将恶魔城与游戏王联合起来……我创造了这个
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><P>恶魔城之诅咒恶魔城/地形魔法
这张卡的卡名当作「闇」来使用。手卡和场上的不死、恶魔、魔法师族的怪兽星数降1。场上的不死、恶魔、魔法师族的怪兽的攻击力和防守力上升200。</P>
<P>恶魔城城主-德古拉/闇/恶魔/LV8/Att:3000/Def:2500
此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外恶魔族怪兽三只进行特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,场上地形为「恶魔城」。场上有地形卡存在的场合,这个效果仍适用。同时弃掉一张手牌就可以使以恶魔、不死族为目标的魔法发动无效,并且把它破坏。</P>
<P>死神/闇/不死/LV6/Att:2500/Def:1500
此卡召唤、反转召唤或特殊召唤上场时,破坏场上所有装备卡。被这张卡战斗破坏的怪兽送去墓地后从游戏中去除。</P>
<P>阿鲁卡多/闇/恶魔/LV4/Att:2000/Def:1000
吸血鬼德古拉与人类所生的儿子,尽管体内流着受诅咒的血,但他有着强烈的正义感,这使他变得非常强大。</P>
<P>蝙蝠/風/鸟兽/LV3/Att:1000/Def:1000
使魔卡:“阿鲁卡多”在场时此卡才可召唤,反转召唤或特殊召唤,召唤,反转召唤或特殊召唤的第三回合的结束流程时回到主人的手卡。此卡战斗破坏对方怪兽后可选择一个效果发动:
1·恢复500LP。
2·翻开对方一张盖放的魔法陷阱卡进行查看并复原。</P>
<P>偷窥眼/闇/恶魔/LV2/Att:500/Def:500
此卡通常召唤与自己的准备流程时,选择对方一张盖在场上的牌打开,确认后回复原状。</P>
<P>大骷髅/闇/不死/LV5/Att:1500/Def:0
同盟怪物:此卡在自己每回合的行动阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只“阿鲁卡多”身上,或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪物。装备此卡的怪物战斗回合可攻击两次。</P>
<P>铁巨人/地/机械/LV8/Att:0/Def:3800
依靠邪术诞生的铁制傀儡,以高得出奇的防守力,守卫着恶魔城的大门。</P>
<P>莉莉斯/闇/恶魔/LV7/Att:2400/Def:2000
此卡效果必须于自己的主流程一发动,可破坏除本卡外一头己方怪兽,并将怪兽一半攻击力转化为LP。发动后,本回合此卡不可攻击。</P>
<P>地狱双头犬/闇/兽/LV6/Att:2000/Def:1000
“恶魔城”在场时,此卡战斗回合可攻击两次</P>
<P>巨大史莱姆/水/水/LV5/Att:200/Def:2800
“恶魔城”在场时,此卡不会因为战斗被破坏,攻击此卡或被此卡攻击的怪兽攻击力减半,此效果持续两个回合。</P>
<P>诅咒魔/炎/炎/LV2/Att:1000/Def:0
“恶魔城”在场时,此卡不会受到魔法的效果。攻击此卡或被此卡攻击的怪兽3回合内无法攻击。</P>
<P>美杜莎之首/風/不死/LV2/Att:100/Def:500
“恶魔城”在场时,此卡不会因为战斗被破坏。此卡召唤,反转召唤或特殊召唤上场时,指定场上一头正面表示的怪兽(除本卡及同名卡外),指定怪兽效果无效化并变为正面防守表示,攻击力降为0,防守力增加500,该表现形式不能更改。</P>
<P>剑魔LV4/風/战士/LV4/Att:1500/Def:0
若自己场上有恶魔族族怪物存在,则此卡不能被攻击。这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只“剑魔LV6”.</P>
<P>剑魔LV6/風/战士/LV6/Att:2000/Def:0
若自己场上有恶魔族族怪物存在,则此卡不能被攻击。当对方场上存在怪兽时,此卡在战斗流程中可攻击两次,这张卡战斗破坏怪兽的回合的结束流程时,可以把这张卡送去墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只“剑魔LV8”.</P>
<P>剑魔LV8/風/战士/LV8/Att:2500/Def:0
