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2016-8-13 09:10 编辑 <br /><br /> 我以前发过几个贴子, 里面讲的是月轮的竞技场里还有一个闯逆程的东东, 大家应该都有所了解了吧? 它的意义就在于考验玩家掌握纯躲避技术的程度怎么样!! 因为逆程基本上是不需要打的。 所以考验的是玩家掌握内森的所有运动的水平怎么样。 因为躲就是靠的运动来躲的嘛, 大家说对不对? 这个逆闯竞技场的意义就在于让玩家试验如何不被敌人打到就通过房间的方法! 所以要求是不能费血的!
而且经我试验发现这个逆闯竞技场, 如果允许内森使用所有的运动来闯的话, 那也未免太简单了一点了。 那样的话所有的房间都是可以轻易地就无伤过的! 所以, 我们为了追求逆闯竞技场的难度极限! 就不能使用魔导器中的几种特殊的运动!
因为如果用魔导器中的运动来躲怪物的攻击的话就简单了, 就没技术性了! 要想逆闯得精彩, 就只能使用内森的几个基本的运动, 也就是走路, 走状态地跳以及地铲来躲避怪物的攻击并前进!! 这样才能体现出玩家的技术! 大家都能懂吧? 相当于是限制了内森使用的运动种类, 要他在运动少的情况下也能无伤地通过房间!
而且不光是不许使用魔导器, 经我试验发现, 在条件允许的情况下, ( 比如房间里的怪物攻击不猛 ) 我们就还可以进一步限制内森的运动!! 也就是说连地铲都不许用! 因为如果不许使用魔导器中的跑步的话, 要想快速离开房间就只有靠地铲了, 他的移动速度和跑步是差不多的。 所以用它是能快速离开房间的, ( 条件是铲的路线上没有怪物 ) 但是为了追求顶级难度, 就连地铲都不许用!! 下面为大家来详细讲述一下逆闯的方法, 不然估计还是没人能看得懂--
由于是逆闯竞技场, 所以录像的开始是从竞技场最后开始的。 首先是超级塞亚人! 应该如何无伤地过他呢? -- 其实方法很简单, 经我详细发现: 这间房间里根本不需要在进门后就用地铲快速向前进! 在进门后只要用走路一直向前走就行了, 就像是在散步一样! 当画面上出现塞亚人时, 由于他检测到内森离他的距离太远, 所以相反地就会闪到内森身后去攻击内森, 我录像中是发烟气! 由于我们逆闯竞技场的目的是只要无伤地过房间就行了, 所以这时我们根本不用去管他, 还是不停地向前走就行了!
大家可以看到我录像中内森在走到门口时, 塞亚人再次从背后闪了过来, 同时发出了地气攻击内森! 但是可惜的是 他还是慢了一步, 在地气刚从地面升起还没发时, 内森就已经出房间了! 怎么样 这间房间我们都没用地铲快速前进就轻松地过了! 大家都不知道这个方法吧?--
超级塞亚人下面是圣盔甲, 这间房间应该如何无伤逃出呢? --- 根据我的试验, 发现此房间也还是不用地铲就可以轻松过去! 因为里面的敌人少嘛, 直接走进去然后依次地跳过三个圣盔甲就OK了! 不过要注意在圣盔甲出剑的时候要躲避一下, 一般只要下蹲就可以了。 等圣盔甲收剑后, 再继续向前进, 这间房间又如此简单地就过了--
圣盔甲下面就是暗盔甲了, 这间房间就要注意一点了, 因为空中还有石像头, 要注意不能被子弹打到! 而且由于暗盔甲出剑次数比较频繁, 圣盔甲出一轮剑只有一下, 但是暗出一轮剑最起码要有三下! 所以在跳过一个暗盔甲后, 还要注意他再转身继续向内森攻击!
录像中门口的第一个暗盔甲不就是这样的吗? 内森跳过他后, 他紧接着就转身继续发波打内森! 只可惜被我及时发现并地跳躲过! 这间房间里我用了地铲, 目的是过最下方的那排石像头。 因为经试验发现内森以站立的高度过它的话是会碰到它的, 所以没办法, 只有用位置低的地铲来过了。 不过在地铲的时候要退后一点, 不能铲到前面的暗盔甲!
大家可以看到这一点我录像中控制得很好! 三只暗盔甲都没铲到! !
暗盔甲下面一间是八只狐狸枪手。 这间房间应该如何过呢? 根据逆程时的情况, 我们只要无伤过右边一排的四只狐狸就可以出房间了。 但是经过试验发现这间房间和上面讲的几间有一个很大的不同之处! 那就是: 怪物是在空间极其狭小的通道里的!
