黑耀镜の恶魔城

楼主: AlucardJet

[其他研究] 恶魔城作品研究专用帖

[复制链接]
发表于 2004-12-26 14:54:00 | 显示全部楼层
<H1 17pt 0cm 16.5pt?>                   寻找,以宿命的名义
</H1>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT size=3><FONT face=宋体>1691年,恶魔城最上部的伯爵房间。一位勇士正在和一个青面獠牙的怪兽进行着殊死搏斗……勇士用他手中的那条偶尔闪出金光的皮鞭猛击怪兽的头部,奇怪的是,怪兽并没有躲闪,而是挥舞着利爪扑向勇士。一声惨叫刺破了夜空!怪兽的头部受到重创,勇士虽飞身躲闪,但他的左肩上仍留下了一道深深的伤口。怪兽向后退了几步,竟然狂笑起来:“只要人类还有邪念,我就能复活!打败我……别做梦了!索尼娅办不到,特莱弗办不到,我儿子办不到,你也……TU FUI EGO……”话还没说完,怪兽就重重地倒在地上,恶魔城也开始崩塌了……</FONT></FONT>


<></B>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>    <FONT size=3> <FONT face=宋体>这位勇士叫西蒙,吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的传人,他打败了恐怖的大魔王吸血鬼DRACULA伯爵。几年过去了,西蒙的伤口仍时不时地剧烈疼痛一下……1698年的一天晚上,西蒙梦见了一位天使。天使告诉西蒙,他的伤口之所以迟迟不能痊愈,是因为他中了DRACULA的诅咒;西蒙必须前往恶魔城的废墟、在五天内找齐DRACULA的五块遗骸并在一个祭坛上把它们烧掉,否则西蒙将性命不保。在天使的指引下,西蒙又一次拿起了他的圣鞭,只身前往恶魔城(图1)。</FONT></FONT><FONT size=1> </FONT></B>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图1</B>


<>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT size=1><FONT face=宋体 size=3>在恶魔城附近的村民的帮助下,西蒙潜入死亡之湖、渡过死亡之河、打败死神、飞越死亡之山、力挫面具怪,最终在恶魔城的中央祭坛上焚烧掉了他在五座鬼城内寻找到的DRACULA的五块遗骸并杀死了一直在暗中监视的暗黑神官,使TRANSYLVANIA的人民重新过上了幸福和安宁的生活。</FONT> </FONT></P></B>
< 0cm 0pt?><B><FONT face=仿宋_GB2312 color=#ff0000 size=5><FONT size=6>  </FONT><FONT face=黑体 size=4>寻找,以西蒙的名义,为了生命,更为了责任;寻找,以贝尔蒙特的名义,为了荣耀,更为了使命;寻找,以耶和华的名义,为了信仰,更为了救赎;寻找,以宿命的名义,为了轮回,更为了超越。</FONT></FONT></B></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT size=3><FONT face=宋体>作为FC一代的续集,FC二代首次采用ARPG开放舞台的形式再现了西蒙与吸血鬼之间斗智斗勇的壮丽篇章,该作增加的许多新鲜的游戏元素都成为了恶魔城系列的经典。</FONT></FONT>


<></B>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT face=宋体 size=3>我先来说一说DRACULA的遗骸。该作的遗骸共有五块,分别为肋骨、心脏、眼球、爪和指环(图2),它们分别被放置在五个鬼城右下角的五个水晶球中(图3-7)。西蒙必须从商人手里买到橡木桩(符合西方传统,把橡木桩插进吸血鬼的心脏!)才能击碎水晶球取物(图8)。大家想一想,白夜里的朱斯特要收集眼球、心脏、肋骨、爪、獠牙和指环这六样遗骸,而月下里的ALUCARD要收集</FONT></B><B><FONT face=宋体 size=3>“心臓”(心脏)、“爪”、“あばら骨”(肋骨)、“指輪”(戒指)、“目玉”(眼球)等魔导五器(实际上就是五块遗骸)。巧合的是,FC二代中的死神守护着眼球,而月下中的死神守护着“玉目”,看来,FC二代的贡献不小啊! </FONT></B>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图2-3</B>


< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图4-7</B></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图8</B></P>
<>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>     <FONT face=宋体 size=3>我再来谈谈本作中的圣鞭。应该说,本作的圣鞭很有特色,因为它可以不断升级。游戏一开始,西蒙手里拿的那条鞭子实在是太掉价了(图9)。随后,西蒙从一商人处买到一条100大元(无商不奸啊!!)的刺鞭(THORN WHIP,见图10,我认为就是月轮里水星卡和树卡配合使用时的那条荆棘之鞭)。接着,攒钱吧!!西蒙从另一商人处买到一条150大元(凭什么涨价?!)的锁链之鞭(CHAIN WHIP,见图11)。然后,又得去攒钱!!!西蒙又买到一条200大元(无语﹏)的MORNING STAR(图12-14)。在此说明一点,MORNING STAR是圣鞭的一种称呼,而VAMPIRE KILLER是指圣鞭的属性,就好像少女杀手一样(对不起,扯得太远了!)。最后,在途经一山洞时,一个“好心”的商人居然<FONT color=#33cc33>免费</FONT>把西蒙的MORNING STAR升级为火炎鞭(图15-16,商人良心发现了?!)。大家不觉得MORNING STAR很眼熟吗?对了,里希特使用的正是此鞭!</FONT></B></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图9-10</B></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图11-14</B></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>图15-16</B></P>
<>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>    <FONT face=宋体 size=3>这一代只有三个BOSS,不过每一个都很有特色。死神的镰刀是直着飞的(图17-18),面具怪会吐火球(图19-20),而暗黑神官死得很惨(图21-22)。我认为FINAL BOSS是暗黑神官,即沙弗特的前任。由于DRACULA的阴谋(用诅咒干掉西蒙,100年后复活时他就天下无敌了!)破产,他蹦出来想杀掉西蒙。</FONT></B></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><b>图17-20</b></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?>图21-22<B></P>
<></B>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24.1pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.05pt?><B>    <FONT size=1> </FONT><FONT size=3><FONT face=宋体>这一代的主打音乐是BLOODY TEARS,这可是恶魔城系列音乐中的一首经典怀旧曲目啊!</FONT></FONT>


<></B>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt?><B>    <FONT face=宋体> <FONT size=3>玩过后好好想了一下,我觉得FC二代还是有不少瑕疵。最突出的一个问题是:恶魔城在哪儿???该作中有五座鬼城,不过正如水神·修所言,这些城堡“</FONT></FONT></B><FONT face=宋体><FONT size=3><B>偷工减料的很厉害,各馆都是标准化建设的”(见</B><B>图3-7)。此外,那个中央祭坛怎么看怎么像废墟(图23)。不知道这款游戏的人还以为我在玩<FONT color=#c43c3c>魔界村</FONT>呢!!!还有一点不得不说,那就是该作太不把圣水当回事了!玩来玩去,圣水的主要功能竟然是探路(图24)!</B></FONT></FONT></P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt?><b>图23-24</b></P>
<>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 24pt?><B>     <FONT face=宋体 size=3>总之,FC二代是一部很有特点的作品,不过难度稍大了一点。初学者难以入门,因为经常迷路。现在,让我们共同期待FC二代的顶尖高手小A推出本作的流程录像。</FONT></B><B><FONT face=宋体 size=3>FC三代评论时我们再见!</FONT></B><B>


</P></B>

[此贴子已经被作者于2005-8-6 11:34:49编辑过]