同盟怪物:这张卡不能通常召唤。“剑魔 LV6”的效果才能特殊召唤此卡。此卡在自己每回合的行动阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只“阿鲁卡多”身上,或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪物。当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:攻击力增加1500。装备此卡的怪物攻击守备表示的怪物时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。一只怪物至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪物被战斗破坏时,同盟装备会代替怪物被破坏。</P>
<P>子恶魔/風/恶魔/LV3/Att:1000/Def:1000
使魔卡:“阿鲁卡多”在场时此卡才可召唤,反转召唤或特殊召唤,召唤,反转召唤或特殊召唤的第三回合的结束流程时回到主人的手卡。此卡召唤,反转召唤或特殊召唤上场时,获得敌方一头怪兽控制权,直到该回合结束流程。</P>
<P>米诺陶斯/地/兽战士/LV4/Att:1900/Def:800
希腊传说中的牛头人身怪物,手中巨斧可劈开巨石。</P>
<P>狼人/炎/兽战士/LV4/Att:1500/Def:1500
同盟怪物:此卡在自己每回合的行动阶段拥有一次启动机会,可以变成一张装备卡装备在自己场上一只“米诺陶斯”身上,或者从装备状态解除恢复成表侧攻击表示的怪物。当此卡以自身效果变成装备卡时具有以下效果:装备此卡的怪物攻击力增加500每当装备此卡的怪物攻击覆盖防守表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,覆盖防守表示的怪兽以本来的覆盖防守形式直接破坏。一只怪物至多只能装备一张同盟装备。当装备了同盟装备的怪物被战斗破坏时,同盟装备会代替怪物被破坏。</P>
<P>终极卫兵/地/战士/LV9/Att:3000/Def:3000
在对方的战斗流程若付出1000生命,到该回合结束前,对方的攻击都会无效。</P>
<P>曼陀罗草/地/植物/LV1/Att:0/Def:1500
反转:场上所有攻击力1500以下的正面表示怪兽被破坏。</P>
<P>吸血鬼猎人-西蒙/光/战士/LV7/Att:2950/Def:2400
当此卡战斗破坏恶魔,不死族怪兽时,此卡将搭载与被破坏怪兽等级数值相同的“魔力点”(最多15个)。从此卡上除去1个“魔力点”,可破坏场上一头恶魔,不死族怪兽。</P>
<P>吸血鬼猎人-里希特/光/战士/LV6/Att:2500/Def:2000
当此卡战斗破坏恶魔,不死族怪兽时,此卡将搭载与被破坏怪兽等级数值相同的“魔力点”(最多15个)。从此卡上除去15个“魔力点”,可破坏场上所有恶魔,不死族怪兽。</P>
<P>
雾化之术/速攻魔法
指定场上一头恶魔族怪兽发动,指定怪兽在自己下回合准备流程前不会被攻击(当场上无其他怪兽时,对方可直接攻击玩家。)</P>
<P>妖刀村正/装备魔法
只可装备攻击力1500以下的恶魔族怪兽,装备怪兽每战斗破坏一张怪兽,攻击力增加100点。</P>
<P>无限真空刃/装备魔法
只可装备攻击力2000以下的恶魔族怪兽,装备怪兽攻击力降低500点,战斗状态可对对方场上所有怪兽攻击一次。</P>
<P>祭典之剑/装备魔法
当装备怪兽装备有以下卡片时可发动效果:
1·恶魔之盾:破坏场上所有怪兽。
2·美杜莎之盾:对方场上所有正面表示怪兽效果无效化并变为正面防守表示,攻击力降为0,防守力增加500,该表现形式不能更改。</P>
<P>恶魔之盾/装备魔法
只能装备战士族或恶魔族怪兽,装备怪兽守备力增加500。与闇属性怪兽战斗时,防守力则增加1000。</P>
<P>美杜莎之盾/装备魔法
只能装备不死族怪兽,装备怪兽攻击力增加100,防守增加500。</P>
<P>圣鞭-猎人之鞭/装备魔法
只能装备战士族,装备怪兽攻击力增加300,这张卡装备的怪兽和恶魔,不死族怪兽战斗时,无视恶魔,不死族怪兽的攻击力防守力,在战斗流程结束时恶魔,不死族怪兽破坏。</P>
<P>德古拉的复活/普通魔法
“恶魔城”在场时才可发动,将场上和手卡加起来共8星以上的卡做祭品,特殊召唤墓地中的“恶魔城城主-德古拉”回到场上。</P>
<P>万能药/普通魔法
场上一头怪兽受到的所有魔法、陷阱、怪物效果无效化。怪兽的攻击力,防守力和表示形式回到受到效果之前的状态。</P>
<P>来自异次元的攻击/普通魔法
“恶魔城城主-德古拉”在游戏中被除外时可以发动,场上攻击力低于3000的两只对方怪兽被破坏。</P>
<P>神圣十字架/普通魔法
破坏场上一只恶魔,不死族怪兽。</P>
<P>镜中恶魔/普通陷阱
对方攻击时发动,使一次以恶魔族为对象的攻击无效化。</P>