这种通道的高度很小, 只比内森高一点点, 所以内森的跳跃运动会受到很大的限制! 基本只能跳一丁点就向下降了, 所以经试验发现用走状态跳跃是跳不过狐狸的, 即使在地跳后再加个空跳也没用。 所以这间房间我们就必须要用到跑状态跳跃了, 因为它移动的水平量要比走状态跳大一点, 而且还发现光用跑状态还是不够, 还要用到跑状态的空跳! 因为空间实在是太小了, 即使是用跑地跳也是跳不过狐狸的! 必须还要在空中用空跳向前再跳一点才能跳过狐狸!
所以这间房间我们就要打破不能使用魔导器的限制了, 因为不用的话就会受伤啊, 大家说对不对? 所以说这间狐狸的房间是跑步和空跳都要用的。 高跳可以不用。 那么, 分析到这里, 我们过这间房间的方法不就出来了吗? --- 用跑状态跳跃不停地向前跳过四只狐狸不就行了? ---
哎, 在这我又要告诉大家一个东西了, 经我试验发现: 这里我们还不能一直不停地连续跳过四只狐狸! 什么原因? --- 那就是因为房间里的狐狸之间的距离设计得太小了! 经试验发现如果在跳过一只狐狸后, 还继续按着向前的方向键不放继续前进的话, 那就会碰到前面的狐狸了! 所以这里我们还不能连续不停地跑跳跃! 要在跳过一只狐狸后, 在两只狐狸的中间停下来, 稍微调整一下位置, 接着再从两只狐狸之间继续跑跳过前面的狐狸, 接着再停一下, 再跑跳, 这样才可以安全跳过全部的四只狐狸!
并且还要注意狐狸之间的距离很小, 所以前前输入后就要立马起跳! 不然就会跑得撞到狐狸身上! 这是要注意的! 那么, 是不是说这间房间我们就必须要在跳过一只狐狸之后就停下来, 也就是要让跑状态停止呢? --- 其实不是的, 实际上有一个方法可以让内森一直不停地连续延续跑状态向前进!! 它是什么呢? -- 哎, 对啦, 它就是: 开菜单转身并且还能维持跑运动状态!
因为上面我已经给大家分析过了, 我们在跳过一只狐狸后之所以要停下来, 是因为继续向前进的话会碰到前面的狐狸! 所以我们现在要考虑的就是: 如何能既不碰到狐狸, 又能使内森的跑状态不停止! 大家说是不是这样? 要想不碰到前面的狐狸, 内森在跳过一只后就不能再按着方向键前进! 但是也不能放掉前进的方向键直直地落地, 因为那样的话跑运动状态就停止了。
所以这时, 我们就只能采用一种方法了: 转身向后退! 这样才可以不碰到前面的狐狸, 但是如果直接将方向键向后切换的话, 内森的跑状态一样会失去, 所以, 为了不失去跑运动状态, 就必须要打开菜单, 在取消菜单回到正常游戏之前输入反方向才行! 大家看我录像里不就是这样做的吗?
在跳过最右边一只狐狸后就频繁地开菜单, 精确地调整内森在两只狐狸之间用跑状态运动的量, 目的只有一个: 不碰到狐狸, 并且还不停止跑状态! 大家可以看到我录像中把内森移动的量控制得是多么的精确啊, 一丝一毫的控制都历历在目! 就这样用开菜单维持跑状态调整内森移动的方法接连跳过了四只狐狸! 大家可以自己去试试看, 这间房间你能不能不碰到狐狸地一直维持跑状态跳过去?!! 就像我录像中的这样 这真的是太精细了--
狐狸的下一间是怪兽和花妖, 这间房间由于两只怪兽的身高很高, 将空间全部封堵死了, 所以我们必须要打掉上下中的一只才能过去! 大家看到我录像中打的是上面一只怪兽。 不过在打它时要注意躲避一下中间平台上的怪兽吐的斜下方向的子弹, 这我在竞技场正程中已经讲过了。 打死门口上面平台的这只后, 就可以继续向前进了。 然后再把后门口上面的那只打死, 就过啦!!
怪兽的下面就是运动灵活的蝙蝠房间了, 如何才能无伤地PASS呢? --- 经我试验发现: 由于这间房间里的蜘蛛女身体较长, 不用跑跳跳不过去, 所以这间房间必须要用到跑步! 至于如何简便地过的方法。 经我试验发现应该是这样的: 进门后就向上跳, 这样就可以吸引门口的两只蝙蝠向上运动, 只有这样, 内森才能安全地跳过第一只蜘蛛女!
我录像中的演示大家应该都看到了吧? 只有将蝙蝠引到上方去, 下方的范围才不会有敌人, 内森才能安全地跳过第一只蜘蛛女! 跳过第一只后, 接着就是继续跳过第二只蜘蛛! 但是经试验发现此时 由于内森此时的前面上方还有一只蝙蝠 所以此时不能紧接着就跳过第二只蜘蛛!
