黑暗人 发表于 2005-2-2 13:31:00

最进我的月轮记录一直没条件删除,只好有空在玩一边,无聊。

水神·修 发表于 2005-2-2 13:39:00

<P>即使最低级(30左右)也没有问题,只是多十几鞭子.</P><P>另外,把牛召集到一起群抽的思路,只是浅尝者的构想.</P>

黑暗人 发表于 2005-2-2 13:48:00

这个思路是可行的,我这人说话喜欢在理论上可行真实还没行动,就不会说100%的肯定。

水神·修 发表于 2005-2-2 13:51:00

<P>那不妨拿出可行的证明,在下不太喜欢爱说的理论家.</P><P>阁下的要求是:所有牛的集合.</P><P>在下很像看看这样新颖的打法,如果需要立即可以提供存档,由于可以改名,不必担心混淆的问题.</P>

黑暗人 发表于 2005-2-2 13:56:00

<P>提供存档可以啊,我也想试试,不想从打一边,看看此理论可行还</P>
<P>是不可行。</P>

水神·修 发表于 2005-2-2 14:01:00

<P><a href="http://pic.newwise.com/emc/sidesiui/so/mino.SGM" target="_blank" >http://pic.newwise.com/emc/sidesiui/so/mino.SGM</A></P><P>日版ROM,裸装状态,STR 490,一击33.</P><P>NO SL NO D已有人完成.期待"所有牛召集群抽"的新式打法.</P>

黑暗人 发表于 2005-2-2 14:34:00

<P>谢谢。</P>

rfv 发表于 2005-2-3 18:09:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>水神·修</I>在2005-2-2 14:01:00的发言:</B>

<P><a href="http://pic.newwise.com/emc/sidesiui/so/mino.SGM" target="_blank" >http://pic.newwise.com/emc/sidesiui/so/mino.SGM</A></P>
<P>日版ROM,裸装状态,STR 490,一击33.</P>
<P>NO SL NO D已有人完成.期待"所有牛召集群抽"的新式打法.</P></DIV>
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<P>       所有牛一起抽的目的是可以达到的, 就是用前面黑暗人说过的刚开始就到场地中间然后不停地用飞维持在空中的办法,但是它对我们玩家的判断力是有一个巨大的考验的。 因为竞技场房间的垂直空间设计得很紧,这种情况下想一直在空中高跳那就必须要不停地用视觉系统判断好, 稍微大意一点就会掉到牛身上了, 而且少说也要跳到三四十下, 所以说这么多的量而不受伤一般是没有人能做到的, 我都做不到! 当然, 有一种情况下可以做到, 那就是用SL, 不停地积累运动的效果, 追求目的而不追求手段的人可以试一试, 我也准备来试试此东东。 <p></p></P>
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<P >实际上除了上面讲的刚开始就引外还有一种方法可以把所有牛引到一起打, 比上面的要简单许多, 方法就是分两批引, 也就是说刚开始时不要到房间中间去, 就在门口的地方先把门口的四条引到一起, 然后再迅速到后面去, 将后面的三条再引到一起, 接着再到前面四头和后面三条的中间将它们往一块引, 等它们都靠在一起时再赶快跳出去, 接下来还要我说吗? 不就爽了吗? <p></p></P>
<P > <p></p></P>
<P >这个东东里面要注意的是最后一步一起引的时候的最后肯定是要用到几次和上面讲的开始时就引一样的东西的, 要不然是不可能一鞭子打到七头牛的!  那就是: 在空中不停地高跳, 要让牛都聚集到主角的正下方来!! 不这样的话是不可能将两堆牛引得非常近的, 因为本身一堆牛中的几条身体就不可能完全重合, 之间肯定是有间距的, 再加上两堆还有它们之间的距离那间距就更大了, 所以说我们如果在牛还没有完全聚集到主角的正下方时就跳出去的话, 那就不可能一鞭日到七只了! 因为间距太大, 主角鞭子的长度也够不到了。<p></p></P>
<P > <p></p></P>
<P > 所以说最后时还要像上面开始就引的一样用到空飞法。 但是这个时候用空飞法就比上面要轻松多了, 因为牛这个时候基本上已经全部被引到一起来了, 所以说我们此时空飞的次数就很少了, 应该几次就够了, 这就是用分两批的方法来简化引的步骤, 而且还要注意在空飞开始时将空跳留住, 因为毕竟有空跳最后出去容易些嘛! 对不对? <p></p></P>
<P > <p></p></P>
<P >我上面讲的方法中除了最后引外还有一个开始时如何引两批的问题, 在这我推荐大家用攀墙和飞配合的方法来引, 因为这种方法主角在飞下落时再接的是攀墙, 而攀墙是没有飞的最小距离的规定的, 所以不需要考虑飞下降的最小距离的问题, 而且这种方法里主角也是始终保持在空中的, 从而可以使牛被引在同一点的程度变大。 也就是说一堆牛中的牛们会被引得非常近! 这样就便于我们最后再把两堆往一块引了。 <p></p></P>
<P > <p></p></P>
<P >也就是说门口的四条牛用前门处的直墙引, 后面三条用后门处的直墙引, 关于攀墙如何和飞配合持续维持在空中的方法不会有人到现在还不会吧? 不会的人可以到ROMMAN攻略区去看我的文章, 里面写得很清楚。 然后我们再到房间中间去等它们过来。 方法就是这样了, 而且肯定是要用SL的。 因为这个过程实在是太漫长了!! 我还没有经过试验, 但是凭以前的经验已经可以想象到是这种情况了。 大家还有什么看法和意见, 欢迎提出来一起讨论讨论, 提高论坛的气氛! <p></p></P>
<P > <p></p></P>
<P >上面水大人说已经有人能四十级不SL鞭过牛房了, 小弟甚是吃惊!―― 终于有人能做到此极限难度的事情了! 那么就请将录像拿出来给大家共同欣赏一下, 也算是大人让我们这些小弟开开眼界吧! 大家说好不好? </P>

