<P>有立场的人就是不同啊…………什么东西都可以争个头破血流…………</P></DIV>
<P>閣下誇張了﹐沒有人會在這裡“头破血流”。。。。。
<P>PS﹕今天心境不佳﹐廢話講得多了些。。。。。。</P> 才发现有密码,不用这么麻烦了- - <DIV class=quote><B>以下是引用<I>牙羽獠</I>在2005-2-11 21:09:00的发言:</B>
<P>不知閣下所說的的漏洞在哪﹖請詳列。。。。。。
<P>現在來看看樓主提的問題﹕</P>
<P>1﹕FC恶魔城3收到Alucard的路线怎么走?
解答是﹕ALUCARD在地下道裡</P>
<P>從地圖上看﹐進入地下道的方法有2種﹐一種是進時計塔﹐另一種是不進。接下來樓主就提了這個問題﹕</P>
<P>2﹕“可是……前面要碰到Grant,怎么才能不收Grant直接收Alucard?”
<P>綜合上述回復﹐解答是﹕“直接往树林里走就可以了…………别去时计塔了…………”。
<P>至此﹐樓主已經知道進入的方法﹐只需在離開沼地時看看是4-01還是 3-03﹐如果是4-01的話自然可以到達地下道。
<P>不知從這一路走過何來誤導﹖如果我說ALUCARD在幽靈船裡的話自然是誤導的厲害。。。。。
<P>PS﹕在下不才﹐<b>此圖耗去十數小時方才完成</b>﹐沒有標注也是鄙人“簡潔”理念所致﹐不知閣下是否願提供更精緻的地圖供鄙人一覽﹖</P></DIV>
<P>
<P>牙先生过激了,曾看过您的48鞭破伯爵与初代攻略,亦十分精彩。"漏洞"只是针对与参考游戏的实际路线选择制图所言,至于非此类中,则不堪一提,只是不知作这样毫无攻略参考可言的地图除了欣赏有何实战价值可言(与之前所作SFC的XX地图似乎相差很多)。</P>
<P><b>地下道</b>一词。想必楼主首次尝试此作,对于地名并不属性,何况是尚未到达的地方。因此,一旦有朋友拿直观的地图出来,必依此为据。谁料竟非实战用图,在满篇竟无说明之下,误入雾中(设想如果楼主曾看过一眼您所提及之一目了然地图,为何会第二次发问)。至于X-01与X-0A,并非任何人都会注意到自己习以为常的细节。虽并非出于有意,但请为读者着想。</P> <DIV class=quote><B>以下是引用<I>深海披风</I>在2005-2-11 22:53:00的发言:</B>
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<P>牙先生过激了,曾看过您的48鞭破伯爵与初代攻略,亦十分精彩。"漏洞"只是针对与参考游戏的实际路线选择制图所言,至于非此类中,则不堪一提,只是不知作这样毫无攻略参考可言的地图除了欣赏有何实战价值可言(与之前所作SFC的XX地图似乎相差很多)。</P>
<P><B>地下道</B>一词。想必楼主首次尝试此作,对于地名并不属性,何况是尚未到达的地方。因此,一旦有朋友拿直观的地图出来,必依此为据。谁料竟非实战用图,在满篇竟无说明之下,误入雾中(设想如果楼主曾看过一眼您所提及之一目了然地图,为何会第二次发问)。至于X-01与X-0A,并非任何人都会注意到自己习以为常的细节。虽并非出于有意,但请为读者着想。</P></DIV>
<P>承蒙閣下抬愛﹐不勝榮幸。在下不知什麼是所謂的“实战地圖”﹐而什麼又是“实际路线选择制图”。
<P>由於CV3的分支路線﹐在下作此圖無非是為了讓玩家看到游戲的整個構架﹐自己還有哪些沒有去過的地方﹐換句話說就是“完成度”。CV3並不像ROB那樣可以看到在外面完成度﹐所以不免有玩家對於自己有沒有完成全部路線懷有疑慮。
<P>另外您提到了SFC-CVXX的圖﹐那張圖的本質其實和此圖並沒有什麼分別﹐只是我另外又寫了一些分支路線進法﹐由於隱藏的原因我認為這是“必要”的。但是CV3裡的路線很容易通過﹐並沒有很多隱藏要素。所以在下就省略了路線進入方法之類的註解。。。。。。
<P>在下認為樓主的提問和圖的關係不大﹐請看﹕</P>
<P>“可是……前面要碰到Grant,怎么才能不收Grant直接收Alucard?”
</P>
<P>圖上標的很清楚﹐既然你知道GRANT在時計塔裡﹐那麼只要繞過時計塔就可以“不收Grant”﹐我想這種最基本的推理總可以得出吧。。。。。(難道我對玩家的EQ估計過高﹖)</P>
<P>最後﹐這是一張“無償義務”地圖﹐我已經盡我所能去達到製圖的目的﹐至於觀者是否理會上面的x-01﹐ x-0A我也不敢保證(總不至于在圖上寫一句﹕請注意您現在的STAGE位置﹐然後參照地圖上的標示)。但我可以說這圖在幫助讀者完成“完成度”方面已經起到了它的作用。至於其他的﹐如果一天有48小時的話。。。。。。。。我會追加的。。。。。。。。</P> 密码只适用与美版 <P>汗,被蔑视了-.-</P><P>我玩的就是美版</P><P>谁帮我看看老人版的那个问题……</P>
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