需要暂时在两只蜘蛛中间停一下, 静观情况变化, 等内森跳跃路线上的蝙蝠飞走后才能跳过第二只去! 大家看我录像里不是这样的吗? 稍微停了一下, 然后就一鼓作气一连跳过了后面的两只蜘蛛女出了房间! 同志们, 你们说漂不漂亮? 这是一种高深的躲避技术策略啊!
好了, 下面我们就又来到了竞技场最难过的斧气牛房间了!! 这间房间确实是难过吧? 正程时打的艰难大家还都记得吧? 那么, 现在逆程时我们应该怎么才能无伤地逃出房间呢? --- 这好像很简单?-- 牛是在地面范围的, 那我们用高跳一直在高处跳不就过了?! -- 哎, 说得不错, 这个斧牛房间如果用高跳的话是很容易就可以轻松过的。 因为用高跳的话牛的攻击就打不到内森啦。 所以是很好过的。
但是-- 如果真是这样来躲避斧牛攻击并前进的话, 那就不精彩了, 就没有操作技术性了! 要想过的精彩, 过的漂亮, 就必须要限制使用魔导器!! 要让内森用最少 最简单的运动也能躲过斧牛群的攻击! 这样, 才能显示出躲避的技术性来!!!
经我详细试验发现: 这个竞技场里最难过的房间在逆程时, 居然能什么魔导器都不用的就逃过去! 也就是说只用走状态地跳就能躲过一屋子牛群的攻击!! 我日!! 这是一种什么样的操作技术啊!! 只用地跳就能过房间! 这简直是太不可思议啦!! 下面大家仔细来好好品味一下用走状态地跳过牛房的方法和精髓!!! 经过试验发现: 如果只用地跳来过牛房的话, 是非常非常难的!! 因为前进的速度慢, 并且还是在房间的下方部位, ( 因为不能用高跳嘛 ) 所以内森会同时受到三到四头斧牛的群欧!! 这样想过去就很难很难了!
所以, 经我试验发现我们在进房间后, 不能一直不停地就一直前进挨个跳过各个斧牛, 因为内森在跳过一头斧牛后, 那头斧牛还会转过身来继续攻击内森, 这样就会形成两头牛夹击内森的情况! 这种情况下, 内森要想只用地跳就躲过两头斧牛的攻击, 是不可能的!
所以, 我们在进门后就不能一直不停地往前进! 而是要采用一种策略, 那就是: 在门口附近和靠近门口的四到五头斧牛周旋一会, 将它们全部引到门口的后方来, 然后再抓住机会跳出斧牛群, 并迅速向前进!
这样, 内森的前方就只有两头斧牛了, 并且他们距离后面的五头斧牛还很远, 所以后面的五头不会再出斧攻击内森, 这样, 内森就有希望和后面的两头再单独周旋一会, 最终过他们了! 经我试验发现只能用这种策略来过!
大家看我录像里不就是这样的吗, 直接用地铲铲进去, 引诱最前面的两头牛开始攻击, 将他们往门口处引! 跳了两次躲了两轮这两头牛的斧气!! 大家可以看到我录像里跳跃的时间掌握得是精确得一B!! 既不早也不迟。
如果跳迟了, 内森就会被前面一头牛的斧气直接击中! 而如果跳早了, 由于是两头斧牛同时砍出斧气! 所以内森在落到地面时就会碰到后面那头牛砍出的斧气! 而我录像中由于跳跃的时间掌握得很准, 所以前后两头牛的斧气一头都没碰到!! 操作技术高吧?
躲过两轮攻击后, 就继续向前进一点, 再和门口的几头牛周旋一阵子, 大家可以看到录像里几条牛在内森的两旁不停地砍出斧气! 但是内森却精确地判断了每条牛的出斧时间, 并且巧妙地利用了斧牛之间的空隙来躲避, 最后, 终于将房间左部的五头斧牛都引到靠近门口的地方来了。
然后, 紧接着又表演了一出连续地跳过几条牛的连续攻击的好戏!! 不过这次更要打足万分的注意力来操作! 因为前面几条斧牛是连续地出斧的!! 内森在刚跳过一头牛刚落地后就又要再次跳起躲避前面牛的再次攻击!! 大家都看到了吧? 这是多么精彩多么刺激的躲避技术啊!! 只用地跳居然就能躲过四五头牛的连续攻击!! 这-- 我还能说什么呢? 这不就是大自然的躲避精髓吗?!! 大家说对不对??
