41:47 | 显示全部楼层

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