水神·修 发表于 2005-2-4 13:02:00

<P>分成两批就不叫“所有”了,而分批又确实轻松许多。</P><P>在下讲究的是实用、易行,一向不喜欢有过多的花哨成分。</P><P>490的STR抽一头牛可不是10鞭子了,因为是无装备……也就是说,已经远远高过了rfv认为不可能的目标,而再低也是可以的。</P><P>首先谈一下心得,希望rfv能从中吸取经验,所谓的研究,只要找到最有效,最容易行使的即可,眼界不能狭小,因为这一领域真正值得研究的实在太多了,执着于长篇大论的架势会浪费很多时间。而从实用原则出发,研究现象,远不如以某个目标为前提,研究操作和方法。</P><P>思路总结:1.引门口两头牛重合 2.跳过牛阵,引第一队末尾的牛挥斧,跳过最后两头牛,分批完成 3 引这两头牛重合,开始攻击 4 引第三头牛重合</P><P>以上就是关键步骤了,简单易行,稍作练习就可完成。</P><P><a href="http://pic.newwise.com/emc/sidesiui/demo/Mino0.rar" target="_blank" >http://pic.newwise.com/emc/sidesiui/demo/Mino0.rar</A></P><P>演示者:水神·修</P><P>条件:VBA1.7 日版ROM</P>

rfv 发表于 2005-2-6 14:38:00




<P>         </P>
<P>水版主的录像我已经看了, 打得可以说是非常精彩的, 小生很是佩服! 要想做出这种效果来没有一定的耐性和毅力是办不到的! 修兄肯定也是下了一番功夫了吧? 版主从原来的只知道进门就赶快放两个十字架, 然后就万事大吉到能有今天的成就也确实是不简单啊! 水平可以说是上升了很多。 我原以为不会有人能做到, 没想到竟然给修老兄完成了, 版主真是我们CV界的一大豪杰啊--------</P>
<P>版主用的是是将牛分批逐个击破的方法, 也就是说始终攻击的只是面前的一堆牛, 这在技术上是不难的, 只要先到空中去躲避, 然后在下落时出鞭就行了。 是单方向的。 但是实际上这个斧牛房间经我试验发现还有一种技术性更强的打牛法, 那就是: 在两堆牛的中间躲避它们的攻击并打它们, 并且出一鞭能打到左右两堆牛!! 这是什么意思呢?</P>
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<P> 通过和月轮的接触, 不知道大家有没有注意到这样一个现象: 主角在地面上出招时,再输入方向键的反方向主角的身体是不会有任何反应的, 也就是说内森在地面上出招时身体是不可以转向的。 但是如果是在空中出招那会怎么样呢?―― 那就可以转向了, 也就是说如果内森在空中按键出招的话, 那么只要是在他还没有落到地面之前我们都可以输入反方向使他转身, 如果这时内森的招已经甩到前面但是还没有收也就是说武器还是出在他前面的话, 那就又可以打到他后面的人了。 这个东西不知道大家有没有注意过。</P>
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<P> 比如说出速度超慢的石鞭, 就可以利用它收招慢和内森空中转身的特点打到内森前后很大一个垂直面内的敌人! 这个东东其实在斧牛房间照样适用。 也就是说主角在两堆牛的中间, 用地空跳或是飞躲过两堆牛的夹击后, 在下落的时候出鞭打牛, 这样主角前面的一堆牛会先被击中, 但是由于斧牛的个头比较高, 所以主角鞭子刚打到它头上时主角肯定是还没落到地面, 那么这个时候我们就可以控制主角再转身, 这样主角在落到地面时鞭子正好又可以打到后面一堆牛身上, 这样就实现了出一次鞭却能打到前后两堆牛的效果!! </P>
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<P>这个东西里面要注意的一个就是转身的时机要掌握好, 不能早也不能迟, 早的话前面的牛就会打不到, 而先会打到后面的牛, 当然, 这样的话还照样能再转身打前面的牛, 只要玩家眼急手快一点就行了, 这一般问题不大。 但是如果转迟了就不行了, 也就是说玩家没有准确判断, 是在落到地面才输入方向的, 那样就转不起来了。 这个空中转身打牛法水版主如果有兴趣的话也可以试一试, 还蛮好玩的。 这样我们正好可以把前门和后门的牛分成三四两堆打了, 哈 哈 哈 !!</P>
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