在连续跳过几头牛到最前面一头后, 我用了一次跑状态地跳 跳出了斧牛群! 目的是为了尽快摆脱后面五头牛的控制, 赶快到前面去和最前面的两头牛再周旋一番!! 伺机出房间! 而且我还是在牛群里面起跳的, 空间很小, 内森直接跑跳还不好跳! 所以还用了空中开菜单维持跑状态继续上升!!
这技术真是太高强啦! 大家都看到了吧? 这样, 内森就跳到房间右边去了, 就将后面五头牛远远地甩在后面了, 大家可以看到, 由于后面的牛距离内森很远, 所以他们没有再继续出招打内森! 所以内森就可以安全地再和房间右边的两头牛来周旋了!
在前进到前面两头牛面前后, 前面的一头率先出斧攻击内森! 与此同时, 后面五头牛中的最后一头由于内森还是在他的攻击距离之内, 所以他也抡起斧子朝内森砸来!! 两头牛出斧的时间差不多, 所以内森用地跳向前一跳, 又躲过了两股斧气!! 然后就脱离了后面牛的攻击范围, 直接和前面的两头牛单挑了!!
大家可以看到, 这时两条牛后面的那条也开始攻击内森! 所以内森就又要跳跃来躲避! 但是这时如果向后跳的话是不行的, 一个是因为斧牛的斧气运动的路线就是从斧牛的武器斧子头开始, 然后一直运动到远处, 也就是说最后攻击的地方是斧气的最远端, 而此时如果向后跳的话, 那就和斧气运动的方向相同了, 那就会被斧气打到了!
换句话说, 即使内森跳跃的时间比较早, 跳跃的距离比较远, 已经向后全部跳出了斧气攻击的最远端, 那还会带来一个问题, 那就是: 内森又向后回到了后面五头牛的攻击距离中! 那后面的牛就又会出斧来日他了, 那就麻烦了!! 这大家都能懂吧?? 所以, 这时我们就不能向后跳! 就必须要向前跳! 所以大家可以看到我录像中在最右边的那条牛出斧时, 直接跳到他和前面那条的中间去了, 然后前面的那头又回过头来攻击内森, 于是我又将计就计, 又向后跳过去, 躲开了他的攻击! 在内森刚落地后, 后面那头牛的斧气又到了!!! 哈哈哈!! 真是万分的刺激啊!!!
于是内森又轻轻地一跳, 躲过了这一下! 这一下之后, 我们发现我们刚才躲避的方法还起到了一个附加的效果: 将两头牛的身体引到一起了! 并且当时他们的出斧时间也基本差不多。 所以, 在他们基本同时向左出斧时, 我正好一个漂亮的地跳直接跳过两条牛! 然后快速到门口去。 这样, 这间房间就无伤地过啦!!
同志们, 你们都看到了吧?!! 这简直就是旷世奇迹啊!!! 只用地跳居然就能无伤地跳过斧牛房间!! 这简直是将地跳的用法发挥到了极限啦! 同时还有对斧牛的攻击及运动的了解, 也是已经达到一定的高度啦! 才能做出这么精彩的表演啊! 同志们, 你们自己去试试看, 光用地跳来过牛房, 看谁能过得去?
好了好了, 竞技场里最难过的斧牛房间居然被我们只用地跳就无伤地过了!! 那下面还有什么房间能难得住我们呢? 牛房的下一间是诅咒怪开大会!! 这间房间我们应该如何搞呢? -- 实际上很简单: 要想轻松PASS, 只需要了解诅咒木偶的运动条件就行了!
诅咒木偶的运动条件就是: 内森的身体高度在什么位置, 他们就会缓慢地往那个方位移动! 并且这种木偶还有一个运动的方式, 那就是内森在她面前很近的一段距离内时, 她就会水平地朝内森撞过来! 所以, 只要知道了上面这两个, 过此房间就简单了! --
先在内森离木偶的距离较远时 用地跳将前方的一堆四个木偶全部引到房间上方去, 然后直接用地铲前进就行了, 但是还要注意躲一下房间中部的死人军团! 这样就没什么问题了, 一切在于玩家临场变化啊!! 大家可以看到我录像中最后到右边门口时, 是用的地跳小跳跃跳过的最后的那个诅咒木偶! -- 躲避的方式真是多吧? 大自然的躲避精髓就是此啊!
诅咒怪下面的是电章鱼绕着大石头玩! 这间房间是无法不杀怪就过去的, 因为通道里布满了怪物! 所以, 我们必须要铲掉一条路上的才能过去! 没有别的办法!
