黑耀镜の恶魔城

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关于废墟的出城法总结(最终更新,两魔导器通关BAD ENDING达成!!).

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发表于 2008-5-28 00:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />现在发现的出城发应该有两种:青蛙突进,换版SLEEP(有其他的方法尽情赐教),但是都没有实用性
      青蛙突进就是在类似服从大阶梯的房顶的类似可以使主人公把头露到外面的地方.在夏做NPC的同时装备变成青蛙,乔则装备音速攻击,在按R变青蛙的瞬间使用音速攻击,变成青蛙的同时会被挤出房顶,从而出城青蛙突进只要不走太远,就能回来,看得到人,否则的话坐标回来了,但是人不在(最远一次走了一圈,太慢没心情再走下去,然后SLEEP回来黑屏,不知和烧录卡有没有关系,我的SCMINISD),还有的话,地图完成度不加,目前在下只发现服从大阶梯的房顶可以出去,但是人不会掉下去,也上不来,看来K社这次决心与玩家斗 恩....此时如果主角离开画面,那么NPC会处于人像不断闪烁的状态,类似NPC没有平台站造成的效果,可以使用合体技,开菜单(废话,不然怎么SLEEP!),如果走太远,闪烁的矩形头像还会变成类似十字架在里面的贴图错误.
      就目前来讲,还没有其他地方可以用此法出城来借鉴经验.
      还有换屏法,就是换的瞬间SLEEP,根据看E大的超级无敌换版出城法(应该这么叫吧),上下换版有四种情况:1.成功后回来处于光标不断被动上升的状态,和苍月很象,很多地方都可以,因此不做推荐,成功的前提是看到人的脚底已经越过换版线但还未换版的瞬间START.感觉这个方法比较亲切,而且成功率大一些.瓶颈就是回来不能移动位置,而且不能回来,有时候还会黑屏.规律是此房间的下缺口与下一房间下地面以下的墙的纵坐标重合(有些抽象).
     2.当房间缺口与下一房间的下缺口竖直方向重合,那么人会自动出现在下一房间里.推荐地点,主之居城的D房间外那个多房间缺口竖直重合的地方.
     3.当房间缺口与下一房间的下地面重合,那么成功后出现在该房间的下地面,BGM变成<<遥远未来>>,房间所有可以破坏的墙都会被破坏,此状态在换房间会恢复,推荐地点,幽灵房间外面的机关.
     4.下一房间地面以下是外侧(不在城里),那么就真正出城了,此法还在研究中.
...........先说这么多,以后接着总结.:)
     
