豪鬼 发表于 2005-3-3 14:24:20

以前写的1篇白夜的评论,发表在太平洋上的

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br /><P><b><FONT color=#ff6600 size=3>                                       月下复制品:《恶魔城·白夜协奏曲》</FONT></b></P>
<P>作为一个平凡的游戏玩家,从FC时代起便没有错过所知道的《恶魔城》系列任何一作,虽然有些因为机种的问题没有接触到,不过后来都是用模拟器玩了的。其中的佼佼者自然是97年发行的《月下夜想曲》(PS、SS)和2001年的《月轮》(GBA),前者虽然已有一些时日没有玩了,但如今只要一和朋友谈到它,都会情不自禁的唾沫飞溅;后者因为自己有了GBA,所以现在都还时不时在闲暇时拿出来研究,除了普通模式已达到99级以外,其他4种模式都已成功通关,自认已经达到了《月轮》达人的水平的说。看到上面的说辞,相信大家应该都能理解笔者在得知了GBA上恶魔城新作《白夜协奏曲》的消息后激动不已的心情吧。就在6月3日,龙二的模拟地带放出了该游戏的ROM,笔者当下来后马上用烧录卡先过了下瘾。经过2日的连续奋战,算是把游戏基本上摸了个透,实在是佩服KONAMI的实力,GBA的机能竟然可以将ACT游戏做到如此出色的!! </P>
<P>  <FONT color=#ff6600>游戏画面</FONT>
  不愧是《月下》小组的作品,在GBA比PS的机能低得多的情况下,仍然能把游戏的画面做到跟《月下》原汁原味,即使看起来小了很多。游戏的人设一样象《月下》那样请到了著名插画家小岛文美担当。看到KONAMI放出的墙纸的时候,我甚至认为主角尤斯特就是阿鲁卡多换了身衣服和武器!简直太象了,无论是气质还是容貌。私认为,只有小岛那样的优秀画师才能靠她的灵手表现出“恶魔城”那种诡异,肃杀的氛围。众所周知,在《月轮》里和《白夜》一样有很多的大型BOSS,但《月轮》的BOSS们却只有那么几个地方能动,其余部分基本是用来做摆设的。而在《白夜》里则不一样了,一开始出现的巨大机器人向我宣告了BOSS们的抗议,虽然它运气不好掉了下去。其他如机械魔、死神的第2形态,你甚至能分清楚它们身上的关节有多少。而其他的小怪物也都有各自的特色,象会偷你道具的小胖子或跟你做一样动作的镜子中的骷髅等等。怪物们的死法也变得各式各样,而非《月轮》那样的集体自燃。
  游戏中的背景也相较前作来的出色,举个例子,在恶魔城最上部,有一些背景是云朵飞速的流逝,感觉和PS上的《月下》的效果就是没有差别。但人物的残象却是一大败笔,不再象PS《月下》一样是透明残象,而是浅蓝色的,让人看了觉得很不爽,有时还会觉得碍眼。说起来,人物的动作更加细腻了,象主角跳跃时做出的动作,因为残象的“掩护”,看起来感觉比《月轮》里跳跃的动作多得多。诸如此类。不知为什么,游戏的菜单界面虽然变化很大,但我却觉得越变越难看了,尤其是背景的浅蓝色没有《月轮》的深蓝色好看。而且在表现换装备能力数值变化时不象《月轮》那样用不同颜色标示出数值的上升和下降。整体来看呢,《白夜》确实是名副其实,画面看起来比《月轮》亮多了,对经常瓮在被窝里偷玩的我来说不可不谓是一个福音。 </P>
<P>  <FONT color=#ff6600>游戏上手</FONT>
  玩完游戏后,我要说,《白夜》实在是太简单了!!!当然,我是说游戏的整体难度偏低,我通关竟然没有死过一次?打BOSS时用几个威力大的魔法,然后再用十字架打上几下一般就可以搞定了,从头到尾都是如此,根本没任何的技巧可言,硬拼都能赢,反正加HP的药水在商人处可随意购买,而钱又是可以无限得到的(譬如在用400GOLD的场景来回走动,可迅速致富),游戏的难度就……想当初《月轮》的竞技场,残念……
  在操作方面,出鞭子明显比前作更舒服了,《月轮》中总感觉出鞭子时有停顿;而跳跃出鞭后不能随意改变落点,这点就不如月轮了,感觉不太顺手,有时会落到敌人身上-_-!~。由于取消了卡片组合系统,因此L和R键就用来专管疾进和疾退,均有一定的无敌时间,好好掌握能使你在最短时间里通关。A和B键仍然是鞭打和跳跃,按住甩鞭子的按键不动,可以象《月下》里奇特那样甩动鞭子,当然,如果想象《月轮》里内森那样甩动的话,可以装备特殊的鞭子来实现。取得魔导器后才能使用系列共有的滑铲、两段跳、高跳,下踢等等。另外,如果觉得不断进入菜单去打开/关闭魔法书的太麻烦的话,可以用上+L或R来切换魔法书,用下+L和R来打开/关闭魔法书。个人认为这点就比《月轮》来得好,前作繁琐的卡片切换让人不厌其烦。《白夜》的魔法书系统虽然相对《月轮》的DSS系统来说没有那么多的组合,但却是都很实用,不象《月轮》里的法术都很鸡肋。 </P>
<P>  <FONT color=#ff6600>系统方面</FONT>