 楼主| 发表于 2005-1-12 16:35:00 | 显示全部楼层
<><FONT color=#6600ff><B>《西蒙的寻找》通关要点全分析:</B></FONT></P>
<><FONT color=#ff0066>首先帖一张组图,很有意思的,游戏里一个恶搞的“BUG”,在左面的图里,运气和位置把握好的话,完全可以被小水珠弹上左边的高平台去,右图是越过画面后被“传送”到的地方,就是要打面具人的公馆。</FONT></P>
<>这个地方的意义就在于,如果要达到最速的最高境界,那么这条完全是拿命和运气去拼的路线无疑是最好的选择,前提是只要你运气好的话......-_-~`</P>
<><FONT color=#0000ff><B>如何打开水下的密道,按图装备水晶在岸边跪下就可以了</B></FONT>:</P>
<><FONT color=#0909f7><B>旋风传送的秘密,还是装备水晶,再次跪下</B></FONT>......:</P>
<><FONT color=#0033ff><B>关于坟墓边右上的高墙,是可以跳上去的,在往前跳时一定要挥动一鞭,方能达到高跳的效果,美版才有此功能,下图是刚刚跳上高墙的位置,悬吧</B></FONT>~:</P>
<><B><FONT color=#3809f7>说一下房间里的隐藏房间常见位置,组图如下</FONT></B>:</P>
<><FONT color=#0000ff><B>下面是打出隐藏道具的地方组图</B></FONT>:</P>
<><FONT color=#0000ff><B>接下来是揭示红色诅咒卷的地方,先从各大公馆开始:</B></FONT></P>
<><FONT color=#6600ff>公馆1</FONT>:</P>
<><FONT color=#0000ff>水下公馆</FONT>:</P>
<><FONT color=#0909f7>死神公馆</FONT>:</P>
<><FONT color=#3300ff>最后公馆</FONT>:


</P>
<><FONT color=#3809f7><B>然后是路上隐藏的诅咒卷:</B></FONT></P>
<><FONT color=#3809f7><B>接着是隐藏在城镇房间的诅咒卷;具体哪个房间就不说了,反正都是在这类型房间的那两块砖墙上,有些藏有咒语卷,有些无:</B></FONT></P>
<><FONT color=#3809f7><B>火焰骷髅的BUG,当西蒙蹲下拿着盾牌防守那火焰时,碰上后会马上蒸发掉(大汗!)......-_-~`</B></FONT></P>
<>    <FONT color=#5ea279>这次的解说应该差不多了,还有就是关于摆渡人的问题,游戏里在人们的提示曾经说过摆渡人喜欢大蒜,但实际上有没有大蒜他都会渡你过河,但是如果西蒙装备伯爵的心脏去和摆渡人说话,他就会送你去死神公馆的隐藏路线,很悬吧;我对此的理解是:其实如果我们以西蒙的视角去看摆渡人前面的路,应该有左右两条分叉河口,一般不装备心脏的话摆渡人只会送你到左边河口的路线,而装备了心脏的话才会送西蒙到隐藏路线,只是游戏是2D的我们得靠点想象力哈。</FONT><FONT color=#cc00ff>至于要走通往打DRACULA的路,必须得集齐5个公馆的5件遗物,另加从打倒面具得到的魔力圣十字架才行,相信看过我的最速录象帖的朋友都清楚。<a href="http://forum.cvcv.net/dispbbs.asp?boardID=7&amp;ID=14006&amp;page=1" target="_blank" >http://forum.cvcv.net/dispbbs.asp?boardID=7&amp;ID=14006&amp;page=1</A></FONT></P>
<>OK,Finish!^_^


</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-13 10:28:56编辑过]

 楼主| 发表于 2005-1-13 10:51:00 | 显示全部楼层
<>第三期研究主题:《Dracula‘s Curse德古拉的诅咒》</P>
<>研究时间:2005年1月14日至1月27日</P>
<>内容:跟前两期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖。</P>
<>由于此作是FC上恶魔城的究极大作!各位尽可以放上自己的录象演示不等,相信有很多朋友已经在热身了。</P>
<>本次参与鉴定员:水神·修</P>
<>下期研究预告:机种:SFC</P>
<>                       作品:《Dracula XX》</P>
[此贴子已经被作者于2005-3-16 21:58:38编辑过]