然后我们就又来到了血剑和毒盔甲房间, 经我试验发现这间房间要无伤过去也不难, 因为空间比较大嘛, 而且敌人的攻击也不强! 所以我们也用不到魔导器! 只用地跳和地铲就能过了。 方法是: 在进门后就跳到高处去, 这样就可以吸引三把血剑往高的位置突刺! 这样内森就可以在较低处的毒盔甲面前 安全地跳过他了! 其实这个方法和我们上面讲过的过蝙蝠女房间是一样的, 只不过那时吸引的是蝙蝠, 跳过的是蜘蛛罢了--
在跳过第一只毒盔甲后, 就要迅速再继续向前进! 跳过第二只和第三只。 因为如果时间耽搁长了, 后面的血剑可是会很快就追上内森的哦, 那时就麻烦了! 所以大家可以看到我录像里的动作做得是非常地连贯! 基本上是没有停顿, 就一直连续地跳过去了! 厉害吧?
血剑的下面就是五只狐狸射手了, 这间房间如何无伤地过呢? 经观察发现: 这间房间里的情况和上面讲过的狐狸枪手房间的情况是差不多的, 五只射手都是在空间极其狭小的通道里的, 有了上面过枪手房间的经验, 这间房间就更简单了, 想都不用想了: 直接跑地跳加跑空跳跳过射手! 而且为了过得漂亮, 我们就必须要一直维持跑状态不停地过去! 中途不能停下来! 这才是最漂亮的做法!
根据观察发现这间房间里的五只射手之间的距离比较大! 在跳过一只射手后, 继续按着向前的方向键是不会碰到前面的狐狸的, 只会落地。 所以, 我们可以不用上面枪手房间里讲过的开菜单转身维持跑状态的方法! 直接一直向前跳就行了! 就是跳跃键基本上要一直不停地按!! 因为要跳好多下嘛! 五只狐狸一共要跳十下! 大家说对不?
而且为了在跳跃的时候不受到射手箭的影响, 还必须要在狐狸连射两支箭后, 下一轮射之前就立马起跳! 所以, 大家看我录像中在进门后先在最后一只狐狸的后面等了一会, 等画面里的狐狸射完第一轮的两支箭后, 再立马跳过去! 这样在连续跳跃的过程中才不会受到箭的影响!
大家看我录像中做得多漂亮啊, 一气呵成地连续跳过了五只狐狸!! 并且在快要出通道时, 左边的第二只狐狸又冷不防射了一只箭, 这只箭紧紧地跟在了内森的后面!! 幸亏我当时动作快, 及时出了通道, 并在出了通道后又赶快单独跳了一下, 才躲开了这只紧紧跟随的 冷箭 !! 真是刺激吧? 大家看得爽吧?! 哈哈哈!! 精彩的东西都是出自我手啊--
射手的下间就是火魔鬼和龙骨头了, 这间房间没什么难的, 直接跳就过了, 不过要注意的是房间中部有一个三个龙骨头堆成的骨堆! 它的高度必须要用跑地跳才能无伤地跳过! 所以这间房间我们也要用到跑步魔导器。
火的下间就是骷髅们开大会了, 这会内森又回来和骷髅兄弟们一起开大会了!! 正程时我们过得是很轻松的, 因为骷髅们的攻击方式都不行, 所以我们的内森很容易就将大会结束了! 但是现在的这个逆程就大不一样啦! 这个逆程不是要把怪物全打死来过房间, 而是要纯粹躲避怪物的攻击来过房间啊!
纯躲最怕什么?--- 最怕的就是房间里的敌人数量多, 并且彼此间的站位还密集! 因为那样的话就会很难躲!! 而这个骷髅房间正好是满足这一最难躲避的条件的--- 里面的骷髅数量是多得一B!! 我数了一下大概有十七个!! 大家想一想: 竞技场里还有哪个房间里的怪物有十七个的? --就只有此一间了! 所以这间房间是很难躲过去的, 因为怪物的数量实在是太多了!
地面上有很多, 平台上还有几只! 上下都有, 几乎是把整个房间的垂直空间似乎都挡住了? 这内森怎么能过得去?? 这间房间看上去好像即使让内森用全部的魔导器都是过不去的??? 是这样的吗??-- 哎, 在这我要告诉大家了: 不是这样的! 是有方法过去的, 并且还一个魔导器都不需要用!! -- **! 这是真的吗? 这么难过的房间居然能过去? 并且还一个魔导器都不用??!!
-- 哎, 在这我又要启蒙大家了: 这间房间里的骷髅虽然多, 垂直空间几乎全被他们给封死! 内森似乎是过不去! 但是!! 有一点玩家没有考虑到, 他就是: 这些骷髅都不是死的, 他们的身体位置是会改变的! 这间房间实际上情况和上面讲的怪兽和花妖的房间有点类似, 那间房间也是上下两只怪兽的庞大身躯将房间的垂直空间全部挡死! 而且这种怪兽的身体还不会产生位置变化, 所以内森没有空间来躲, 所以就必须要打掉一只才能有空间过去。
但是这个骷髅的房间就不一样啦, 他里面的骷髅是会动的, 既然会动, 那我们就有方法能让他们为内森让开路!月轮里的骷髅( 除了电气骷髅 ) 都有一个共同的运动特点, 它就是: 当内森在他面前离他太近时, 他就会慢慢地向后退, 和内森始终保持一个固定的距离! 所以, 根据这个特点, 我们就可以让内森到地面的骷髅群面前去, 把他们全部逼得向后退去! 这样不就可以向前进了吗? -- 这个方法真的是太妙了!!
