黑耀镜の恶魔城

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[资源下载] 《真人快打》系列[转]

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发表于 2006-8-15 16:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-6-16 17:29 编辑 <br /><br />在截然不同的文化背景之下,对同一事物的理解也会有着天壤之别.由MIDWAY所创造出的“《真人快打》系列”仿佛向全世界宣告:我们眼中的格斗游戏就是这样的。
毫无疑问,1991年CAPCOM开发的《街头霸王》以其优秀的画面、完美的操作感和无穷的游戏乐趣征服了全世界的玩家,作为一款里程碑似的作品被载入游戏的史册。CAPCOM也因此成为当时街机产业中最耀眼的一颗明星,我们现在都可以在当时电影中看到《街头霸王》的一些镜头,其影响力之广泛可见了一斑。格斗游戏的崛起让众多游戏厂商仿佛又掘到了一处金矿。作为当时欧美街机市场领头人物人MIDWAY自然不甘心在这一领域甘拜下风,1992年MIDWAY在街机上推出了自己开发的格斗流游戏《真人快打》。“真人快打”这个译名可以说是太俗大雅,也最能体现游戏给人的第一印象。《真人快打》是第款采用真人实拍技术制作的游戏,在当时给人们以极高的视觉冲击力,科可以做到过目不忘。游戏的第二大卖点就是极其血腥 残忍的暴力镜头。凭借这两大特色,《真人快打》完完全全与《街头霸王》划清了界限,得MIDWAY在街机格斗游戏占有了一席之地。《真人快打》中“终结技”的设定也让所有玩家瞠目结舌。在游戏每局格斗结束时,屏幕上都会出现血淋淋一排英文“FINISHHIM”,只要玩家输入一串奇怪的指令就可以用灭绝人性的“终结技”彻底摧残对手奄奄一息的肉体。由于采用真人实拍技术,当玩家使用“终结技”的时候,血腥的写实画面就仿佛让人在一旁观看杀人表演,“断头”、抽骨、焚化等暴力表现堪称游戏史上之最,这一设定引起了社会的上广泛争论。游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件开始的。
《真人快打》这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY见势很快将《真人快打》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真人快打》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真人快打》打造为一流品牌。
来到家用平台的《真人快打》也是春风得意,系列发售至今累计销已经超过了2000万套。在MD和SFC争夺欧美游戏市场的那个年代,《真人快打》甚至一度成为可以左右战局的一颗重要的棋子。1992年和1993年、MIDWAY分别推出了《真人快打2》和《真人快打3》,这也充分体现了欧美游戏的厂商的高效原则。游戏不但在图像方面又有了巨大的进步,而且在招式,角色的平衡性以及格斗系统方面都更为完善,可选择的角色也成倍地增长。LIU KANG、SCORPION、SUB-ZERO、JOHMMY CAGE、RAIDEN等经典人物也已经成为《真人快打》的标志。从2代开始,《人快打》也加入了连续技系统,使得游戏的节奏变得更加畅快。当 家使用连续反的时候,游戏中的角色总会发出撕心裂肺的嚎叫,大大地烘托了游戏气氛,甚是过瘾。个人认为《真人快打2》是2D形式下的系列最规整的作品,其中的“FRIENDSHIP技        ”、“返老还童术”等噱头系统也体现了厂商制作的用心。随后MIDWAY又推出了一系列非正统读作如:《真人快打 三部曲》、《终极真人快打3》、《真人快打SUB-ZERO》等,虽然都有所创新,但《真人快打》也亟待一次变革。
随实在3D技术的发展,1997年的《真人快打4》终于放弃原来采用的真人实拍技术,游戏彻底变为一款3D格斗流的精髓,使得转表后的《真人快打4》与当时业内顶级的3D格斗游戏相比显得幼嫩了很多,完全被《VR战士》和《铁拳》等大牌抛在了后面。不过彩了3D表现的《真人快打4》在各方面都寻求了一些新的探索,与场景互动性的提高让我们看到《真人快打》还有许多可以发展的空间。
由于街机产业在美国市场的急速衰退,MIDWAY干脆就放弃了街机平台,一心一意地在家用主机上打造《真人快打》。2002年,《真人快打:死亡联盟》作为系列正统的第五部作品出现在了PS2等主流家用主机上,我们再看到的《真人快打》这次有了脱胎换骨的进化。《真人快打:死亡联盟》不但在画面上达到了次世代游戏机的高水准,游戏在操作感上也趋于成熟,拳拳到肉的感觉令人改变了长期以来对欧美厂商在游戏手感方面缺乏建树的认识。时隔两年,《真人快打:欺骗》再次卷土重来,游戏不但保留5代的各项优点,“环境终结技”的引入让《真人快打》再次将欧美格斗游戏推到了世界级的高度。“环境终结技”的要领是本作的首创。系列制作人ED BOON对《真人快打:欺骗》中的“环境终结技”推崇备至。“终结技”的方式非常简单,你只要走到红色方格标示的区域就可以使用终结技,这将使得整个战斗的结果逆转。与场景的互动性在本作中又得到了完美的加强,例如在一个挂满体的格斗舞台中,那些晃来晃去的尸体是完全可互动的。场地中的不少区域都是可以破坏的,并且有可能造成被攻击的玩家因为场地破坏而被打出局。在那些可破坏的场地中还有一些隐藏区域。这种互动所表现出来的乐趣可以说是任何一款3D格斗游戏无法比拟的。《真人快打:欺骗》是一款诚意十足的作品,游戏中的几大全新模式的加入让这款游戏充满了乐趣。最令人惊喜的是“征服模式”的加入,由于加入了大量的RPG元素,我们完全可以把这个模式独立出来进行。从此《真人快打》不再仅仅是以暴力血腥来吸引玩家,完整的游戏构架使其在家用机平台上获得了崭新的生命力。
从1992年的《真人快打》初代到2005年的系列最新作品《真人快打:少林武僧》,《真人快打》一直在不断尝试中进步和发展着。作为欧美格斗游戏惟一的标杆,我们希望看到它继续屹立在世界的西方。现在MIDWAY正在开发一款全新《真人快打》游戏-《真人快打:世界末日》。据悉,游戏可选择的角色竟多达60位,上帝啊《真人快打》又创造了一个世界之最。

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发表于 2006-8-15 20:54:00 | 显示全部楼层
小时候玩街机最多打到第2关.........喜欢看我哥玩
发表于 2006-8-16 15:58:51 | 显示全部楼层
2016-6-16 17:29 编辑 <br /><br />LZ是个不折不扣的粉丝吧

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