发表于 2005-2-1 11:28:00 | 显示全部楼层
<H1 17pt 0cm TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 4.0; 88.1pt; 16.5pt; 22.0pt?>              猎人·海盗·法师·贵公子<FONT face="Times New Roman"> </FONT></H1>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      公元1476年,罗马尼亚瓦拉几亚公国。这一次,DRACULA伯爵过早地被他的爪牙们唤醒,瓦拉几亚公国面临着被伯爵的“死亡军团”吞噬的危险。</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      为了拯救罗马尼亚,勇猛的“幽灵海盗”格兰特·达那斯蒂、神秘的东正教法师赛法尔·贝尔南德斯等人纷纷杀入恶魔城,但他们全都一去不复返……
      终于,救世主诞生了(图1)。那个二十六年前曾因使用超能力引起教会恐慌而被放逐的吸血鬼猎人索妮娅·贝尔蒙特的独子特莱弗·贝尔蒙特不计前嫌,毅然决然地重返TRANSYLVANIA高原。他历经千辛万苦,先后救出了格兰特和赛法尔并唤醒了Dracula的儿子Alucard。最终,众人联手打败了伯爵,特莱弗也用胜利赢得了国人的信任,罗马尼亚再次成为了贝尔蒙特族人的家。</P>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      作为FC上恶魔城的终极大作,FC三代(《Dracula’s Curse》)首次向我们展示了恶魔城的全貌(图2)。恶魔城不仅仅是指那座城堡,还应包括城堡周围的山脉、湖泊、森林和墓地。该作继承了FC二代的优良传统,玩家可以选择不同的路线进行游戏。简而言之,大路线有两条,即“地上路线”(路线1)和“地下路线”(路线2)。路线1是指:教堂→(钟楼→)→阴沉的森林+雾之世界→幽灵船→礼拜堂→水上浮桥→[以下进入城堡内部]空中花园→巨石房间+刑狱实验室→瀑布城→时计塔+恶魔城最上阶。路线2是指:教堂→(钟楼→)→阴沉的森林→沼泽地→地下墓地→骷髅坟场(或水中城市)→溶洞+崖壁外侧→[以下进入城堡内部]巨石房间+刑狱实验室→瀑布城→时计塔+恶魔城最上阶。以上关卡名称都是我根据各关特点取的,不一定恰当,请大家批评指正。由于路线1的场景主要在地面上(阴沉的森林+雾之世界、礼拜堂、空中花园等都在“地上”)而路线2的部分场景在地面下(如地下墓地、骷髅坟场),因此我分别称其为“地上路线”和“地下路线”。在此说明几点:首先,“地上路线”比“地下路线”好走。如果想快速通关,最好选择路线1。其次,从地图上看,钟楼离城堡很近。其实钟楼通关后那条近路就垮了(图3)。因此,钟楼可以略去不打,除非你想去救格兰特·达那斯蒂。再次,水中城市(图4)最好绕过不打,因为此处危机四伏,通关难度颇大。
图1-4</P>
<>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      本作的15个BOSS个个都成为了CV的经典。在此,我想谈谈其中最有特点的几个。拿锤子的那个家伙(图5)(忘了叫什么了)后来又出现在月下的逆城中;美杜莎(图6)能发出石化光线(以后各代的美杜莎基本上都具备了这种功能);两条火龙(图7)竟然出现在“冰河”中;那条白骨龙(图8)到处“溜达”(这家伙后来又出现在血之轮回和SFC恶魔城XX中);死神的第二形态是个大骷髅(图9)。当然,我们不能忘记伯爵,他在本作中有三种形态(图10-12)。</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图5-8</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图9-12</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      我再来说说本文的标题。除了外型略有不同,本作的“猎人”特莱弗(图13)基本上就是FC一代中西蒙的翻版,连武器系统都一模一样(图14)。不过用特莱弗对战伯爵时有一诀窍:当打到伯爵的第三形态时,特莱弗可以在房间左下角不停地跳起扔斧头(图15),这样既可以击中伯爵又可以保证特莱弗的安全。</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图13-14</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图15 </P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      “海盗”当然是指格兰特·达那斯蒂(他被伯爵关在钟楼里)(图<FONT face="Times New Roman">16-17</FONT>)——我一直在想,这么“水”的一个人(这家伙除了能紧贴墙壁用刀来攻击敌人外简直是一无是处)居然敢闯入恶魔城?!</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图16-17 </P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      “法师”<FONT face="Times New Roman"> </FONT>赛法尔·贝尔南德斯(她被石化后一直呆在雾之世界里)(图18-19)的那把魔杖实在掉价(图20),不过她的魔法确实厉害——火之书能使她放出火焰(图21-22),冰之书能使她冻住流水(图23-25),魔法之书能使她发出跟踪光弹(图26-27)。后来,火之书和冰之书又在白夜中成为朱斯特的得力武器(这也证明朱斯特确实是赛法尔的后代),而赛法尔的另一位后人卡丽使用的跟踪光弹也正源于此作。</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图18-21</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图22-25</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图26-27 </P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      “贵公子”ALUCARD(他在地下墓地里沉睡)是CV系列的传奇英雄,大家肯定很了解他了,我就不多说了,特留下他的四个精彩瞬间与大家分享(图28-31)。</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>图28-31 </P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?></P>
<>
<>
<>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?>      总之,FC三代是CV系列中不容错过的一部作品。大家知道,CV的最新大作《黑暗的诅咒》讲的就是特莱弗消灭伯爵三年后的事情。所以,在《黑暗的诅咒》销售之前,我强烈建议大家先玩玩FC三代。下一期研究时我们再见!</P>
< 0cm 0pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 18pt; 9.0pt?></P>
<>
</P>
[此贴子已经被作者于2005-8-6 12:32:32编辑过]