大家看我录像里是怎么做的: 进门后先下蹲躲过门口标枪骷髅扔的标枪, 然后再迅速跳起躲过他后面电气骷髅放的电击! 然后就站在离骷髅很近的地方逼他们向后退! 过了一秒后, 内森前面的几种骷髅又开始攻击了, 所以内森又用下蹲和跳跃躲过了一轮的攻击! 然后再站在骷髅群的面前逼他们向后退! 这样, 重复三次之后, 门口的骷髅就被内森逼到了最右边的平台的左边!
所以, 为了闯起来方便一些, 大家可以看到我录像中这时内森干脆就跳上了右边的平台, 这样可以避开地面上的骷髅群的攻击, 同时还可以起到逼骷髅向后退的作用。 上了平台后, 内森继续蹲下躲避可能会打到他的攻击! 然后等下面地面上的骷髅群中出现了一丝的空档后, 就抓住机会掉下去, 因为只有下到地面, 才能继续用地跳向前进, 如果继续待在平台上, 那是无法向前进的, 因为房顶会阻碍内森的跳跃! 这大家都能懂吧???
下到地面后不要长时间待在地面上, 因为前后都是骷髅, 攻击很多, 要赶快再跳上中间的那个平台, 继续等待下地面前进的机会! 大家可以看到过了两秒钟, 内森的下方地面上又出现了空档! 所以, 这时, 我们就又可以下地继续找方法前进了!! 所以这时, 大家可以看到我录像中又下了地面。
这时, 内森的面前很近的地方只有两只骷髅, 一只电气, 一只标枪, 而且位置基本重合。 所以, 我直接用走状态地跳就跳过了他们!! 同时兼躲开了他们的标枪和闪电攻击! 这实在是太精彩啦!! 同志们! 大家睁大眼睛仔细看好啦! 跳过这两只骷髅后, 内森继续用地跳躲开后面骨片骷髅扔过来的两只肋骨! 同时兼用地跳继续不间断地向前进!
在内森刚落地时, 后面标枪骷髅扔过来的标枪又到内森身后了! 说时迟, 那时快!! 只见反应迅速的内森 ( 其实应该说是偶 ) 及时地判断出了这一险情!! 又是一个漂亮的地跳, 躲开了后面骷髅的标枪追击! 并直接跳上了出口门处的平台! 然后赶快蹲下躲避面前炸弹骷髅的炸弹攻击, 还有前后近距离里的骨片骷髅的肋骨!!
就这样, 在平台上待了几秒后, 内森的下方地面上又出现了一大块安全的空档! -- 这时再不下去, 更待何时?? 于是, 内森就赶紧抓住机会又下了地面, 谁知刚下到地面, 后面的电气骷髅冷不防地又使出了 暗电 !! 幸亏我当时的反应是如迅雷般的敏捷啊! 立马就赶快又跳了一下躲开了这一近在只尺的攻击!!
然后这时, 内森的前面就只有一只标枪骷髅了, 所以, 我们就赶快抓紧时间直接用地跳过了他!! 至此, 这间布满了骷髅的, 可以说是逆程中不用魔导器 最最难过的一间房间, 也被我们用超强的躲避技术过啦!!
同志们, 大家都看到了吧, 整个过程中内森的上下左右周围全都是骷髅的攻击啊!!! 可以说不停地都有攻击来打内森! 但是内森却一下都没被打到, 而且还施展出神入化的绝世神功, 仅仅用走路和地跳就无伤地过了这间房间!!!
我日!!! 这种技术, 这种对画面中各种物体的运动路线的及时判断, 及时做出相应的对策的水平!! 简直是到了不能再高的地步了!!! 大家看完后仔细想想: 月轮这个游戏中的躲避技术的境界究竟怎么样?! 是不是已经到了泰山之颠了?!!