      目前就这些,发帖目的讨论出城经验,上述有遗漏错误支出欢迎指正,在下虚心改进.:)
最后发表自己的感受,有几个特殊的情况:
        1.宝石剑一类必杀可以在空中完成,还有很多可以使人物发生换屏移动的武器值得注意.
        2.在人物(乔)做特殊移动时变青蛙不能
        3.修改者不在讨论范围内,请见谅.
.............
接下来等待达人补完,在下研究有更新会及时补上,大家积极讨论啊,希望此帖能让更多研究者看到.
以上为历史,现在以后我会在以下版面部分进行最新成果更新,以上部分的观点有错误哦.
    更新:
        地图断裂问题,参考观点:Emitter出城法第三条(见上),修正他的观点.
       废墟的第一个存档点上面向右走是柱子,牛头半身怪出现的地方,假如你在进入这个房间换版瞬间(坐标越过了换版线,但是人物画面没有换版)START,然后SUSPEND,再进来后会出现以下几种情况:
       1.回来后出现在存档点门口出现,见 结果1. bmp,这个恐怕是大家都熟悉的.
       2.回来后出现在柱子房间的中部,地图开始分段见  地图断裂1.bmp,然后又分为以下两个分支:
             1).房间里面柱子完好,看不到乔纳森,BGM变成《遥远未来》,这种情况与Emitter以前说的房间里所有可以破坏的墙壁等物处于被破坏后的状况有别,见 柱子完好1.bmp,之后屏幕镜头飞速向右移动,并没有出现牛头半身怪的追击,最后乔出现在后面拿猎人飞刀的房间,BGM回到《狂月招待》,见 结果2.bmp,最后返回到柱子房间,那么就是被破坏后的样子,见 返回1.bmp
             2)房间里柱子完好,看得见乔(见 柱子完好.bmp2),BGM短暂变成《遥远未来》后屏幕震动,牛头怪出现,BGM回到《迫近的威胁》,最后乔被他PIA非,见 乔PIA飞.bmp(不是废话,只是证明它的存在),之后就是被打到或者逃到下一个房间.
小的发现,期待新的研究成果,只希望不要火星.:)
    心得:感谢Emitter提供的的观点,我在此启发下找到了以上的东西,而且不乏研究价值,尤其是屏幕无故飞速移动,乔就到下一个房间的奇怪现象.
     今天就更新到这里,希望大家支持.
PS:懒得下的11楼以后补图.
                                                                                                           2008.5.31.
                                                                                                                    By      Wind
更新2:
       (接上)地图断裂原理分析:关于地图断裂和废墟即时存档的设计以及房间特点有关.我把它命名为"地图断裂位移法"
    首先,当你在某个房间SUEPEND后回来可能在此房间左边也可能是右边的换版处,这个是正常游戏的设计.但是,当房间的形式和某些矛盾现象同时发生时,那么就可能满足某些先后顺序而表现出平常见不到的现象.
    具体以十二楼的地图断裂为例.满足条件是你进入柱子房间在人物快消失在上一个房间可是还没有换版的瞬间按住START,这时如果状态显示的是地图,那么你会惊讶的看到其实光标的圆心已经越过了换版线,而这没有到的房间的图已经被探索到了(RATE0.20%),这时成功的前提,然后载入即时存档后回来会发现你在柱子房间的中部,但是前边却空出了一个0.20,这个就是地图断裂现象.说来就是由于房间太长而且不正常的换版和SUSPEND导致判定偏差而优先判定人物位于枝子房间(其实判定应该是以光标为准),而在中间可能是由于房间里有可破坏的柱子的阻挡,并且原先应该位于房间右边的换版处(但是右边门被关着,此房间很特殊)的人跑到了中间,至于为什么柱子没破坏现在还在研究中.
    明白了以上道理后可以总结出以下条件:1.首先左右房间开口的横坐标上下偏差不大,2.然后在光标换版3.人没换版瞬间START,一定要是从左到由进行(地图光标偏右判定,自己发现的).4.最后注意有时在SUSPEND后发现光标左移并且把左边或者上边的图开了,这个是表象,成功出城后一定是出现在右边房间的右开口.
      下面说操作图在我的最新回复的楼层)
      1.首先按照上次说的断裂一块地图后来到图一的位置,正常情况是左边找幽灵,如果非要到右边,那么无非触摸跳,但是魔导器肯定是会碰到的.如何不被碰到,请看图二
      2.问我为什么?其实很简单,按照上述办法做.首先向左走到骷髅房间开0.20,然后向右按照我之前说的方法,那么回来后就会在图中所示地方.
      3.做掉BOSS,表跟我说难,我之前一个怪也没碰,0BEAT,它是我的1BEAT,目前还没研究出来怎么跳过这家伙
      4.出来后向右看到了大石头图4,阻挡你到服从大阶梯,一般而言你需要从地下刑场绕过,到金字塔后拿魔导,回来.那么请看图5.
      5.成功到了右边后当你走到服从大阶梯时却没有标题,不知为什么.
      6.继续右行到大阶梯,使用此方法你可以到图6所示的地方,感觉很省地图吧
      7.两个分支:一个是一直打开右边机关,用同法到第二个大方块,你在最上面,的确很省地图,(因为模拟器不完善,没有即时存档,很容易失手,所以暂时没图,见谅,但是真机上的确可行)之后到计时塔(太顺利了.呵呵...... ),然后你跳过流星锤老表和枪手,到后面就有麻烦了,不能强行出了不然卡墙里无限上升,黑屏 ,直接踩滑板走到上面,右边是机械齿轮和梅毒沙,利用左上的图用"位移法"到右边(左边火墙过不去,别费力气),到青蛙洞,这里目前我还没办法过,分支一夭折.
        分之二,从图六支出左边到愚者之国拿齿轮,打算打姐姐,从摩托处前进,由于愚者之国最小地图还没有找到适当办法,还在真机上摸索之后的地方用模拟器太复杂,图还暂时没有,请关注更新.不过此分支通关希望很大,那么目前为止我们只拿了两个魔导器.
        最后,奉上出城失败图一张,谢谢支持.
    PS:一再强调,如果火星一定要站出来说,我不想和外星人扯上关系(题外话.)
                                                                                                         2008.6.2.
                                                                                                                By   Wind
     本来不想做这最后一个更新的(暂时就目前来看是最新的结论),冰雷已经于我之前说的很清楚了,不过舞同学把它移动到这里,那么为了帮助想了解的人,完善这帖子是我的责任.
     以上
     这次要更新的是完成最后一个路线,到达主之居城打姐妹.
     利用位移法在第二个大阶梯向左走,下来后往上会遇到两个骨龙,比较麻烦,加上能力值很低建议打掉,然后综合利用BUG跳和位移法,之后来到刻死塔前面有很多钱袋的地方,用位移法到刻死塔,有水车,上去第一个右边的入口到达长廊(全城堡唯一没有BGM的地方),小心应付梦魔MM.然后到刻死塔,看见电梯,这里电梯处于未激活状态,但是利用位移法可以直接到达最上面右边的出口,就是死神房间左边(太爽了,可以54它),得意地启动电梯,来到最上层....
      最上层有很多高等级的家伙,小心啊.我在这里才11级.选最短路线到达姐妹的地方,之后记录一个吧.本来想找D算帐,可是墙壁太厚,位移法不能,所以这里是很多研究者的瓶颈,希望早日被攻克.
      废话不说了,打姐妹到是要靠技术和RP,总之不好对付,大家好好操练吧.
      在研究GOOD ENDING时候遇到一个有趣现象,冰雷也是(英雄所见略同啊......),详细见以下链接:
       最后展望未来,废墟初看MS没有前作的BUG,没有多少研究的地方,K社还是够精明.不过其系统复杂性也就增加了很多漏洞,BUG存在的可能性.我们只是缺少发现美的眼睛罢了(这句话在这里说似乎有点怪怪的.).看来我们的研究似乎远远不够,希望在新作到来之际能有新的突破.
PS:最近很忙,连开废墟的时间都没有,图的话改天吧.
!!!本帖最后的更新到今天为止,以后有新的发现会在主题区开新话题,这里就作为帮助新手解决技术难题的参考,需要的话会作为链接进行补充.  谢谢
                                                                                         By  Wind
                                                                                                      2008 .  6.  23.