发表于 2005-2-2 13:50:00 | 显示全部楼层
<>初代机颠峰之作,相当有特色且对后来众多作品影响较深</P>
<>1、独特的地图系统和场景设定,继承2代城外活动的特色。极像后来的SFC(非XX的另一作),分为城内和城外两套地图,城外部分具有局部放大的特点。地图制作相当宏大,几乎可以与月下抗衡。与2代相比但取消了开放的活动思想,采用半开放的路径选择(类似SFC的XX),可以算是一种缺憾。包括贫民区、墓场、沉寂之森、宫殿遗迹等一系列城外附属场景的设计很精彩,但后来其它作品中以恶魔城为中庭展开的系统设定显然否定了这种大胆的构想。类似巴别塔式风格建筑(MD中的比萨斜塔)以及一八七二年十二月,在大西洋上航行的底格拉底亚号发现的幽灵船(N64默示录外传以及GBA晓月中都有出场),都显示出中古的特色。</P>
<>2、多角色功能和武器设定,后来作品中的隐藏 人物或许在某方面也受此影响。魔法书(类似GBA白夜中副武器设定)的招式,尤其是跟踪设置极像月下中的四灵召唤。当然如果海盗的高跳与后来作品中连续跳跃有一定关系,也许是YY之语。初登场A的变身。对论坛上名tangyi的朋友相关的作品《追忆castlevania》还留有比较深的印象。并且继续沿袭2代多结局模式。整部作品中出现的怪物几乎囊括后来恶魔军团的形象设定构架。在后来被认为取消掉的落砖和溶砖设计其实在一定程度促进了推箱的设计思路。如果说2代的武器切换搭配很像月轮或白夜的物品组合,那么本作的角色即时切换设计便很像晓月的魂能力转换。另外最重要的一点,首次出现了(女)主角武器非鞭的设计,大胆开创此游戏之后武器系统的路线。</P>
<>3、虽非K社本意,但公认古典作品中BUG最多的一部。修正了1代的击飞效果(参考我以前的帖子),取消2代的“大卫过长城”(类似GBA白夜中穿越有形墙的设定)。水神版主曾做过一组截图(http://www.cvcv.net/news/Files_new/yj/0521711334620106.htm,我想大概也鲜有人能出其右。忠实的CV玩家追求的研究精神,我一直认为有违研究的本意。但说起3代中的BUG,除了很少有人提及的“困死在屋顶”之类毫无实战价值的东西外,海盗的攀登技巧的确可以利用某些BUG通过墙体上部的捷径。</P>
 楼主| 发表于 2005-2-6 15:53:00 | 显示全部楼层
<>感谢上期的精细研究文章^_^</P><>第三期研究主题:《Dracula XX》</P><>研究时间:2005年2月6日至2月19日</P><>内容:跟前三期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖。</P><>与《血的轮回》并行的情节,并有许多相似之处,喜欢的话请发表心得吧!^_^</P><>下期研究预告:机种:PCE</P><>                       作品:《血的轮回》</P>
发表于 2005-3-2 18:08:00 | 显示全部楼层
While Super Castlevania IV for the SNES brought the series to the new generation of 16-bit gaming, it seemed to lack some of the strides that previous games had taken. Where were the multiple characters, alternate routes, and different endings? Dracula X, released only in Japan for the PC Engine Super CD-ROM (known as the Turbografx-16/Turbo Duo in America), is widely regarded as the Holy Grail among Castlevania games, due to not only its aesthetic qualities, but also its sheer size. <>In the year 1788, Dracula has once again been resurrected by some crazy cultists. He seeks revenge on Richter Belmont, heir of the family that so often sends him to the great beyond, by capturing his girlfriend Annet and goading him into a rescue attempt. Not one to stand by and let his woman down, Richter sets off to meet his destiny. <>One of the biggest advantage of the CD-ROM format is the huge amount of available space, and it shows in the visuals. Dracula X looks absolutely incredible - the anime-inspired look is quite a bit more colorful than the dark, more gothic-themed Castlevania IV, and blows away the muddy look of the forgettable SNES semi-sequel. Not only are the backgrounds incredibly detailed, but the characters and enemies look gorgeous as well. <>The format also leads to several anime cutscenes, as well as CD Audio music. For the first time, the Castlevania series was able to get high quality redbook audio. While several old themes make an appearance, there's an abundance of memorable new tunes, including Richter's Theme (used in the opening and first level). <>While it's tempting to hold Dracula X in such high regards simply for the high levels reached in its graphics and music, that's not the real reason the game is so incredible. Dracula X is, quite simply, huge. There are only seven levels that need to be traversed in order to win, but there are five secret levels that must be found through a bit of ingenuity. Most of the secrets aren't horribly difficult to find, but it's unlikely you'll see all there is to see in a single playthrough. Many levels have alternate pathways within themselves. If that weren't enough, there are four captured hostages that, when found, will lead to the