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2016-8-13 04:03 编辑 <br /><br />
月轮的玩家都知道, 月轮中后期的几个BOSS, 如山羊头、 死神以及休, 他们通常情况下都需要用两根大骨头才能砸死, 那么现在问题就出来了: 我们能不能只用一根骨头就把他们砸死? 聪明的玩家这时一想就能知道: 此时的问题其实就是: 用一根大骨头如何才能打到BOSS两下? 这就需要来仔细分析分析了。 我们先来分析一下通常情况下大骨头为什么不能打到BOSS两下, 显然是由于第一下打击的无敌时间过去BOSS能够再次受伤时, 大骨头已经不在BOSS的位置上了。
因为大骨头扔出来后是会动的嘛, 所以他不可能一直固定在BOSS的位置上, 这就是通常情况下大骨头不能打到BOSS第二下的原因! 那么显然我们要想让骨头打到第二下, 就必须要让BOSS跟着大骨头一起同方向运动, 让BOSS始终处于大骨头的运动路线之中, 这样才能打到他第二下。 大骨头的运动路线大家应该都熟悉, 走的是一个抛物线。 以上是BOSS会移动位置的情况, 可以让他跟着大骨头走。
但是假如说BOSS本身并不会移动, 也就是不会产生位置变化, 比如山羊头, 他就是不会动的, 这种情况下, 如何才能让大骨头能打到他两下?--这种情况下, 就只有一个方法了--让大骨头运动时始终是保持在BOSS的体积之内! 因为BOSS是不动的嘛, 他不能跟着骨头跑, 所以只能让骨头跟着他跑--控制好骨头刚扔出去时的位置, 让骨头运动的路线基本上在他的体积范围之内! 这样就可以打到BOSS第二下了。 (为什么说基本, 那是因为在BOSS受伤后的无敌时间里, 骨头可以离开他的身体范围, 因为此时打不到他)
由于后期这几个BOSS的体积大小、 运动情况、 位置情况以及房间的地形设计都不一样, 所以具体的操作方法和步骤还是有区别的, 下面来分别详细为大家分析--
1, 山羊头, 上面已经分析过了, 他是属于位置不移动类型的, 对于这种类型的老怪, 我们只要让骨头基本上运动在他身体的内部就行了。 经试验发现: 山羊头的体积是满足上面的条件的, 因为他的身体还是蛮大的。 只要紧靠着他将骨头扔出去, 就可以打到他两下(骨头刚出去时可以打到一下, 然后落到和原来刚出来时相同的高度时, 山羊头的无敌时间消失, 就又可以打到第二下) 这就要求大骨头在刚出来时, 他的下沿至少不能低于山羊头的下沿。
但是经试验发现: 如果站在房间底部的地面上变骷髅扔骨头的话, 即使跳起来扔, 大骨头的下沿也是低于山羊头的下沿的, 这样就无法打到他两下了, 所以说我们必须要提高骷髅扔出骨头时的高度! 但是骷髅的跳跃高度是死的, 无法改变, 因此只能改变骷髅脚下“地面”的高度。--用悬浮不就行了? 所以说我们只要用悬浮, 就可以使大骨头的高度高了。 但是用山羊头前门处的地面平台是无法做悬浮的, 因为这要从他外面的小隔间里开始滑步, 而正常情况下进门时有一个剧情, 内森碰过前门后会被剧情限制行动, 还怎么做悬浮?