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发表于 2008-5-28 00:43:54 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />。。。。。。
换版SLEEP不是可以用来最速通吗?不用净化就能K老D

 楼主| 发表于 2008-5-28 01:13:13 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />是的,我正在看E大,7326,GSD的以前的帖子,更新的东西还很多.

发表于 2008-5-28 17:52:18 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />继续更新吧 ..最好快点  我的好奇心在疯狂地生长..
不过我到现在依然不懂这些出城的东东是经过什么流程生产出来的....

发表于 2008-5-28 19:27:00 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />前4点看起来好眼熟啊。。。。是自己发现的还是看了以前的帖子???

发表于 2008-5-28 20:03:15 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />出城除了這兩種外,好像還有被大斧打中的吹飛出城,還有其他的出城(忘記在哪看了...)不過性質也是差不多,不會像蒼月般刷到物品....

发表于 2008-5-28 20:10:12 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />前4点看起来好眼熟啊。。。。是自己发现的还是看了以前的帖子??? [/quote]
这不是很显然么……

 楼主| 发表于 2008-5-28 21:49:11 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />冰雷你给我的链接,你忘了?是以前的帖子(Emitter的)以及自己经验整理出来的,我会不断整理,完善总结

 楼主| 发表于 2008-5-29 19:33:36 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />
花工夫研究,整理,怎么没两天就没人顶了

发表于 2008-5-30 18:28:07 | 显示全部楼层
2016-8-8 09:29 编辑 <br /><br />因为到现在为止的资料都是旧的。。。。。

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