黑耀镜の恶魔城

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NDS恶魔城第二作人设/游戏画面/翻译原文访谈/演示录像/发售日确定(05-29)

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发表于 2006-4-21 13:46:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
NDS  「悪魔城ドラキュラ 遺跡の肖像」  11月15日(水)  発売予定

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录象下载
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论坛网友superDiopl 原创翻译

原文地址:
http://uk.gamespot.com/e3/e3stor ... age=1&q=&q=


当ds的恶魔城苍月十字架在2005年发售之后,它迅速成为了ds平台上饱受欢迎和指责的一款游戏。今年秋天,恶魔城新作将再次登陆ds,名为:恶魔城破灭的肖像。在e3大展开展前夜,konami顺道访问了我们(指gamespot编辑),使得我们有了机会去摸索一下这款游戏目前的进度。

就像一个玩家可能对一款恶魔城所能期待到的那样,破灭肖像的故事围绕着一个企图复活dracula的不怎么走运的吸血鬼教会展开。游戏的背景时间处于第二次世界大战期间,一对吸血鬼姐妹企图使用从战争中数不清的亡者的灵魂中得到的能量去达到她们的邪恶目的。另外还有一位敌方角色,他是一位能够制作带有魔法的绘画的吸血鬼画家。在玩家的冒险当中,玩家将会在这些魔法绘画中来回穿梭,这些绘画将会作为很多不同的地点而留待发掘。

作为苍月十字架和晓月圆舞曲的支持者们得知到这个游戏和他们所喜欢的两个游戏有很大不同可能会感到惊讶,例如,前两部作品的主角是来须苍真,而本作主角由吸血鬼猎人Jonathan Morris以及他的魔法助手Charlotte Orlean担当。同时包含两位角色的确会给游戏方式带来不小的变化,游戏中能够运用按键来切换两位角色,而这两位角色之间又有着明确的差别。Jonathan能够承受更多的物理攻击,而Charlotte的魔法能更有效的给敌人带来伤害。

除了游戏中可以随时切换两位角色之外,更可任意同时让两个人在画面上出现,此举主要用于游戏中一些需要解迷的地方,游戏中会来到一个有着压力盘的地点,需要用到两人的重量来使得桥梁落下。除可以控制的角色之外的电脑角色,在一定程度上还不是很完美,只是会和你控制的角色一样移动或者是攻击,在玩家得到双倍攻击的同时,也增加了被攻击的机会,两位角色是共用体力和魔法的,所以玩家必须仔细斟酌自己的行动以免乐极生悲。

两位角色最具魅力的互动操作其中之一就是他们的召唤攻击,当拥有足够的魔法,按下指定的按键组合后,将能够使出一系列非常强力的魔法攻击,在我们试玩的demo当中,我们能够使出一种极具破坏性闪电攻击,闪电会经过整个屏幕扫向周围的敌人,之后我们又得到了一种以武器为基础的攻击,两个角色互相围绕着旋转,从而给周围的敌人带来复数的伤害。

(好奇的是。。。konami的确有意加入合作模式,但是并没有最终确定是到底合作还是竞赛,不管怎么样,我们只有期待最终成品了)

战魂搜集要素也被去除了,取而代之的是一个买卖系统,玩家击倒怪物得到的金钱可以用来给角色升级和买卖装备。游戏的画面风格也趋向于了3d,玩家们尽可放心,3d要素只运用于背景和敌人,而游戏方式仍然是传统2d,所以基本没有向konami准备1000字的请愿书的必要了。