所以我们要想在山羊头房间内部拥有悬浮状态, 就只能在小隔间外面的豹人大房间里事先做好悬浮, 再进去触发剧情, 这样才行。 经试验发现: 内森在前门处的地面高度悬浮之后, 向右走到山羊头近身处后, 都不用跳起来扔骨头, 直接站在空中扔就行了, 骨头的高度已经足够打到他两下。
2, 死神, 他和山羊头就不一样了, 位置是会移动的, 因此我们可以让他跟着大骨头跑。 特别是第一形态, 喜欢在空中平行移动, 根据他这个特点, 我们可以趁他在空中移动时, 跳起来在他的后面紧贴着他, 并向他的运动方向扔出大骨头, 这样就可以很轻松的打到死神两下了, 大家看录像就知道了, 死神刚动了两下就被偶秒杀了! 爽吧? 然后第二形态螳螂会现身, 但是这个螳螂和第一形态就不一样了, 基本上不会产生位置移动。 而且还要打他身体的后面才能伤到他。
这种情况下, 我们就又要用前面打山羊头时的体积法来打他了, 经试验发现: 螳螂身体后面的攻击判定范围的长度也是在大骨头运动的路线之中的, 只要紧靠着该范围扔出骨头, 就能打到他两下! 但是从螳螂的前方靠近该范围显然是8行的--会被他的爪子挡住, 无法靠近。 所以只有用无敌绕到他屁股后面去, 才能靠近此攻击判定范围。 然后直接站在地面上扔出大骨, 就可以砸到他两下了, 厉害吧?
3, 休, 他和上面那几位就有一个很大的不同之处了, 那就是: 体积非常小! 而大骨头在刚出来时是向上跑的, 所以他在地面上时, 大骨头一般还砸不到他, 要靠得非常近才能K到。 而且一般都只能砸一下, 因为体积太小嘛, 不能用上面的体积法来K到他两下。 那么, 到底怎样才能K到他两下呢?--这时, 就要玩家对休的运动情况熟悉了!: 内森在离休比较远时, 休会向内森跑过来, 有时在跑到距离内森一定程度的时候, 会以跑跳向内森跳过来, 并在空中扔出斧头攻击内森!
玩家如果仔细观察的话, 就会发现: 休跑跳在空中直到落地的过程中, 运动的路线和大骨头走的路线一样, 也是抛物线! 就是扁一点罢了, 但是大致形状还是很相似的。 根据这个情况, 我们只要在休跳起来之后, 迅速到达他的下方, 然后立马变成骷髅并朝着休运动的方向扔出大骨头, 就可以使休运动在大骨头走的抛物线之中! 如录像中所示, 这样就可以打到他两下了--休在空中时会被刚出来的骨头打到第一下, 然后落向地面, 到地面后, 无敌时间正好消失, 此时大骨头也跟着休落到了地面位置, 再次K到他一下! 这样休就死啦。
具体的操作方法和原理为: 由于休必须要检测到离内森比较远才会跑跳起来, 所以我们第一步就是要赶快远离他, 但是通常情况下内森在远离休时, 休会立马就追过来, 因此无法将两人的距离拉大。 所以, 我们在远离休时, 就不能让他追过来! 最好的方法如录像中所示: 在休出剑硬直的时间里远离他, 这样他就无法追过来了。 远离他之后, 休会追过来, 在跑到距离内森一定长度的时候, 便会向内森跑跳过来并扔斧头攻击内森。
在他起跳之后, 我们就要迅速跑到他下方变骷髅扔大骨, 但是经试验发现: 用普通跑步是不行的, 速度不够, 必须要用魔法加速跑才能“迅速”到达他的下方。 因为经试验发现: 如果不能“迅速”到达休的下方, 休在被大骨头打到第一下时, 位置已经是快要落到地面了。 这样第二下就打不到他了。 要想打到他第二下, 就必须要在休的高度比较高时打到他第一下, 所以就要求能迅速到达休的下方扔骨头。 大家能理解吧?
接下来休会发狂, 但是其二形态和一形态只是招数上有所变化, 运动的方式还是一样的, 所以我们可以再次使用一遍上面的方法, 这样休二形态就又解决了。
以上就是月轮中用一根大骨头就打死通常需要两根才能打死的老怪的方法, 用的是充分完全利用大骨头全部的运动路线的技巧! 不知大家看完后感觉如何? 这种情况广大的月轮玩家恐怕都没看过吧, 是不是太强大了?
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