[讨论]关于NGC上《恶魔城的》前途
ngc会推出独占的cv,不过前途很令人担心…………cv在日本并不拥有很高的人气,主要是欧美市场,gc在欧美的占有量少的可怜,也就是说gc上的cv很可能成为象乔伊那样叫好不叫卖的作品…………
罐此贴者即死!!!!!!!!!!
但愿gc不要毁了cv这块牌子………………<br>
想起从前的心跳回忆,cv不要步后尘啊………… 2016-8-13 21:13 编辑 <br /><br />阁下始终担心这个啊~呵呵~
2016-8-13 21:13 编辑 <br /><br />要不是当初dc的那款死了,就真奔着全机种制霸了////
2016-8-13 21:13 编辑 <br /><br />dc上的恶魔城《复活》,<br>
只是在网上见过一些图片。<br>
至于在ngc上有一作的话,<br>
本人就没机会玩了,在我这里n年也见不到一台ngc...
2016-8-13 21:13 编辑 <br /><br />下面引用由小白凉哒发表的内容:
呵呵
越说越远了,反正我希望恶魔城在ngc上要做的像psone上的一样。
说句实话,我个人觉得ps2上的恶魔城做的就很失败。
完全没了psone上恶魔城的感觉。
想起了阿修罗在ucg黄金眼上的一句话:
不客气的说,国内所谓的“恶魔城饭丝”其实大多数是“月下饭丝”而已。
这里大多都是讨论月下…………<br>
月下已经是5年前的作品………………<br>
月下只是开创了一个全新的恶魔城玩法…………<br>
月下的升级系统使游戏难度大幅降低,为此在《无罪》取消了升级系统…………<br>
cv还是应该难一点才符合系列的一贯作风………… 2016-8-13 21:13 编辑 <br /><br />有点不太同意,<br>
fc恶魔城2就已经开始了升级系统了,<br>
但的确比其他fc作品要容易得多~<br>
以上纯属个人意见!<br>
月下的影响力在以后的gba游戏里有目共睹,<br>
但本人宁愿玩md的《血族》也不玩gba的《白夜》;<br>
还有一点,如果恶魔城出了双打的作品会有怎样的反映呢?<br>
我就喜欢合作的味儿~
2016-8-13 21:13 编辑 <br /><br />月下的颠覆性如何使人震撼....初代玩起的饭丝应该都有体会<br>
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时至今日,正统续作的一环像月下般的革芯,少见...<br>
一方面也说明了cv不是受人瞩目而争议的作品,所以iga锐意重新定位...<br>
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以在下看业界的原则,只看制作人,因为很多时候他们就是造物主,<br>
但一见钟情的代表性的东西更使在下忽略了外在的一切,<br>
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圣鞭,城堡,<br>
所以,目前都为我热衷,派系之争与我无关,但在下还会注重一点,<br>
说不好尽量说出理由,感受<br>
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制作人也是劳动者....<br>
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稍有偏颇之言,以上<br>
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cv给我的第一感觉就是难,小时侯玩一代时连第一话也通不过,月下是我小学毕业玩的游戏了,给我的感觉就是:这是cv吗,cv还有这种玩法。月下是我第一个通关的cv,而后又通了n遍,里边的密道和收集系统确实很吸引人。当年代记移植后,由于月下的关系,对西蒙老爹乌龟一样的弹跳力着实很不适应,然后又重玩了前几作,发现cv还是一款很难的游戏。<br>
不少人都喜欢阿鲁卡多这个角色,认为他很强,在下认为贝尔蒙特才是强者,在没有升级系统的过去,用他们通关完全是玩家通过自身不断努力换来的,不断的接关,不断的死,通关后很有一种成就感。月下就没有带给在下这种感觉,拿到真空刃后突然有一种自己在屠杀的感觉,而后就一直再没碰过月下。不过月下开创了cv的一种小岛文美的画风,后来的人设是越来越出色了。<br>
cv个人觉得还是作成2d比较好,无罪完全没有了那种发现密道后的快感,毕竟要设计一个3d的城堡还要加密道是多么不容易啊,或许这也是无罪用传送点的原因吧。不过,目前次世代主机大战的今天,有谁会去做2d的cv呢,我们只能适应厂商,不能老叫着cv作成2d,不能老是希望月下流的颠覆,毕竟软件商也是要赚钱的。