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<P> 哎哟黑老大, 我的意思是做一个和老虎玩的图, 而且是用冰防, 最后要倒在老虎头上, 你怎么做了个老马的啊?? 老马这家伙会发子弹, 玩起来没意思, 没技术性, 跟老虎玩! </P>
<P> 不行, 兄弟的图不合要求, 麻烦再做一张效果和我的图一样的, 记住: 用PS的没意思, 要靠自己的实力! 这张图做出来后, 相信你对冰防的性质, 以及老虎这厮的运动特点会更加清楚! 老大, 革命的胜利就都交给你啦!!</P>
<P> 算了, 也不为难大家了, 提示一下: 这个老虎虽然不会发子弹, 但是它的身体却有一个很大的运动特点就是: 在一定的条件下会大幅向后退!! -- 这就是这个效果中的精髓, 突破口! 这下聪明一点的人应该能想到是怎么回事了吧 --- </P> 最后, 强烈建议在跳帧为0的速度下做, 不然很难成功,
[此贴子已经被作者于2005-8-19 14:44:08编辑过]
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<P> 哎哟, 终于有人做出来了, 真是不容易啊。 实际上这个效果也不难, 仔细先动动脑子就能想到做它的方法, 如果有前面的经验的话 ( 挨怪物的子弹上头 ) 那么这个被怪物的本体撞后再上它头的效果其实也不难想得到。</P><P> 以前的东东是怪物的身体不动, 发出子弹来打内森, 所以只要选择好在空中被击的点就万事大吉了。 但是现在怪物不会发子弹, 所以想做出受伤上头的效果就只有碰它的身体才能受伤弹飞, 但是这会带来一个问题, 就是上不了怪物的头! 大家想一想是不是?</P><P> 因为内森受伤后弹的幅度是比较大的, 所以一般情况下根本不可能掉到怪物头上! 但是这只是一般的情况下, 有一种情况是例外的, 那就是我上面图里的情况, 大家可以想一想, 上面的情况中内森最后掉不到怪物的头上主要就是因为怪物的身体是不动的, 而内森却会受伤弹飞, 所以最后上不了怪物头, 如果这时我们能让内森弹飞后, 让怪物的身体也随着内森弹飞的方向运动, 这样, 只要在适当的时间适当的位置用魔法将怪物定住, 内森不就能掉到它头上了吗? </P><P> 这也是我新发现的月轮中一个高技术: 撞怪物身体并上它头, 这比碰子弹上头更深!! 兄弟们没事可以去找月轮中一些身体会快速直线向前或是向后运动的怪物玩玩---</P>
我只是没放而以,我也很早就完成了 因为论坛出了问题所以放不上
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