月轮的一个秘密, 保证大家都不知道!
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br /><P> </P><P >最近我无意中又试出来月轮中的一个有趣的东西, 大家都知道, 月轮里主角中了毒之后一般都是用解毒药解的, 这是众所周知的。 但是我现在要告诉你们: 实际上月轮中主角中毒后不一定非要解毒药才能解除毒状态, 其实还有一个东西能消除毒状态! 大家想知道吗? </P>
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<P >那是一次偶然的机会, 我被史莱姆弄得中毒了, 这时我忽然突发奇想: 这时我如果再将暗防引出来后会发生什么情况呢? 是不是主角一边费中毒的血, 费过后头上再接着冒费暗防的血呢?―― 暗防使用时主角不也是呈中毒费血的状态吗? 以我的想法这个时候主角相当于是中双重毒了!―― 中毒太深了!! 但是出乎我意料的是: 暗防引出来后主角并没有像我想象的那样费双重血, 而只是在单独费暗防的血! 就好像刚才没有中毒一样! 这我就奇怪了: 刚才明明中毒了啊, 怎么会只费暗防的血呢? 我又将菜单打开看了一下, 没错啊, 这个时候主角还是处于中毒状态! 我就有点不理解了。 </P>
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<P >然后我又想: 这个时候我如果将暗防取消那又会出现什么现象呢? 是不是主角又会恢复成普通的中毒状态呢? 然后我就试了一下, 没想到又是出乎我的意料:主角的毒状态居然消失了, 变成了正常的好状态!! 我当时就愣住了: 咦, 这是怎么回事啊? 怎么毒状态没了啊? 不是应该还有吗? 中毒恢复的时间还没到啊! 怎么会就没有了呢? 然后我又仔细地想了一下, 终于弄明白了这里面的猫泥: 这个东东是神户故意这样设计的, 其用意就是告诉玩家在主角中毒时可以用魔法来解除主角的中毒状态!! 想一想, 不是吗? 分析一下上面的情况不就可以知道了吗?</P>
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<P > 主角在处于毒状态时又将暗防的费血毒状态引出来, 然后主角的中毒状态就消失了, 就变成了暗防单独费血的状态。 实际上这个时候主角的中毒状态已经解除了。―― 噢不, 说得确切一点应该是中敌人的毒状态解除了, 但是这个时候主角还处于自己引出的毒状态下, 而大家都知道的, 这种暗防费血的毒状态下只要我们将魔法取消,那主角就不再费血, 而变为正常的状态了。 所以说这时只要我们再按DSS键取消暗防, 那主角就又变回原来的好状态了, 就好像什么事也没发生过一样! 大家想一想是不是的?绝对是这样的!! </P>
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<P >哎呀, 这个东东设计得有一点名堂在里面啊!―― 主角在中毒时竟可以用魔法来解毒! 神户设计得真是太周全了! 我以前只悟出来它将暗防设计成中毒费血是为了平均暗防的大攻击力, 没想到它居然还隐藏了这么一个奇妙的东西在里面! 真是想不到啊! 神户的深之处就在于此! 实际上我老早就应该发现它了, 竟然拖到现在才发现! 可能如果不是我突发奇想一下, 这就要成为月轮永远的秘密了!? 真是应了那句老话: 以毒攻毒!! 这里的情况不就是这样的吗?</P>
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<P >大家说神户的这个设计好不好?――绝对好! 想一想, 有了这个东东, 那我们不是就不用担心中毒后费血了吗?―― 在中毒后单位量费血前将暗防引出来抵消敌人的毒状态!! 而且玩家如果手快的话, 主角是一滴单位血都不会费的。――中毒受创后立刻按下开始键, 然后将魔法换成暗防, 回游戏后迅速将DSS键按下引出, 然后再按一下取消, 这样不就没事了吗? 经我试验发现如果直接在暗防毒状态下再中敌人的毒, 那直接按一下DSS键就可以解毒了。 怎么样, 好玩吧? </P>
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<P >上面说的这种情况就是神户在游戏中设计的用魔法来解除主角的毒状态, 它这样设计的目的我很清楚: 是为了让魔法和主角的异常状态也有上联系! 因为神户这个公司它本身追求的就是大自然的各种东西之间的关系和配合! 只有这样, 一个游戏的内容才会多, 内含才会深!! 这大家能不能悟出来? </P>
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<P >而且这个设计在游戏中还可以起到一个作用, 那就是: 在没有解毒药的情况下解毒! 想一想, 不是吗? 一般的情况下主角中毒后都是用药解, 但是如果当时没有药怎么办呢? 那不就只好用魔法来解了吗? 所以说它还可以起到这样一个作用。 而且这个用魔法解毒在竞技场里面还特殊一点。</P>
