黑耀镜の恶魔城

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[20周年活动游戏设计]01.游戏的关卡机关设计.

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发表于 2006-9-18 18:33:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏基本信息:
平台: PC
表现: 2D 横向卷轴
游戏人数: 1人
可操作游戏人物: 1人(+1人)

本帖说明:
会员可以根据自己的喜好把想出现在CV中的机关,关卡设计写出来
请写清自己的想法,必要时可以配合图片说明

在游戏实际制作时会通知是否采用您的建议
所有建议CV制作组都会认真阅读,请放心

采用设计的作者名会出现在制作名单中.

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[ 本帖最后由 20周年专题活动 于 2006-9-25 21:27 编辑 ]
发表于 2006-9-19 17:12:27 | 显示全部楼层
正好前段时间研究RMXP时做了一个类似于生化3的四灯开关控制装置(现在正在研究那个水质检查装置如何做出来....表达效果是明白,但用RMXP的事件来做就....),纯事件做的,这个可以作为机关打开一些门什么的吧.具体制作出来的控制效果大家都知道,就是按下某个开关,此开关前的灯和相邻左右开关的灯会亮\灭切换.

当然在游戏里可以灵活运用,用其他方式表现出来.比如拿鞭子抽四个石像控制蜡烛的亮\灭......

在生化3里是"让灯只在指定字母(ABCD四个编号而已)上这起三次(好像是每次不同的吧)",而这个开关装置可以灵活利用,比如达到某状态XX次,或者是...复杂一点,不只是四灯开关,做成多个灯(5678....不过是麻烦些.)一样的控制效果的开关(更复杂了...)

不过这个是用RMXP做出来的,要做CV那样的游戏,怎么做出来用什么来做就是制作者要面对的问题了.(见过用RMXP做横版ACT的....也有CV的,甚至也可以有二段跳效果...具体怎么制作出来,就看要做游戏的人了,我也就做做这个机关,别的本事我是没有了....)

我正在头疼着怎么把整个工程缩到500KB以内...算了,看图...
具体效果和内容啥的见图:

(看不懂的必是一头雾水....)

[ 本帖最后由 海马浩树 于 2006-9-19 18:06 编辑 ]
灯初始状态.JPG
按下4号灯开关.jpg
再次按下4号灯开关.jpg
按下2号灯开关.jpg
4个开关事件设置之一(4个不相同).jpg
4个灯事件设置之一(4个灯不相同),注意有3事件页.jpg
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