  没有了卡片收集系统,KONAMI另有安排:一、在冒险过程中会不断的拾到林林种种的家具和装饰品,在恶魔城的一个房间内可以将这些家具摆放出来。笔者认为,这暗示了一种很可怕的可能性:主角尤斯特打算鹊巢鸠占!!杀了伯爵后自己当城主?二,久违的怪物图鉴又回来了,虽然没有《月下》的怪物种类多,但也有几种怪物是很难才能碰到的,譬如:LUCK不高于150休想得尝一见的79号小鬼。另外,如果你够BT,可以把游戏中的装备收集齐全——虽然装备的数量比前作少了,但种类多了,有武器装备各种属性的鞭子、有身上装备的盔甲、有脚上装备的鞋、有手上装备的手套、头上装备的帽子、还有其他作用如饰物的“GOODS”。奈何除鞭子是必须的外只能装备四件(但可以全装备一种),而且不象《月轮》大多是从怪物身上得到,而是从地上拾取-_-~或者去JS那里购买。而有些装备还具有出现隐藏剧情和掌握过关条件的作用。辅助武器比《月轮》多了《月下》的圣书和原创的圣拳,少了怀表。一些道具的性质也改变了,最重要的还是可以和魔法书配合使用的特性,如此这般组合起来就有30种魔法可以使用。另外,还有一些具有特殊作用的装备如“可以浮空的鞋”和可以“站着不动就加HP的披风”等。</P>
<P>重复可玩性方面,此作取消了《月下》和《月轮》里的隐藏地点(击碎墙壁)的系统,取而代之的是一些可以穿墙而过的地点。但是目前还没有象月下的BUG那样使完成度超过200%的方法。游戏通关后再进入新游戏以“maxim”做名字的话,就能使用麦克西莫,可以三段跳、空中滚翻等动作,但不能升级和使用装备道具。特殊武器只有一种“星镖”,其性质类似但速度快于十字架。和《月下》具有“正·逆·恶魔城”一样,这次是“表·里·恶魔城”,所不同的是“表·里·恶魔城”可以同时进行,而不象“正·逆·恶魔城”那样要分开进行。同上,通关一次后杂爱输入名字的时候输入“HARDGAME”能享受超高难度的洗礼(不过还是不够味);输入“NO MAGIC”可以在不能使用魔法的情况下进行游戏。但相对来说就不如《月轮》的4种附加模式来的耐玩。还有就是可以在BOSS RUSH MODE中让恶魔城初代主角西蒙复活,听着熟悉的西蒙主题BGM,感觉就是好来就是好啊~ </P>
<P>  <FONT color=#ff6600>情节方面</FONT>
  个人认为实在是很老套的情节,完全比不上《月下》,甚至连月轮也不及。女主角在整个游戏中就出场了两次!一次被掳走,一次通关的时候。《月下》的玛利亚的戏份可是很足的哦,强烈要求女主角出场一百次啊一百次~
  <FONT color=#ff6600>游戏细节和解迷</FONT>
  这次制作组在细节方面加进了很多很搞笑和BT的解谜方法,当然亦不乏正统的谜题如“仓库番”推箱子(最后一个颇具难度)和追逐铁球(表城的很难)等,然而一些谜题就很过分了:有把大机器人打下坡来撞开石块;有用巨型榔头把大机器人敲出去打碎墙壁;有用钉板放掉怪物的血来使自己站着的木筏上升。等等等等,然而难度都不是很大,游戏当中一般都会给出一点提示的,细心注意就行了。还有就是商人的出现方法,有生命值奇数出现的,有心数偶数的,有达到50级才能出现的,甚至要在案怪物身上得到特殊的卡片才会出现的等等。在打败BOSS后吃出现并掉下的红球的时候,如果是跳到最高处并且红球刚好出现吃到了的话,就会出现“good”的字样;如果是用空中下踢(空中下+跳)吃到的话,就会出现“cool”的字样:)。不象《月轮》只有一个“逆·竞技场”(P.S)的BUG让人来发掘。 </P>
<P>  <FONT color=#ff6600>不满意之处</FONT>
  上文一直没有提到的也是这款游戏最大的败笔,那就是BGM的简陋!虽然大部分是原创的音乐,但没有一首让人玩几遍后能哼得出来的,给人的印象极坏,好象笔者就在玩FC版或GB版的恶魔城一样,按理说是《月下》原班人马制作的那BGM也应该很出色的哦?看来是员工又偷懒了,罚他跪搓衣板!!!还有就是一些细节之处处理得不太好,如推箱子的滑稽动作,滑铲卡在矮道中会始终保持这个动作,还有冲刺这个操作完全可以象这样设定到一个按键上:如没设定在L上,单独按L是向后疾退,按左或右+L是向左或右疾进。然后剩下的R键就可以用来做别的用处,看来KONAMI的员工是偷懒成性了,吊起来打~~~~~~
  <FONT color=#ff6600>写在最后的话</FONT>
  总算是完成了这篇评论,不知道大家满意否,不过《白夜》值得关注的细节实在太多,篇幅有限,有些小地方笔者不可能一一提到,所以请大家见谅,不过不可否认的一点就是这部游戏的质量很高,可以看出GBA平台上的游戏从初期的尝试慢慢的变得成熟起来,至少笔者所喜欢的《月轮》和《月下》证明了这点。GBA拥有者是无论如何也要买一个来收藏的哦,不然看我跟你丫的死磕 ~ ~ </P>
<P>  <B>主要优点</B>:
  本游戏比较完美的继承了《月轮》和《月下》的优点,并改良了他们缺点。游戏图象大幅度超越前作,表现出GBA在掌机中超强的硬件表现能力,再加上耐玩的游戏特点,《白夜》绝对是近期不可不玩的大作。
  <B>主要缺点</B>:
  除了重复可玩性不足之外如果KONAMI能将武器必杀技的平衡性再进行细微的调整,并把情节的衔接再紧密一点这个游戏就很完美了。另外,虽然音乐的简陋不是让人不能忍受的,但也得跪搓衣板。
</P>
<P>以现在的眼光来看,文笔略显幼稚了</P>
[此贴子已经被作者于2005-3-4 15:00:06编辑过]

