晓月新发现!
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br /><P>发现一个蝙蝠变回人中间环节不受墙壁横移的干扰,蝙蝠在墙壁移动</P><P>在和敌人相撞时人物的横移就会相对抵消,会产生蝙蝠变人直线上升</P>
<P>做个演示图:</P>
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br />这个可能要比变回来时间短些..........目前没想到有用的地方.......
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br />变回人只要0秒,连受伤的动作也看不见.
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br /><P>还有一个BUG不知你们是/否研究过这个我也从来没有说过,在记录点快存档起跳,就会看见</P>
<P>这个图象存档完毕后,关机在开机会看见开始人物会掉下来</P>
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br />有趣的方法啊!哪天一定要试!
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br /><P>好象月下听说有HP1的存档</P>
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br />是吗?HP1的?绝对是有趣的存档!
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br />存档的那个让我想起 月下alucard快存档时使用后退
2016-8-12 01:25 编辑 <br /><br />成功几率不高!
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