水神·修 发表于 2005-3-2 18:48:00

<P>一代并不是沾在墙上就不能动了。在无风的条件下,可利用离墙出现的高度反复向上。攀到最高处,人会掉下来。</P><P>传言的确如此,具体实证还需CATIVAN给出。</P><P>忍者龙剑传的意义之一是非RPG&amp;文字游戏的电影化,此构思的另一代表作就是天使之翼系列</P>

豪鬼 发表于 2005-3-2 19:29:00

<P>《Snatcher》</P><P>好象是小岛的处女作?</P>

豪鬼 发表于 2005-3-2 19:45:00

<P>如果有中文译名可能还找的到.....</P>

豪鬼 发表于 2005-3-2 21:52:00

<P>说起来FC上的&lt;火炮&gt;也不错,SAMMY的早期作品</P><P>这游戏里包括了很多游戏类型,横版动作很明显的模仿了忍龙</P><P>赛车版面是"火箭车"武装版</P><P>射击版模仿FC"乌兹冲锋枪"</P>

Carmilla 发表于 2005-3-2 22:10:00

<P>是小岛秀夫的。</P><P>好像很有名的说,PCE上好像都有。</P><P>但我从来没玩过,也没见过。</P><P>PS:原来那个中文名叫火炮。</P><P>以前玩过,一直不知道名字的说。</P><P>1991年。</P><P>《鳄鱼先生》你玩过吗?
</P><P>也是KONAMI的,和《火炮》一样也是多游戏模式的。</P><P>比如动作,射击,赛车。</P>

豪鬼 发表于 2005-3-2 22:13:00

<P>恩,鳄鱼先生玩过</P><P>做成类似PS2恶魔城那样的,绝对大卖</P>

Carmilla 发表于 2005-3-2 22:32:00

<P>就是。</P><P>KONAMI好题材太多了。</P><P>不算现在的实况,合金,寂静岭,心跳,幻水,还有一堆一堆的优秀题材可以发展。</P><P>叫的上名、脍炙人口的题材就有十几二十个,简直令人不可思议。</P>

Hellsing 发表于 2005-3-2 22:46:00

<P>鳄鱼先生我也玩过.....我记得那游戏从头到尾只有一个音乐....</P>

cativan 发表于 2005-3-3 12:07:00

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Carmilla</I>在2005-3-2 18:05:00的发言:</B>


<P>哦。

<P>但是为什么《忍》系的初代是在三年后的1989年?</P></DIV>
<P>
<P>KONAMI的营销手段我也搞不懂,</P>
<P>因为我记得曾经有杂志评说,恶魔城是参照《忍》的模式开发的,引擎也是《忍》的</P>
<P>但是发表的确是恶魔城比较早···</P>
<P>搞不懂</P>

ttff 发表于 2005-3-3 12:17:00

商业机密或者是阴谋
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