有对写恶魔城中那种敌人AI感兴趣的吗
2016-8-13 16:51 编辑 <br /><br /><P>编写环境为FLASH</P>2016-8-13 16:51 编辑 <br /><br />我关心MAP多少了......AI简单的触发式九OK了啦
2016-8-13 16:52 编辑 <br /><br /><P>MAP...测试用ROOM3个,横轴移动ROOM1个,纵轴移动ROOM1个,SAVE ROOM1个。非常具有代表性的3个ROOM
AI没那么简单,杂兵AI不高,但数量大,BOSS数量小,但AI不能低,要是再会点技能的BOSS更麻烦</P>
2016-8-13 16:52 编辑 <br /><br />現在我做的Game正是寫敵人AI,暫時寫了:骷髏,斧鎧,光柱骷髏,太古邪神的AI......
2016-8-13 16:52 编辑 <br /><br />我正相反,把AI留到了最后,只给写AI留下个不算友善的接口
页:
[1]