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2016-8-13 05:18 编辑 <br /><br />在此以晓月为例.
所谓出城,就是指从一些非特定的通道到达另外一个版面的手段!
一般来说,从一个版面转换到另外一个版面,通常情况下就是直接从游戏的正常通道进入.而此时,地图上显示的亮点也会与版面转换时相对应!也就是这样的情况.从图1
转换到图2
.这是最正常的一种版面转换!注意,最重要的一点是,这种版面转换能够和地图上的显示想吻合!
如果利用出城呢.从这个位置
直接向上转换到另外一个版面会到达这里
利用出城造成版面转换的结果就是,无法预测下一版面的情况.也就是不知道出城后会到达哪一版面,也就是与地图上的版面转换完全不相吻合!(至于出城导致的黑屏情况暂不讨论).
现在我们回过头来看看.从图3到达图4的位置,除了出城,当然还有正常的方法.正常情况下进入图4大家都知道,就是直接从图4下方的版面进入.这是游戏设定的.既然这样,那么问题来了.假设我们从图4下面的版面正常转换到图4中间有一个介质,(可以将此介质想象成虚无,或者空气什么的,如果很难理解,就把它想象成一个门也可以,不过这个门是不存在的).既然通过这个介质能够正常的转换到图4这个版面,那么图3利用出城转换到图4时会不会也经过了这个所谓的介质.如果不是,那怎么理解从图3能够直接转换到图4.这其中肯定跟游戏设定有关联!而这两个图之间的关联,我们就把它称之为"介质",现在应该能理解介质的含义了吧!(或许我表达的还是不清楚).如果是经过了这个介质.那么版面与版面之间的转换肯定是由这个介质来完成的.换句话来说,就是不管你用正常方法还是出城来进行版面直接的转换,中途肯定是要经过这个介质的.在解释下吧!忘却庭院想必大家都知道.可是那里的版面转换与正常的版面转换不同.体现在地图上无法连接.那么这个介质的存在就是必要的了!
好了,上面说了这么多,主要就是为了阐述这一概念.接下来说说介质与版面之间的关系.
既然版面与版面之间的转换需要经过这个所谓的介质.除了正常情况下以外.由于广大CV迷们长时间的摸索,总结出了多种多样的出城方式,而使得另外一种非正常接触介质而进行版面转换的方法出现了!在这简称为跳版,也就是从一个版面隔了几个版面直接跳到另外一个版面的意思.
由于出城的原因,可以非正常接触这些介质,也就产生了跳版.而利用这一现象可以导致剧情错位,偷魂等情况的发生.
还有关于开图,现在开图开到100%以上已经不算什么希奇的事情了.但换一思维来想想,既然能够开图到100%以上,那么这多出来的又是什么地图!于是又发现了2个未开发了区域!不过可以大胆的猜想以下.这两个区域不可能占多大的百分比,那么还有那么多多出来的百分比地图又是什么.于是我想,这就可能与黑屏有关了.可以这么理解,你看到的屏幕是黑屏了,可其实它还是存在,只不过是一个什么都没有的地图(混沌?什么都没有?),可是却依然存在,这就解释了那多出来的地图百分比从哪来了.
另外说说死亡的版面不转换问题.死亡后为什么不转换版面呢?我是这么理解的!(才发现原来我贴的图这么乱!汗一个先~)
其实死亡不转换一般人都能想到,SOMA死亡中断后,HP显示为0,这就意味着此时的仓真不是一个真实的存在.蒽~~大家可以把他想象成一个虚无的灵魂(我发现我比较能扯),而一个灵魂是无法接触介质的,所以无法进行版面之间的转换!另外,我还发现一了个问题.就是死亡后进入到BOSS们里居然会上升?难道BOOS们就是一个电梯?
最后说一下,这观点本人至今也不太能明白,一直处于一个模糊的状态!
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