fyoguki
发表于 2004-7-24 20:47:00
排下版啊。<br>
看得眼睛都花了。<br>
建议分章节。
kkill
发表于 2004-7-25 17:42:00
眼晕阿<br>
不过很有创意阿
水神·修
发表于 2004-7-25 18:02:00
创意不错.....但显然是月下系的思路,没有把握近来恶魔城已经开始缺失的东西——传承。<br>
老实说,除了白夜,gba其他两作以及无辜者悼词都无法令在下有真正的感动。<br>
因为白夜做到了传承,尽管不够含蓄。
冥月冥煌
发表于 2004-7-25 18:13:00
楼上说的好深奥啊<br>
传承是什么意思,麻烦具体解说下<br>
我的文章才刚开始写,大家多提点建议和意见,希望能写出让大家喜欢的东西来
隐身用户
发表于 2004-7-25 18:19:00
各位恶魔城fans做白日梦的典范,很明显无法做到。<br>
水神·修
发表于 2004-7-25 18:26:00
放眼全系列,恶魔城的象征不过是两个事物和两个人物——<br>
<br>
dracula' castle,vampirekiller whip,<br>
simon,dracula。<br>
<br>
在世界范围内,alucard的人气远比不上simon。<br>
他们两家的战斗是游戏的起点——在今年更以宿命定为了故事的原点。<br>
<br>
以上是在说,<br>
<br>
castlevania离不开vampire killer,也离不开belmont这个姓氏,<br>
在细致的系统设定中——只字未提圣鞭,和belmont,接下去的不想多说了。<br>
<br>
而另外的传承就在游戏的本身,<br>
比如我们熟悉的道具,<br>
比如场景中大概有什么过去的东西,我以白夜来举例<br>
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喷泉,血泪的骷髅,哭泣的女子像,迷雾中的吊死者,伯爵的棺木,立柱上的死神头像,<br>
在赛跑地区隐藏房间内,石柜上的圣鞭强化符号,bossrush模式中的十字架,<br>
<br>
这点点滴滴就是传承的一种形式,<br>
它少,但它足以感动任何多少年来关注并喜爱这个游戏的玩家。
水神·修
发表于 2004-7-25 18:29:00
下面引用由隐身用户发表的内容:
各位恶魔城fans做白日梦的典范,很明显无法做到。
没有梦想的人没有必要轻视有梦想的人——当然如果你的时间和精力极端的充裕,
仅作为一个想法,没有人说必须要实现它——因为喜爱这个游戏而去想,再正常不过。
甜甜包子
发表于 2004-7-25 18:39:00
好……复杂的系统<br>
如果出了……偶……不会通关的,但一定会入手
冥月冥煌
发表于 2004-7-25 18:45:00
大概上是明白了楼上的传承了<br>
因为剧情等的设定,主角是不会使用鞭子了<br>
不过belmont家族和圣鞭,作为恶魔城中不可或缺的一员,在文中倒是一定会起到很重大的作用<br>
另外作为恶魔城系列一直玩过来的玩家,我会尽量描述出系列各作中给我深刻影响的地方
深海披风
发表于 2004-7-25 21:27:00
小弟发了一篇 关于前作对几部经典的影响 的帖子,有兴趣的话可以看下。