best ending. <>The levels themselves are very interesting as well, taking you through one of the old towns from Castlevania 2 (except on fire), making your way through the old Castlevania entrance hall (except you're being chased by a gigantic bull demon), river rafting down a mountain, and dodging spikes and other traps in the dungeon - there's a lot to see and do here. <>And in one of the most surprising momements of the series, one of the kidnapped actually joins you. Little Maria Renard, with blond hair and pink dress, armed with a variety of adorable animal helpers, will join Richter in the battle against Dracula. While the juxtaposition between the game's horror themes and the overwhelming cuteness is a bit odd at first, soon it will seem common place to take down a horde of zombies with an adorable 12-year old girl. I'd venture to say Maria is one of the best things about the game - although she can't take as many hits as Richter, her double jump makes her a lot more flexible. And her attack, where she throws doves at a short range that return like boomerangs, is actually much easier to wield than Richter's whip. I'd say that, in some ways, she almost makes the game too easy - Dracula is an absolute piece of cake when playing as Maria. But she's only there to play as if you want to - if you prefer the challenge, you can switch back to Richter at any Game Over screen. <>If there's any area of the game that can be improved, it's the controls. Many of the amenities introduced in Super Castlevania 4 are gone - no multi-directional whipping, minimal controls in mid-jump, no whip flinging. Richter has a backflip that can be executed on by tapping the jump button twice, which is very useful for some of the more irritating enemies. However, a new feature called the "Item Crash" is introduced, where you'll take your special weapon and do a major attack that eats up a lot of hearts. Also of annoyance is the fact that invulnerability time - that is, the flicker after getting hit where you can't be damaged - has been greatly shortened, meaning you'll tend to lose life very quickly if you're not careful. Thankfully, the game isn't too difficult, at least compared to the NES entries. <>While I personally prefer the later generation Castlevania titles - that is, the ones like Symphony of the Night and Harmony of Dissonance, that are more RPG in nature - Dracula X is quite simply the best old-school Castlevania game there is. Even if you're a Castlevania pro and you manage to blast through the game in your first shot, there's a lot of other bits to see, do and experience. <>Unfortunately, due to marketplace conditions (and the fact that the game is in such high demand), Dracula X often goes for very high prices - often $100+. And Konami, somewhere along the line, decided to crack down on distribution of the ISO image. Thankfully, the game is fully playable on the Magic Engine emulator, so you don't need to shell out the money for a PC Engine if you want to play. Hopefully Dracula X will be the next to be considered for the Chronicles line.</P><>(转自classicgaming.com)</P>
发表于 2005-3-16 11:29:00 | 显示全部楼层
<H1 110.1pt; 5.0; 22.0pt? 16.5pt; TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 17pt>                 恶魔城XX的七大疑问</H1>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    公元1792年,Dracula伯爵再次被一群异教徒唤醒。这一次,伯爵绑架了Richter Belmont的女友Annet和她的妹妹Maria Renard。作为神圣的Belmont家族的后代,Richter在宿命的指引下重返恶魔城。他历经艰辛,先后从地牢和水牢中救出Maria和Annet,最后亲手把伯爵送回到黑暗之中。

