隐身用户x
发表于 2004-6-29 12:56:00
每个敌人都像万年大魔王f一样?
成绩好·主教
发表于 2004-6-29 12:58:00
下面引用由隐身用户x发表的内容:
每个敌人都像万年大魔王f一样?
把杂兵全改德古拉算了。
少爷
发表于 2004-6-29 13:00:00
这帖子2分钟后转去主题区。。<br>
<br>
回帖的各位就去那找。。。
+Hellsing+
发表于 2004-6-29 13:01:00
改成飞空鱼……
richter_TS
发表于 2004-6-29 13:38:00
这应该是晓月的加强版吧...<br>
我玩过~...很早之前的事了.....
≈苦艾≈
发表于 2004-7-1 00:56:00
就是 没意思了呀
kkill
发表于 2004-7-1 23:56:00
真瞎<br>
用这种补丁
Cokry
发表于 2004-7-2 13:12:00
不错,的确不错
还是骨头还看
发表于 2004-7-3 00:00:00
其实玩游戏为什么要追求超难或者超容易呢?<br>
一般游戏出版的时候都是经过测试的.平衡性不错的游戏才会让人想玩.太容易对大家来说就显得像小孩玩的,没啥意思。太难了,不纯粹是和自己过不去吗??????????如果真改得很难的话,绝对能难到你没有信心玩下去,或者让你根本玩不通.我们在追求高难度的时候却又希望不会难到我说的那种情况,这不是很矛盾吗???<br>
我觉得有些人纯粹是吃饱了撑着的(不带人身攻击的啊),就如网上说的一些关于最终幻想的不练级的玩法,我认为真是变态才会玩.那些人把游戏变成了一种折磨自己但却能让自己出点小名的工具了.也许是大家的爱好不一样吧,我实在无法体会到那些变态情况下玩出的游戏。<br>
我觉得,像恶魔城这类游戏,研究出城和最速完美通关是2个不错的想法,其余的要提高难度的做法并不值得一提.真有想玩变态难度的,大可以不用装备,一点级都不练,只打魔王过关.如果说一边提高难度,一边狂练级,这样的玩法我想是没多大意义的。
AZRAEL
发表于 2004-7-3 11:06:00
楼上说法我觉得有道理~~~~~~~~~~~不过追求极限挑战不一定为了出名~~~~~~~!