黑暗人 发表于 2005-8-3 10:18:30

重大的发现(月轮)

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br /><P>不知大家知道月轮 DSS卡片变骷髅被打是一击必杀的,但我这个方法可以一击不死,而骷髅形态还在,只要你算的紧接扔大骨头够精确,就不会变成人型。</P>
<P>方法在骷髅扔骨头时 切换到其它卡片组这是 判定骷髅以变人型 但扔骨头时是有硬直时间的,所以就是切换其它卡片 也不会立刻变人型,在扔出去骨头后马上再跟一次骨头还是不会变人型=N次 而扔出去的骨头是超强的 被打不会一击必杀 (阴险招术)</P>
<P>我想这就是制作组的用心之处,以免在扔出骨头的硬直时间 恰好被敌人打到 这不是太郁闷了</P>
<P>硬直时间 看到敌人的攻击进逼上来 打开DSS换其它卡片组 这就马上不会一击必死 而出去的大骨头还是生效的 我是把这个运用乘以N次……</P>
骷髅会说美女去死吧!!
[此贴子已经被作者于2005-8-3 10:23:46编辑过]

黑暗人 发表于 2005-8-3 10:30:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br />斗技场无限大骨头,MP没有照样的可以这么N次的扔 就像普通攻击一样
[此贴子已经被作者于2005-8-3 10:38:05编辑过]

黑暗人 发表于 2005-8-3 10:45:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br /><P>最好是连发默认,但我现在没办法设置- -</P>
<P>小熊有待试试</P>

黑暗人 发表于 2005-8-3 10:54:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br /><P>经过证实小熊也可以……三个攻击都有硬直时间的</P>

黑月狂响曲 发表于 2005-8-3 12:04:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br /><P>哦~~~~</P><P>原来如此。。。。。。。</P>

风云祭司 发表于 2005-8-3 12:26:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br />.............对了.......小熊是怎么回事
[此贴子已经被作者于2005-8-3 12:25:57编辑过]

fang0000 发表于 2005-8-3 12:31:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br /><P>小熊戒指,出自骷髅冠军之手</P><P>变身后成为小熊,偶认为纯属EG</P>

fang0000 发表于 2005-8-3 12:33:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br />不知道小熊有什么优势,攻击又差,一下死亡。。。。。。

fang0000 发表于 2005-8-3 12:38:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br />请问黑暗人大哥:这样做是不是可以使所有的骨头全成为大骨头?

黑暗人 发表于 2005-8-3 14:17:00

2016-8-13 17:47 编辑 <br /><br /><P>一.小熊纯属搞恶</P>
<P>二.骷髅模式不变 大骨头也不是每根是这样的 事前一样随机的</P>

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