骷髅房间过了, 下面就是石盔甲和石像头了。 这间房间实际上情况和上面的暗盔甲房间比较相像, 都是几排石像头, 地面上三只盔甲。 连位置都是一样的! 所不同的是石盔甲的攻击招式没有暗盔甲的厉害。 上面的暗盔甲房间我们都轻易地就过了, 所以这间房间就更容易了。
具体的方法和暗房间的差不多, 用位置低的地铲来过石像头, 用地跳过石盔甲, 这样就OK了。 不过要注意一点: 石盔甲在扔石头时, 是可以攻击到他头的上方的, 而他头的上方正是内森要地跳过去的路线, 所以在石盔甲扔石头时我们就不能跳, 要在他面前等一会, 等他扔完三块后再跳, 这样才不会给砸到! 这点玩家必须切记!! 大家看我录像中在第二只和第三只面前不是都停了一下吗。 不过整个过房间的全部动作是那么的紧密和一气呵成!!
哎呀, 快了快了, 终于到了竞技场最上面一条线了! 首先我们要过的就是风魔鬼和巫师的房间! 这间屋子究竟如何才能不用魔导器并且无伤地过呢?? -- 好像是很简单的? 直接用地铲一直向前铲不就行了? 因为这间房间的地面是没有敌人的, 敌人全都是在空中的。 所以我们进房间后似乎可以一直就用地铲从右铲到左??? 情况真是这样的吗? -- 可以告诉大家, 经我试验发现: 不是这样的!!
因为这间房间里虽然地面部分没有敌人, 不会有地面的敌人对内森造成伤害。 但是这并不代表内森在地铲过去时就能安全! 因为巫师发的星光弹是向下攻击的, 所以在内森向左铲时是会打到他的! 所以我们就不能一直用地铲向左铲这样过去! 那么, 我们到底怎样才能无伤地, 不用魔导器的, 并且还要是用精彩的漂亮的躲避方法过去呢?
--- 实际上经我详细实验发现: 这间房间我们根本就用不到地铲! 就用走路和地跳就能无伤地过了!! -- 什么? 你说什么? 有着这么厉害的风魔鬼和巫师的房间居然能什么魔导器都不用就过?? 而且甚至连地铲快速前进都用不到??? 这怎么可能呢? -- 哎, 这有什么不可能的? 大家看我录像里不是就做到了吗?
进门后就一直用走路向前走, 在门口的风魔将风钩子蓄好后, 然后再一边走一边跳, 目的是把风钩子吸引到房间的上方去, 这样下方的内森在用走路向前进时就不会受到风钩子的影响了。 具体的作用大家从录像中应该能看出来吧? 当内森走到房间中部时, 风钩子已经全部跑到他前面去了。 并且此时左边第二个巫师也发出了星光弹攻击, 这种情况下, 如果再一味地向前进的话, 内森就肯定要受伤了!!
所以这时候, 我们就要稍微向后退一点来躲开前面的风钩。 等他们全部从内森前方消失后, 再继续前进! 如此这般用这种方法就过啦!! 同志们, 大家都看到了吧? 什么魔导器都没用, 并且连地铲都没用, 就无伤地过了风魔鬼的房间, 这, 我还能说什么呢, 大家仔细去看, 用心去想! 关键是要找到最漂亮的躲避方法!
风魔下面是石化牛和鹰, 这间房间没什么难度, 进去后一直向前跳就过了。 不过要注意的是石化牛天生长的长度太长, 所以必须要用跑地跳才能跳过去, 别的没什么--
哎呀, 终于到了竞技场第一间屋子了, 噢不, 此时在逆程时它应该是最后一间屋子! 里面的怪物是老虎和狼! 这间房间我不说, 大家也应该知道过去是不难的吧。 因为老虎和狼的攻击都比较简单, 怎么可能打得到运动灵活的内森呢? 所以, 经试验发现这间房间我们也同样是任何魔导器都不用, 并且地铲也不用, 就能无伤通过!! 当然, 要想达到这一目的。 必须要先对老虎和狼的攻击以及运动的条件要知道。
首先谈老虎, 他在游戏中的攻击特点就是: 平时都喜欢在离内森很远的地方, 但是一旦到了他的攻击时间, 它就会从远处飞快地冲过来出拳捣内森! 对于他的这一攻击, 我们只要在它快要冲到内森面前时 向后小跳一下就行了。 老虎在出过拳后, 还会做出一个举动, 那就是: 腾起身体一点高度 在空中向后退! 退后一大步落地后, 在地面上他还会缓慢地向远离内森的方向移动! 这也是它的一个运动特点,
而且不光是在刚出过拳之后, 在一般的时候, 只要内森离他的距离近到一定的程度, 他同样也会腾起身体向后退! 这我们玩家要知道! 而且据我试验还发现这个老虎的另一个进攻特性, 那就是: 如果老虎冲过来向内森出拳时, 他的身体是正好在斜坡上, 而不是在纯平的地面上的话, 并且斜坡的低处方向要与老虎出拳的方向一致, 那么, 在出过拳后, 他就不会向后退, ( 在平的地面上时都是向后退的 ) 而是会紧接着再一次地冲过来出拳打内森!! 也就是说连续出两次拳!!! 在第二次出完拳后, 才会向后退去! 所以我们对这一点要注意, 像我第一次时不知道, 就被他这个第二下打到了!
