[FC系列] 论中的BUG
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><P>(除特别说明外,文中所提供之图片绝非改图)</P><P>1、最速<B>?</B></P>
<P>如果想达到最速,文中这样写道:<B>事实上属于定点的范畴,对副武器为圣水的零伤最速过死神打法的改进,以前提到的攻击方式为不断跳跃并配合鞭击,但影响时间,为达到最速效果站在如图所示的右端1/2格砖位置不断抛出圣水就能完成(需要二连射的最低配置)。对无附武器零伤最速过死神的录像我正在制做当中,对难度的限制使得最佳状态下也只将死神的HP降到3。</B></P>
<P>至于录像中使人眼前为之一亮的<B>被动攀登</B>,不过是两篇文中都提到的<B>击飞效果</B>。除了之前我放出的部分图片外,还有些未说明。但无论怎样说来,算相当有用的实战效果(特别是为追求最速,如果在2~3周目中,或许会出现更多)如果效果不被应用,则显得十分无聊且没有专业水准了。UploadFile/2005-2/2005214163828300.bmp</P>
<P>2、一条由BUG创造的捷径</P>
<P>有一条路线必须承认我尚未说过,富有创新的个性。至今已发现的3条捷径看来,实践难度最大的一支。把握蝙蝠飞过的时间和高度相当重要,试着亲自玩过并做截图出来。受到击飞效果的西蒙被落到地下水脉的石柱上方(在最高处可以形成出屏效果,类似之前文中提到在时计塔最上方飞出与巨石房间右上飞出的结局)。</P>
<P>(第一张是被蝙蝠击飞后的落点)UploadFile/2005-2/200521417415399.bmp</P>
<P>(画面中可略看到可行进的地面,<B>我试以兰色着重如下</B>)</P>
<P>可以看出此路线设计并非普通的BUG,似乎是K社有意为之。下图是路线的出口,等待浮桥到达正下方可落。UploadFile/2005-2/2005214171024507.bmp
</P>
<P>3、还是BUG</P>
<P>仔细看可以知道,录像中应用最多的一个BUG就是利用敌人被圣水燃烧攻击的瞬间丧失被动攻击的能力。在过骨柱和白骨龙时相当容易了(对黑骑士、斧装甲等应用)。如图所示,在圣水燃烧攻击时通过不会产生击飞。UploadFile/2005-2/2005214172355542.bmp
这个实战效果的应用,是我一贯认同的BUG应用于实战的最好体现。</P>
<P>录像中没有出现大的失误出现,从此可以看出对游戏已经相当熟悉,而且对研究已经作出很深的认识。总的来说还是很精彩的,如果对没看过的朋友来说未免可能会有点遗憾。</P>
[此贴子已经被作者于2005-2-14 17:46:33编辑过]
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><P>要点似乎只有两点</P><P>一 最无赖的圣水"无限连"....</P><P>二 Simon的"二段跳".....</P>
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br />"<FONT color=#ff0000>二段跳</FONT>"最强!
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><P>一款游戏能玩到如此,也算不虚度。</P><P>就难度而言还是不比Super4的最速演示,但贵在全程。</P>
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>水神·修</I>在2005-2-15 12:01:00的发言:</B>
<P>一款游戏能玩到如此,也算不虚度。</P>
<P>就难度而言还是不比Super4的最速演示,但贵在全程。</P></DIV>
<P>那段录象真的是无敌啊!</P>
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><P>已经收到LIKY的消息,</P><P>阁下的发现真有些惊人。</P>
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br />scv4的录像至今尚未看到,似乎snes9x-1.40-win32没有replay项?
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br />
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><P>谢了,现在正看。演示者好像不懂英语的样子,每到有选项时都N久不定?</P>
<P>1。43能改跳帧么?</P>
[此贴子已经被作者于2005-2-15 17:33:20编辑过]
2016-8-12 01:29 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>水神·修</I>在2005-2-15 13:07:00的发言:</B>
<P>已经收到LIKY的消息,</P>
<P>阁下的发现真有些惊人。</P></DIV>
正在研究怎么打第2形态!
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