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<P> 大家现在都知道了, 一般的情况下主角中毒之后立马就可以用魔法解除, 因为一般的情况下主角是有精神力的, 所以说很容易就可以将魔法随便引出和取消。 但是大家再想一下: 如果这个时候主角是在竞技场里面的那会怎么样呢?―― 那就不是这么简单了。 大家要知道, 在竞技场里面主角是没有精神力的, 所以说即使将卡片重组好了再回到游戏中魔法也是引不出来的, 原因很简单, 没有精神力是不好用魔法的, 所以说如果在竞技场里面中毒后想用暗防来解的话, 那就必须要在重组卡片后还要进ITEM栏将精神力加一部分, 不要加多, 加一点点就行了, 因为我们现在的目的和放雷鸟不一样, 放雷鸟的话还要考虑一个搓招时减的精神力, 而我们现在是用暗防来消毒, 不是用它来进攻敌人。 所以说只要到能将暗防引出来的程度就行了, 而这需要的精神力是极少的。 只要暗防一出来, 那毒就解了。 而且竞技场里面是自动消DSS, 都不需要我们再按DSS键取消, 怎么样, 好玩吧? 竞技场里面除了用精神力放召唤打人和用圣鞭加血外还可以花精神力来解毒!! 这也是一个知识点, 这下大家都知道了吧?</P>
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br />发现BUG一个
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br />说实话,神户做的那几作CV质量还是很不错的,不比IGA的差多少
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br />不过,这个BUG我一般是不用的。因为我舍不得用蓝药解毒,再说解毒药好打
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br />这只是月轮最基本的BUG
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br />在N久前的某个杂志上早有说明。
<P>………………</P><P>为了说明一个小BUG说出这么多口水……</P><P>真有偶的风范……</P> 2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br /><P>这……楼主肯定受打击不小……</P>
2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br /><P> </P>
<P >对, 各位兄弟分析得都对, 这个东东实际上意思就是用主角可控制的异常状态来抵消敌人造成的不可控制的异常状态! 实际上我事后经过再仔细试验发现它不光能抵消毒状态, 而且还能抵消其它三种状态, 也就是说主角的四种异常状态它都可以抵消!</P>
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<P> 怪不得我以前试出过一个主角在暗防状态时给冰盔甲的冰打中后不会变成冰! 我当时还弄不明白, 怎么会不变成冰的? 没想到居然是这个意思! 实际上就是说主角在暗防状态时敌人的四种攻击都不能改变主角的毒状态! 效果实际上就是和主角的石头防御是一样的。 而且它的使用和石防都有一个共同点, 那就是: 主角必须要先进入暗毒状态, 然后再受到异常攻击才不会有事, 如果先被攻击到那就没用了。 当然, 即使先被攻击到毒和诅咒两种状态都是可以立马就解的, 因为这两种状态下主角都是可以活动的, 也就是说是可以将魔法引出来的。 但是如果是石头和冰这两种状态的话就解不了了, 因为这两种状态下主角是不能运动的, 所以说是不能将暗防引出来的。</P>
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<P> 而且经我进一步试验发现主角中毒时如果变成骷髅的话也是可以不费血的, 主角变成骷髅后就不再费血了。 而中毒后的回复时间在主角是骷髅时照样有效, 所以说过一段时间毒就消了, 这时再变回主角就没事了。 但是关键是我发现主角只是在变成骷髅时是不费血的, 如果再变回人的话就又继续费了。 换句话说, 主角中毒后必须要保持在骷髅状态时才能不费血, 这在一般情况下都是可以做到的。 但是在竞技场里面那就又是做不到了, 因为竞技场里面主角是没有精神力的, 即使是能用的话也只能短时间用, 而如果想以骷髅状态不费血的话就必须要长时间保持有精神力使主角维持在骷髅状态。 但是这在竞技场里是做不到的, 所以在竞技场里想用骷髅解毒是不行的。 大家说对不对? </P>
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<P> 实际上经我试验发现不光是在骷髅状态时可以不费血, 实际上在主角放召唤魔法时也可以不费, 在地防受伤隐身后也可以不费, 而且在中毒时如果再用树防加血的话还比较好玩, 你们将会看到主角的头上一下冒红字, 然后接着再冒绿字, 或者是两字一起冒, 但是体力却是毫无变化! 同时主角的体力潮在一张一缩, 哈哈, 真是好玩吧?! </P>
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2016-8-13 17:10 编辑 <br /><br /><P>楼主的一贯作风,你们何必大惊小怪呢</P>