Carmilla 发表于 2005-3-4 07:52:00

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br /><P>啊,原来这篇是你写的啊!</P><P>我以前看过这篇,介绍的很全面,感觉很不错的说。</P>

豪鬼 发表于 2005-3-4 13:00:00

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br /><P>过奖- -</P>

DEVILCHEN 发表于 2005-3-4 13:20:00

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br /><P>我就写不出来这么多东西..</P>

水神·修 发表于 2005-3-4 14:42:00

2016-8-11 13:59 编辑 <br /><br /><P>属于“印象派”文字,介绍固然全面,但视角过于浅显单一,缺乏系列纵深。</P><P>如果主要观点依然如是,建议将MAXIM篇以最速为目的通关100次以上。</P><P>PS:只有一个连接未免吝啬 - -</P>

豪鬼 发表于 2005-3-4 15:02:00

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br />恩,当时是白夜刚出,那编辑和我是朋友,找不到人写,就滥竽充数了

水神·修 发表于 2005-3-4 15:07:00

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br /><P>- -</P><P>也难怪……在下情况比较特殊,当时只有不能记忆的卡,所以一心求最速之道。</P><P>为了玩MAXIM,研究JUSTE快速通关,然后研习前者。最初的游戏过程就是在研究的心态下进行的。</P>

Hellsing 发表于 2005-3-5 09:53:00

2016-8-13 18:58 编辑 <br /><br />.........原来水神的最速是这样练出来的啊......

飞鸡 发表于 2005-3-5 10:06:00

楼主文笔还不错,白夜只淡淡的玩了一次,感觉白夜的速度流畅度不错,就是不知道什么原因找不到那种感觉所以就没玩了
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