而狼的攻击就简单了, 那就是内森到离他一定的距离时, 他就会朝着内森跑过来, 到离内森很近的位置时, 再用空串来攻击内森! 这我们用跳就能躲过了。 只要知道了上面所讲的老虎和狼的运动和攻击特点, 就很容易无魔导器并且无伤地过房间了!
大家看我录像中是怎么过的: 进门后就一直向前走, 过了几秒后, 老虎先冲了过来出拳日内森! 随即我用跳跃来躲避, 但是却不是向后跳的, 而是向前跳的!! 直接从老虎头上就跳过去了! 也就是说在老虎冲过来打内森时跳到老虎的后面去躲也是可以的! 那么, 这时我为什么要跳到老虎的后面去呢? 那是因为我们此时的最终目的是为了前进出房间, 而向前跳正好是可以达成这一目的的。 同时也可以躲开老虎的攻击, 也就是说可以达到两全其美的效果! 干嘛不这样做呢?
而且这时向前跳明显要比向后跳躲漂亮! 大家说对不对? 所以这时我就向前跳了! 跳过老虎后内森刚落地, 老虎就向后退了! 所以这时, 必须要赶快在落地后就跳起来躲开他的后退! 这次不能再向前跳了, 一定要向后跳, 因为向前跳就会碰到老虎了! 然后老虎退过后检测到内森离他很近, 所以又继续向后退! 这样, 正好为内森让开了前进的路! 所以, 我们这时正好继续向前走。
不过刚走了几步, 又到了前面的狼的攻击距离之内, 他就冲过来了! 不过我们轻松地一跳就过了狼。 然后继续向前走! 不过又刚走了两步, 老虎第二轮攻击的时间又到了, 他又冲过来了! 我们还是用上面的方法对待他, 这样两次一弄, 内森就到了门口的斜坡处。 接着, 已经退到门里面去的老虎第三次冲了过来! 内森又要躲避了。 不过这次我是向后跳的, 老虎照样没打到我。
但是, 接下去, 危险的一幕发生了! 老虎这第三次出拳时是正好停在门口处的小斜坡上出的, 根据我上面写的他的另一个特殊的攻击特性: 斜坡上的二次出拳性! 老虎在第三次出拳收拳后, 没有向后退, 而是又冲过来第四次出拳攻击内森! 幸亏我当时反应快, 才躲过了这危险的一下!!
然后大家可以看到老虎最后 居然都被我逼退到房间的最左尽头了! 哈哈哈!! 真是太有趣了! 而且我最后出房间时 是从他的头上跳到空中出去的, 哈哈哈! 真是太好玩了!! 同志们, 你们来说说月轮里的怪物究竟设计得好玩不好玩?
OK了OK了, 到了这里, 我们的竞技场逆程之旅就顺利结束啦!! 怎么样, 兄弟们, 看了录像后, 你们对月轮的竞技场是否又多了一份了解? 以前大家只知道竞技场里面纯粹就是打斗, 只要打过去就行了, 它考验的是玩家打斗的功夫!
但是看了这个逆程的录像后, 你就会知道了: 原来竞技场里面也不光就是纯粹的全部都是打斗, 还有一个考验玩家纯躲避技术的逆程哪!! 它的精彩相信大家都看到了吧? 简直是太漂亮啦! 甚至我觉得比正程时的半躲半打都要漂亮! 正程时的打时也要先躲避一下怪物的攻击, 但那时躲时是用的全魔导器啊, 所以躲起来就简单了, 技术性就差了。
但是这个逆程, 它里面都没有用魔导器的特殊运动的能力啊, 有的房间即使用了魔导器, 那也是由于空间太小或者是怪物的身体太长或太高, 不得不用的。 也就是说基本上全是靠的内森的几个基本运动, 走路, 走状态地跳以及地铲来过的啊。 有很多的房间甚至连用地铲来快速前进都没用! 就用走路和地跳就过去了!! 我操!! 这种方法, 这种操作的技术! 我还能说什么呢?
尤其是八只狐狸枪手, 斧气牛 以及骷髅这三个房间, 里面的操作简直是精确到了极点啦! 大家要好好看一下这三个房间的过法!! --每移动一丝一毫都控制得那么的精确!! 这种操作水平!! 不说了, 大家看完录像后最好自己也去试试, 体会一下月轮中逆竞技场的精髓!! 录像看完后记得谈谈想法! 哈哈哈!!!--
录像下载网址如下, 打开后 直接点击下载 OK!!
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