[推荐]NDS版恶魔城初回报道
2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><P>转载请注明 中国恶魔城联盟2005年1月,Electronic Gaming月刊最先放出了恶魔城NDS版的实质性消息,本作将于今年秋季发售。如果消息是真的,那么NDS版将是GBA版晓月圆舞曲的续作。
剧情提示
“世界需要一个魔王的降临……”
2036年,晓月事件的一年后,邪教创始人Celia Fortner暗中策划着用尽一切手段杀死来须苍真……
苍真决定主动出击,
步入黑暗信徒们的巢穴,
那是一座似曾相识的城堡……
恶魔城的NDS时代
“NDS是2D游戏的绝佳平台”
——IGA
画面初评
实在是无话可说,既然是性能与N64相当的主机,2D画面算是做到了极至,华丽的毫无悬念。
对音乐的期待
本作的配乐依旧由月下的灵魂乐师MICHIRU YAMANE操办,
开发组表示会充分发挥NDS远超GBA的声音性能,
寻找媲美Lost Painting的天籁成为对本作的另一期待
系统解析
世界各地的优秀装备再度集结,前作大受好评的灵魂系统被沿用,相应增加提高魂出现几率的武器。
图鉴应该是必不可少的,非要做改变的话,会加上怪物的叫声?
针对NDS特异的配备,制作人理所当然会做些调整。
上屏显示地图,下屏显示其它画面,算是NDS初期很普及的基础性利用方式。
触屏的利用应该是在许多人预料之中的,在特定条件下画出华丽的魔法纹章,如BOSS的HP归0时要以此将其彻底消灭,未能及时完成BOSS会复活。(听上去有点像真人快打系列的终结技……)。
IGA监督表示应该不会出现需要同时应用按键和触屏的情况,那样会很混乱
联机要素没有太多改变,IGA监督承诺保留灵魂交换,并增加地图交换一项
“如果时间允许,我想做一个对战模式……”IGA补充到。
针对游戏时间太短的问题,IGA监督也在试图改进。
To be continued ...
点击查看
</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-1 17:28:09编辑过]
2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><P>吼吼~中E文对照看似乎可以提高阅读能力(……|||||||||||||)</P><P>当初看还真是下了一大跳……怎么又是这家伙……可怜的SOMA,被虐的命运已定……</P><P>偶其实还满心期待小岛老师会设计出什么样的新人物……</P><P>如果真出……单方面考虑NDS的入手(估计偶老爹老娘要急了……)</P>
晕……这里还有个……偶不去买PSP了…… 2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br />图片…………………………………………
2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br />楼上的点击扫描图.......
2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><P>我的意思是………………这次的图片怎么这么偷工减料?</P><P>竟然拿了月下的东西就直接用了………………………………</P><P>而且看上去好象很粗糙的样子…………</P>
2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br />这画面还粗糙啊你真不懂的欣赏,看来我要过段时间赚钱买NDS了就为了这个恶魔城晓月的续作。
2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><P>2DCV终于有真正意义上与月下媲美的作品了,毕竟GBA的机能比起32位家用机还是有很大的差距</P>
NDS的机能2D会有很大发展.........希望系统上加入MAG 2016-8-13 19:29 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>Ezeerf</I>在2005-1-1 23:49:00的发言:</B>
<P>我的意思是………………这次的图片怎么这么偷工减料?</P>
<P>竟然拿了月下的东西就直接用了………………………………</P>
<P>而且看上去好象很粗糙的样子…………</P></DIV>
<P>归结起来,传统的2D画面上很难再做什么突破。
<P>剧情上看,这次实验的意味多一些,没有起用1094到1476之间的时间,对于宝贵的剧情资源,IGA是很谨慎的……</P>
页:
[1]
2