总的来说,破灭的肖像看上去将会是恶魔城系列中又一个出色的作品,请留意gamespot对本游戏的后续报道。

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游戏的确是血族续作,Jonathan是John的儿子,而Charlott和Fernandez家族有一定的联系
游戏基本还是到处探索,城堡之类的内部部分占较大比重,户外比重较低
2人在游戏中会有达成目的或者消灭敌人而需要互相掩护对方的时候
iga指出在dos和aos中战魂的比重太大以致忽略了道具装备部分,这次因为没有了战魂,所以道具会加强,还会增加一些任务,完成后可以得到不同的能力或武器
Jonathan因为不是Belmont家族,一开始不能使用VK,但是可以使用普通鞭子或者其他武器
Jonathan和Charlott的关系很纯洁- -不会有罗曼绨克的场面(类似默示录的莱茵哈特和凯莉)
吸血鬼姐妹Stella和Loretta是为了完成她们父亲Brauncer的心愿而要复活Dracula
Brauncer是个画家,游戏中将会在各处见到他的作品
音乐由山根操刀,会根据地点不同创作出不同风格的曲子,同时保留格特式的内涵
月轮的制作组员被整合进来(之前月轮和晓月苍月是不同小组制作的)
为了不影响游戏性,触摸屏功能将不被使用,但是双屏的效用和苍月相同
wifi功能评估中,可能会加入合作或对战模式,还有一个就是。。。你得到的道具可以自设商店卖给全世界其他的玩家
iga想要挑战nds的极限,同屏出现大量敌人挑战玩家
画面风格依旧趋向于动画,但是不像苍月那样趋于低龄化,将会同样有动画制作的片头


访谈

有可能见到1999发生的事件吗?
将来会的,也会考虑加入Quincy Morris的内容

对你来说,cv的时间设定是不是很重要?
我一般都会把游戏系统和时间设定作出对比,然后找出合适的搭配的

有想重做过cv传说吗?
这是一直在想着的东西,其实我有不少作品希望重做。。。不过那要是在时间和金钱都允许的情况下,游戏如果卖的好,我们就有更多预算进而就可以考虑了

为什么你会一直制作cv?
我个人是act饭,很喜欢cv的世界观,我是作为一个玩家去喜欢这个系列的,我和我的组员们都在成长,一开始我还需要考虑很多东西,不过时间长了,组员合作趋向成熟,可以自己做决定了,我操心的事就少了,我觉得可以退休了(笑)

对于最近公布的cv电影有什么看法?
我现时只能说。。。其实我自己也是很想做电影的,我也喜欢电影(笑)

恶魔城要出动画吗?
我很喜欢动画(笑)。。。光是游戏,可能能供大家理解的扩展空间还不够。。如果时间金钱允许,我是非常乐意制作cv相关的动画和电影以扩充cv世界观的

有计划在革命上出作品吗?
革命我很感兴趣。。。不过现时基本没有打算,还是等以后时机成熟再说


旅游万岁,画面无视,音乐最高






最新一期的nintendo power封面。更新了2张游戏画面。
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发表于 2006-4-21 13:56:28 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />[s:31] 怨念的图,小岛神明又神隐了 [s:39]  [s:42]

发表于 2006-4-21 13:59:03 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />[s:10]  这次人设可不对偶胃口了…………怎么办…………

发表于 2006-4-21 14:06:32 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />老实说,偶希望是真的。

发表于 2006-4-21 14:09:57 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />虽说不愿意,但是这位人兄,不知是否贝家里的少爷仔,他的衣着挺现代的,不会这次真是搞99年大战啊,J老爷子。。。。。。

发表于 2006-4-21 14:11:56 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />To楼上,他就是年轻时代的Julius。 [s:28]
具体年龄,19~20岁。

发表于 2006-4-21 14:16:33 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />如果是J,那,那个小LOLI是谁,你不要说洋子JJ,人家还没出生 [s:22]

发表于 2006-4-21 14:20:00 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />
引用第6楼smarms2006-04-21 14:16发表的“”:
如果是J,那,那个小LOLI是谁,你不要说洋子JJ,人家还没出生 [s:22]

偶说她是Yoko了吗?睁大你眼睛自己看看。 [s:23]

发表于 2006-4-21 14:24:49 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />
引用第7楼Julia2006-04-21 14:20发表的“”:
偶说她是Yoko了吗?睁大你眼睛自己看看。 [s:23]

[s:21] 你。。。。你误会了,我想问你那LOLI是谁,我以为你看了这书的内容,想问一下,我就怕你会答出一个逆天的答案来恐我 [s:20]

发表于 2006-4-21 14:27:16 | 显示全部楼层
2016-8-13 13:56 编辑 <br /><br />
引用第8楼smarms2006-04-21 14:24发表的“”:
[s:21] 你。。。。你误会了,我想问你那LOLI是谁,我以为你看了这书的内容,想问一下,我就怕你会答出一个逆天的答案来恐我 [s:20]

[s:22]  [s:16]  [s:9]
哦。。来,让姐姐摸摸。。乖。。不哭了。。。
PS:偶也不知道小LOLI是谁。 [s:28]

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