AlucardJet
发表于 2004-6-18 12:39:00
好的,我就让你自己去体会吧~~~<br>
记住要把钥匙留住。
AlucardJet
发表于 2004-6-18 12:44:00
就是说把两个人都试过救了吗?
AlucardJet
发表于 2004-6-18 13:54:00
因此你从玛利亚那里得到的钥匙不能弄丢。
水神·修
发表于 2004-6-18 13:57:00
月下最喜欢的场景是.... <br>
<br>
逆地下水域的水中场景,<br>
跳跃姿势的alucard缓缓的下沉,无限真空刃的剑气造成飘逸的慢镜....<br>
如果再有带血的怪物迎面而来,在失落画卷的天籁之音中血花飞溅......<br>
<br>
那时觉的,杀戮也有美学(声明偶不是clamp帮的...)
AlucardJet
发表于 2004-6-18 16:19:00
杀戮的美学吗?推荐你去玩pcgame《max payne英雄本色》<br>
那就抽时间再玩吧。
我是风
发表于 2004-6-18 16:26:00
礼拜堂的最高处,看着周围的云海
骷髅兵
发表于 2004-6-18 16:49:00
今天有篇论文~我把礼拜堂的钟声也写进去了(大汗……)<br>
希望老师没昏过去~
Fin
发表于 2004-6-19 09:29:00
强,还有这种事
水神·修
发表于 2004-6-19 17:32:00
下面引用由alucardjet发表的内容:
杀戮的美学吗?推荐你去玩pcgame《max payne英雄本色》
那就抽时间再玩吧。
不用推荐了,两作都玩过。但严格说来那是“暴力美学”,扑来扑去的+子弹时间,说不上什么美感,始祖人物吴宇森注重多元素的结合,mp的音乐灰色音乐显然不够味道....因此mp只学到了皮毛而已....
而cv的水域那一段,是一种浪漫主义的杀戮....那时一种偶然,没有制作者刻意的演示,
杀戮超越了act的本身意义..
骷髅兵
发表于 2004-6-19 17:35:00
呵呵~<br>
水加血的美学?<br>
其实杀戮并不需要很多血和浪漫的背景~<br>
寂静岭是光注重了浪漫的背景~<br>
使命召唤光注重了生命的卑微~<br>
说不上推荐吧~希望你去玩玩而已~
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