2016-6-16 15:43 编辑 <br /><br /> 30年,这是个很唬人的数字,不用说游戏龄,屏幕前的你或许还没度过自己30岁的生日。
30年,却又只是转眼一瞬间,马里奥大叔已经蹦蹦跳跳了30载,林克也在海拉尔大陆闯荡了25年,就连仿佛昨天才初次见面的皮卡丘也在本周度过了它15岁的生日。
所以,我们虽然不曾经历30年游戏发展的全程,却都多多少少在其中扮演了一个路人,从街机、红白机到如今的高清体感时代,分分秒秒在指尖流逝的时光,也不经意间让你见证了这场沧桑巨变。
而今天,我们不妨就通过这些经典而长青的游戏系列来一场时光之旅,重温每个沉淀在心底的斑斓色彩,体味岁月带给你的快乐与感伤:对比30间的游戏变化,你最大的感触是什么呢?
《吃豆人》与《俄罗斯方块》一样,是少数几款能在30年间以几乎不变的玩法吸引到同样多玩家的游戏,它向我们证明了即时在高清时代,简单的快乐依旧是游戏不变的主题。
《大金刚》系列可以说是任天堂电子游戏的奠基者之一,因为日后大红大紫的马里奥兄弟最早就出现在1981年的《大金刚1》之中。大金刚也是任天堂游戏中最幸福的角色,他不仅早早摆脱了反派的身份自成一格,还能和同伴迪迪金刚一起享受那数不完的香蕉,摇摆在无尽的丛林美景里。
1982年的游戏《特隆》与那部同名电影一起,向许多甚至还不知道电脑为何物的人展现了一个叫做“虚拟世界”的神奇空间,从而成为了所有科幻迷们心中的无上经典。29年之后,重新归来的《特隆:进化》则更像是一场烟花秀,尽管画面有了质的飞跃,其核心内容却止步不前。
《信长之野望》比《三国志》出道更早,二者有着亦师亦友的关系,很多玩家也是通过玩《信长之野望》才开始钟情于讨论日本战国时代的历史与名将。而最难能可贵的是,直到最新作《信长之野望13:天道》,该系列都一直保持着良好的生命力与特点。
从《超级马里奥》成为主角以来,这两位来自意大利的兄弟穿越了无数平台,经历了无数冒险,不过他们想要表达的哲理始终只有一个,那就是宁可像马里奥那样追了碧奇公主18次而不可得,也不要像路易那样一辈子带绿帽子。
《三国志》系列绝对无愧于最经典三国题材游戏的名头,光荣对于三国题材的钻研、考据的细心程度与设定的真实准确性也超越了大量中国产的三国游戏。最难能可贵的是为了更贴近历史,最新的《三国志11》居然顶着无数日本本土玩家的抗议使用了汉语配音。 不过此作的发售距今已经过去了5年,在光荣越来越热衷于“万物皆无双”之时,对于《三国志12》哪年能够发售,玩家们除了焦急就只有担心了。
你是否还记得红白机上的《恶魔城》首作,记得PS上的《月下夜想曲》?25年来变化的是游戏画质,不变的是《恶魔城》经典的力量。甚至有许多玩家认为,3D化只会破坏它那独有的风格,该系列应当永远是2D横版动作游戏。时间或许会改变,但传说是永恒的:一个黑暗精灵,一个陷入危机中的公主,以及一个作为国家唯一希望的“绿帽子”男孩。
有时候你会觉得林克其实就是宫本茂本人的化身,从红白机到Wii,不断用各种奇奇怪怪的方法挑战着你的思维,让你欲罢不能。
即使玩过《银行战士》所有的游戏,即使不得不承认从第一作开始该系列就堪称经典,但大量玩家还是难以接受该系列坑爹的设定:为什么萨姆丝·阿兰这位金发碧眼柔美无比的女性居然是个体术超群且暴力感十足的赏金猎人,为什么这个最强赏金猎人能够蜷缩成一个球体,在各种高速滚动中一点也不发晕。
对比前面几位,《勇者斗恶龙》系列的画面变化不算太明显,因为它并不以画面见长而是靠故事取胜。这也就是为什么尽管SE推出了N款复刻作品,玩家们也丝毫不感觉到是在炒冷饭,甚至大多数人还会像当初那样连续鏖战数十个小时,为早已熟悉的剧情继续感动到痛哭流涕。
1987年的《合金装备1》还只是无数纵轴动作游戏中不甚起眼的一员,2010年的《合金装备:和平行者》已经成为了动作游戏难以逾越的高峰。不过小岛并不满足于高清时代该系列创造的一个又一个辉煌,要在新作《合金装备:崛起》开启一段新的历程。当主角由Snake真正变为雷电时,手持着高周波剑,不知我们的感受会有怎样的不同。
《魂斗罗》的经典程度不言而喻。其游戏开场中以施瓦辛格和史泰龙为原型的两位主角的POSE也让玩家们第一次直观的了解到什么是断背山,什么是纯爷们。不过很可惜,《魂斗罗》的续作们江河日下,目前最新作《铁血军团:反叛》(MD上《魂斗罗:铁血军团》的续作)甚至抛弃了“魂斗罗”的名头,让许多不明真相的玩家还以为它是一款山寨产品。
