月下凹点升级
2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />不久前才发现,月下升级时str int con luk加点变数很大,某二数值不加是很正常的,所以一般练到lv60,四项点数也不过在40上下,但如果升级凹点的话,数值就相当出色了,运气好的话,luk和con都涨过2的,这样的话,同等级alucard能力将大大提升,而且我发现运气越高,凹点越容易,我现在66级才开始凹的,凹了3级,凹的是四点通加1点,目前的幸运戴上装备后126<br><br>
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没想到到月下的凹点和火炎之纹章有的一拼<br>
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2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />偶看不懂啊~~~<br>
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详细解释一下可好??<br>
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2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />也就是说alucard升级时加的hp,mp,heart都是固定的,但str, con, int, lck这4个数值是有变数的,凹点的目的就是让alucard每次升级都尽可能多的提高数值,设想一下,alucard登场时str,con,int,lck的能力分别为7,6,6,7,如果升级用平均凹点法的话,60级时的能力就为66,65,65,66........比普通练到60级的数值强出20-30!!!如果侧重运气培养的话,60级lck就能到125!!!(我不知道月下alucard能力上限,如果上限是99的话,46级就升到99了)<br>
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虽然初期由于运气不高,凹点可能比较困难,但是设想一下自己60级alucard的str,con,int,lck的数值就和人家99级的相当吧<br>
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再说月下的升级凹点绝对要比火炎之纹章简单多了,用epsxe的玩家直接就可以s/l大法,vgs的也可以在某补血地附近找怪试.相信这一点玩过圣战系谱的玩家有切身体会!<br>
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2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />就是每次升级能力都加到最大值
2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />关于这点我来解释吧``就是升级加的点数是随机的,我是纹章高手深有体会~<br>
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火焰纹章里测试凹点的方法是点出人的行动指令,走过的路线通常有白线,在旷野上用光标绕人一圈回到原处时这时发现白线向左折表示凹点在0—49,若右折则是0—99,一般来说凹点范围越大升级加出极品点数的几率也越高~更容易练出极品人,至于月下的凹点测试法我也没深入研究!以后有时间会研究一下揭露给大家的!<br>
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2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />这些数据我没亲自试过,所以正确与否不知<br>
能力提升一共有19种可能<br>
任意一种能力加一:4种可能<br>
任意一种能力加二:4种可能<br>
任意二种能力加一:6种可能<br>
任意三种能力加一:4种可能<br>
全部四种能力加一:1种可能<br>
全能力各加一的几率是5.26%<br>
hp的增加:<br>
1-9:<br>
10-19:每升一级加1点<br>
20-29:每升一级加3点<br>
30-39:每升一级加6点<br>
40-49:每升一级加10点<br>
50-59:每升一级加20点<br>
60-69:每升一级加30点<br>
70-79:每升一级加40点<br>
80-89:每升一级加50点<br>
90-99:每升一级加100点 <br>
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2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />以纹章的经验来看升级max加点诀窍是先测试凹点范围~在0—99内才去打最后一下完成lv up,以其他游戏的经验来看则是满血升级,确切来说月下的凹点诀窍我也不知道,但至少能给你其他游戏来借鉴!
2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />以下是引用ぷ月轩だ在2004-5-14 21:09:07的发言:
在哪里的?
2016-8-13 22:16 编辑 <br /><br />据我的月下凹点心得来看,凹点与主角的幸运值有直接关系<br>
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经我的乱数测试: 运气在125升级的话4数值通加一的机率大约是10.0%<br>
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