<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    作为SFC上的第二部CV作品,恶魔城XX吸收了前几作的诸多优点,如设置分支情节、有多个结局等,从而增强了本作的可玩性;不过,由于本作和血之轮回具有“孪生关系”,且游戏名为“XX”,因而也遭到不少玩家的垢病。在此,我只想提出七个疑问与黑耀同仁们探讨。

<>
<>
< 0cm 0pt?>1.Richter的圣鞭会喷火?

<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    Richter手持的仍是祖传的那条Vampire Killer。想当年,Leon从炎魔手中夺得火之鞭;Sonia对Vampire Killer进行改进,使之能发出火球;Simon又得到过一位神秘商人的帮助(关于Simon与火鞭,详情请见《寻找,以宿命的名义》)。Richter就是继承了Simon的火鞭(图1-2)。</P>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;> 图1-2</P>
<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:效果不错啊!!!

<>
<>
< 0cm 0pt?>2.Annet是水妖?

<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    这个问题有点吓人。之所以这么问,是因为那个水牢的水也太深了(图3-5),除非穿潜水服,否则……大家看看就明白了。</P>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图3-4 </P>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图5-6 </P>
<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:在水底呆那么久之后还能和Richter热情拥抱(图6),Annet够厉害啊!!!

<>
<>
< 0cm 0pt?>3.Maria不会武功?

<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    有句话不得不说,本作中Maria的人设也太让人无法忍受了!不过不管怎么说,Maria是本作中的重要人物(图7-8)。至于她为什么“不堪一击”,我想可能是因为她当时年龄太小(比血之轮回里的那个还小),尚未觉醒。</P>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图7-8 </P>
<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:……

<>
<>
< 0cm 0pt?>4.圣水是次品?

<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    本作中圣水的item crush是下“酸雨”,只不过,这“酸”怎么看都不像强酸(图9-10)……也可能是怪物们更“耐酸”了……也不知道是圣水的配方不对,还是真过期了。</P>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图9-10 </P>
<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:?