<P>杀人披风/普通陷阱
只能在战斗流程发动,舍弃一张手牌,将对方一头怪兽的攻击力和防守力交换。</P>
<P>米诺陶斯之斧/普通陷阱
场上存在“米诺陶斯”时才能发动,选择一个效果:
1·破坏场上所有攻击力1900以下的怪兽。
2·增加“米诺陶斯”800的攻击力。</P>
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br />可惜……没有适合当插图的图片……所以无法制成DIY的恶魔城游戏王卡……各位帮帮忙找一下啊
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br />阿欧……发错地方了……帮忙换个地方……谢谢
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><P>这个....居然可以想到这个~</P><P>不知道你会不会画画呢~</P><P>就是原创画廊那种,如果会的话可以实现一下你的DIY了~</P><P>具体的设定上还需要其他高手来补充~</P>
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><P>想法不错哦</P><P>不过星数是不能提高的,但是可以考虑别的效果</P><P>城的效果可以考虑类似于卡通城的效果</P><P>其他的……待我仔细看看</P>
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><P>毒雾可以做成持久魔法,效果。。。。。每回合丢弃一张手牌便可造成对方500LP的伤害</P>
<P>恶魔城的老爷爷,魔法,效果:当恶魔城存在于场上时,以损失1000血+丢弃一张手牌为代价,在牌中选择一张牌加到手牌中,选择后台牌从新洗过</P>
<P>恩……我还真没仔细想过这2个游戏结合</P>
<P>按照你的设定……这样的牌组相当难破,不过……连携也相当的少,融合也没有,魔法和陷阱也不够多</P>
<P>呵呵,暂时先放到这里吧,多你别转了先</P>
<P>要不……转到资料去?</P>
[此贴子已经被作者于2005-4-20 13:21:17编辑过]
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><P>卡牌的基本构造我有的</P><P>但是恶魔城的图象我就没有了</P><P>具体的设定也还需要在斟酌斟酌</P>
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br />……其实……这套卡我去年就想弄了……可一直没找到适合的图片,自己画的又不好看,所以一直都在文档里闲着……最近才被我和几部恶魔城的恶搞小说(小说里那篇最长的在Romman发了)一起被我挖出来……
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>超梦的碎片</I>在2005-4-20 13:20:00的发言:</B>
<P>毒雾可以做成持久魔法,效果。。。。。每回合丢弃一张手牌便可造成对方500LP的伤害</P>
<P>恶魔城的老爷爷,魔法,效果:当恶魔城存在于场上时,以损失1000血+丢弃一张手牌为代价,在牌中选择一张牌加到手牌中,选择后台牌从新洗过
</P></DIV>
<P>毒雾的其实应该建立在雾化之术上……所以这卡应该在使用在被施用雾化之术的怪身上吧……然后可以减少对方怪的攻击或变成不会被攻击破坏但可却攻击(对了,雾化之术应该使怪物不能攻击),至于爷爷的那个啊……按照卡片的一般限制:只能选取固定某种类型的卡片,如地形,仪式或装备卡之类的……由于老爷爷的职业问题,我们应该设定他只能买武器……其他的就算了,太难分类了</P>
2016-8-13 18:26 编辑 <br /><br /><DIV class=quote><B>以下是引用<I>ZeiroXe</I>在2005-4-20 20:20:00的发言:</B>
<P>至于爷爷的那个啊……按照卡片的一般限制:只能选取固定某种类型的卡片,如地形,仪式或装备卡之类的……由于老爷爷的职业问题,我们应该设定他只能买武器……其他的就算了,太难分类了</P></DIV>
<P>武器?武器的话</P>
<P>1套里也就几张而已……</P>
<P>感觉还是魔法好点</P>
<P>这样的构思出来的牌实在是有点霸道了</P>
<P>不过单纯这样的牌组……可以说是一个连携都没有……</P>
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