《洛克人》是长青游戏系列中最强的影分身忍术使用者,至今已经发展出了《洛克人》、《洛克人X》《洛克人传奇》、《洛克人EXE》、《洛克人Zero》、《洛克人ZX》、《流星洛克人》等N个系列。有趣的是,主系列从《洛克人9》开始玩起了。
对于以画质为卖点之一的《最终幻想》系列来说。24年间的变化最为明显。不过对于伴随着FF一代一代走来的无数玩家来说,如果不把《最终幻想1》与《最终幻想13》放在一起来比较,或许反而很容易忽略了其中的巨变。
当然,说到FF系列不得不提及《最终幻想14》,拥有同样华丽的画质却辱没了该系列的名字,希望在重制之后,他能焕发新生。
有人说,西部代表着美国人的乡愁,而对于中国玩家来说,西部题材游戏更像是一场永不落幕的异域狂欢。虽然2010年的《荒野大镖客:救赎》并不是1988年那款《荒野大镖客》的续作,他们二者只是中文译名相同而已。不过玩着前者,你或许也会想起后者,特别是在路过的某人依旧把大“镖”客念成大“嫖”客的时候。
翻开一千零一夜故事中尘封的历史,1989年的那款《波斯王子》早已飘到了无尽风沙的彼端。而随着育碧2003年的接手,新的《波斯王子》正借由时之沙的神秘魔力,以完全不同的姿态,王者归来。
《忍者龙剑传》的主角隼龙从红白机一直到次世代,永远是快准狠的标杆。而且这种极致的冷酷杀戮还在高清时代被演绎的越发真实与血腥。当然,为了给这个孤傲自赏忍者塑造人性化的一面,Tecmo很有爱的在设定中给隼龙加了个女友。不过你也懂的,22年来这位女友始终与面罩背后的隼龙一样,难见真容。
“我曾经见证过帝国的兴亡衰落,物种的诞生与灭亡,在数不尽的千年之下,只有凡人的愚蠢是永恒的。”《文明》系列带给玩家的最重要感受就是那种超凡脱俗的造物主视野,从1代到5代,玩家不仅见证了其画质与系统的巨大飞跃,也经历了从公元前4000年直到公元2100年的沧桑巨变。在最新的《文明5》里,你还能体验一把扮演武则天带着一堆诸葛连弩横扫世界的感觉。
从16位色的小方块到几可乱真的人物,《FIFA》系列经历了18款游戏作品、整整5次世界杯,就连曾经单调的背景配乐也进化成了现在喋喋不休的解说,唯一不变甚至还在下降的就只有中国队的技术设定。
以《极品飞车》为代表的竞速游戏一直紧跟时代,把模拟游戏类型一步步推向了逼近甚至超越现实的极致境界。但是在享受越来越真实的飙车快感的同时,或许你也会开始怀疑,这玩的到底是赛车呢,还是显卡和游戏引擎?
《魔兽争霸》系列是暴雪王牌游戏中的王牌,它不仅是暴雪3大游戏系列中最丰产的作品、促进了电竞业的发展、孕育了DOTA类游戏,最重要的是为我们开启了那道“黑暗之门”,通往艾泽拉斯世界的永恒路径。
《魔兽争霸》系列是暴雪王牌游戏中的王牌,它不仅是暴雪3大游戏系列中最丰产的作品、促进了电竞业的发展、孕育了DOTA类游戏,最重要的是为我们开启了那道“黑暗之门”,通往艾泽拉斯世界的永恒路径。
虽然一切已经成为了过眼云烟,那些在黑网吧里玩《英雄无敌1》的日子,在自家电脑前死磕《英雄无敌2-4》的岁月仿佛还在眼前。如今,故事还是那个故事,发行者却从3DO变为了育碧,面对即将发行的《魔法门之英雄无敌6》,我们不禁想问:“英雄,你依旧无敌否?”
《暗黑破坏神1》的延期发售开启了暴雪无尽跳票的历史,而15年之后,《暗黑破坏神3》还在无数玩家的抓狂中,淡定的续写着这一传奇。
15年的冒险,劳拉踏遍除了澳洲以外的每一块大陆,我们却惊讶的发现屏幕中她的身上非但没有留下岁月的痕迹,还变得越来越凹凸有致,越来越年轻。而在学着暗黑3放出一款《劳拉与光之守护者》后,劳拉的新东家在《古墓丽影9》中又学起《蝙蝠侠前传》玩回忆,那么21岁还没长熟的她,对你又有几分吸引力?
《生化危机》系列能够名垂青史,并不只因为其本身的成就,而是由于它起到了一个带头大哥的作用,《寄生前夜》、《死亡之屋》、《求生之路》、《僵尸围城》以及《植物大战僵尸》等等,都是在生化题材红火的大背景下才得以崛起。
你是否还记得《帝国时代1》在E3大展上击败《星际争霸》夺取即时战略游戏大奖的瞬间?记得《帝国时代2》中度过的无数个日日夜夜?再看看如今这款早已物是人非、霸气荡然的《帝国时代OL》,我们又怎能不心生感叹。
《星际争霸》,暴雪与玩家的爱和痛,你或许很难改掉玩盗版的习惯,但暴雪同样也不会放弃巨大的经济利益。如果舍不得花月卡钱,那么您只好当一个“摩登原始人”继续玩着2D的星际1。
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