<>
<>
< 0cm 0pt?>5.钥匙是极品装备?</P>
<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    钥匙可以当武器用,而且威力不凡,这一点玩过血之轮回的玩家都有体会吧。在本作中,钥匙同样是一件不错的武器,尤其是对付空中的BOSS(图11-12)。说它是极品,主要是因为使用时不耗心珠。
图11-12

<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:如果使用不当的话……

<>
<>
< 0cm 0pt?>6.死神有“马甲”?</P>
< 0cm 0pt?> 图13-14</P>
<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    这个问题有点无厘头。如果玩家没有救出Annet就来到时计塔最上部的话,死神是不会露面的——死神会想啊,那个什么“垃圾特”忒没用,连自己的GF都救不出,算了,不理他了。在这种情况下,BOSS就成了大骷髅头+尸变的Annet(图13-14)。看到这个BOSS,大家一定觉得眼熟——对,月轮里的卡米拉变身后也是这个造型!

<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:Annet啊……

<>
<>
< 0cm 0pt?>7.伯爵快破产了?

<>
<>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>    历尽千辛万苦,Richter终于杀到城主房间,可刚进门就差点摔死——原来城主房间因年久失修已多处塌方(图15)。哎,伯爵不懂经营啊。其实,恶魔城那儿湖光山色样样俱全,搞搞特色旅游什么的不就行了?比如,城外可以攀岩、蹦极,城内可以赏月、开party(到2035年才开了个舞踏馆),地下墓地租给电影公司拍恐怖片吧。</P>
< TEXT-INDENT: mso-char-indent-count: mso-char-indent-size: 0cm 9.0pt? 18pt; 0pt; 2.0;>图15 </P>
<>
<>
< 0cm 0pt?>结论:伯爵亟须聘一个CFO。

<>
<>
< 0cm 0pt?><FONT color=#ee113d>友情提示:大家最好能顺利通过此处(图16)。一旦掉下去,嘿嘿,下面有个BTK等着你(图17-19)。</FONT> </P>
< 0cm 0pt?>图16-19</P>
<>
<>
< TEXT-INDENT: 0cm 0pt; 18pt?>    总的来说,恶魔城XX是一部不错(音乐很不错啊!!!)的作品,玩不了血之轮回的同仁(那个PCE模拟器,哎……)就试试本作吧,也算是玩了个血轮浓缩版(严格地说,本作与血轮还是有差别的,比如BOSS就较少雷同)。


<>
<>    由于复杂的原因,这一期研究帖拖了这么久才完成,实在不好意思;此外,由于论坛处于改版期,前三期研究帖的图片有时完全看不见,尤其是第三期。这个问题我已向管理员反映,请大家见谅!下一期研究时我们再见!</P>
[此贴子已经被作者于2005-5-25 9:26:14编辑过]

 楼主| 发表于 2005-3-23 17:15:00 | 显示全部楼层
<><FONT color=#3809f7>感谢上期的精细研究文章^_^</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>第五期研究主题:《Dracula X血的轮回》</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>研究时间:2005年3月23日至 —</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>内容:跟前四期要求基本一样,严禁灌水,一人一帖的形式跟帖,时间不限制,谢绝一切转帖。</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>与《XX》并行的情节,并有许多相似之处,PCE上唯一的一作CV,并引进了地图完成度,可用年幼的Maria,</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>喜欢的话请发表心得吧!^_^</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>下期研究预告:机种:SFC</FONT></P>
<><FONT color=#3809f7>                       作品:《Super Castlevania超级恶魔城4》</FONT></P>
[此贴子已经被作者于2005-3-23 21:38:18编辑过]

发表于 2005-4-11 15:20:00 | 显示全部楼层
<>关于血轮………………</P><>在RICHTER进入城门口时…………背后飘动的红点这个迷题…………</P><>据我推测………………有可能就是以下这个东西的眼睛………………</P><></P><>至于里第三关那个神秘的披风男我倒一直想不到是谁………………</P><>其他的我也就没什么发言权了…………</P>
*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|主页

GMT+8, 2019-12-9 17:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2003 CVCV.NET. all rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表