Ezeerf 发表于 2004-8-10 15:16:00

月轮的boss有攻击循环 &nbsp;如果熟悉的话 &nbsp;应该不是难事<br>
白夜因为祖斯特被攻击后 有很大程度不会被弹开 所以很容易连续损血<br>
晓月因为有这么多战魂撑着 &nbsp;所以应该很轻松 &nbsp;唯一的遗憾是 <br>
如果等级太低 &nbsp;打高级boss 一下才几格血………(都是出城害的)

draculaxdbl 发表于 2004-8-11 18:18:00

晓月的主角类似arucart,大量的物品收集类似月下,所以我爱晓月

zsy3721 发表于 2004-8-13 15:27:00

下面引用由ezeerf发表的内容:

月轮的boss有攻击循环如果熟悉的话应该不是难事
白夜因为祖斯特被攻击后 有很大程度不会被弹开 所以很容易连续损血
晓月因为有这么多战魂撑着所以应该很轻松唯一的遗憾是
如果等级...
说的有道理,但是问题是月轮的boss战时要摸到规律不是件容易事,况且摸规律也是此作的一大乐趣,而白夜前6,7boss战根本不用摸规律就可轻松过关甚至是完胜,小月直到死神才开始有咬头(困难难度)。
还有其实小月的主角更容易受到连续伤害,原因很简单,只有他在受到伤害时没有无敌时间,举个例子:在vs死神时,从经打出过3连击,主角损血1/2多。而白夜的祖斯特尚可利用魔法延长无敌时间。

KAGOME 发表于 2004-8-13 16:16:00

但偶觉得白夜祖斯特快速移动时,他周围的影子实在。。。。。。<br>
月轮就是开始时觉得给人感觉就是不好上手,但到后面才会很有意思。<br>
晓月偶玩了好几遍了,画面实在没得说,而且感觉地图比起前两作(gba)更为合理。<br>
更喜欢晓月。<br>

Ezeerf 发表于 2004-8-14 14:25:00

下面引用由zsy3721发表的内容:

说的有道理,但是问题是月轮的boss战时要摸到规律不是件容易事,况且摸规律也是此作的一大乐趣,而白夜前6,7boss战根本不用摸规律就可轻松过关甚至是完胜,小月直到死神才开始有咬头(困难难度)。
还...



个人感觉晓月的boss虽然比较帅(实话~你见过哪作的死神手里捏双柄镰刀啊)
但也没什么难度…………玩hard的话~也只是时间问题~boss的攻击行动并没有太大变化~
就算是no soul的模式下也可以靠那一大堆刀剑撑过去~
还是拿死神为例~真身只会三种攻击模式…………

对了~问个问题~晓月里有no soul~有no use~那有没有一个模式两种东西都禁止啊?

死者 发表于 2004-6-24 10:19:00

月轮...............因为游戏性最好,而且难度最大

面具后的人 发表于 2004-6-24 10:22:00

小月~系统类似月下~

125153616 发表于 2004-6-24 10:22:00

那些卡片很烦,是随即得的,画面大多数是黑的

死者 发表于 2004-6-24 10:25:00

月轮音乐最好

面具后的人 发表于 2004-6-24 10:30:00

毕竟是gba上cv的最初作品~
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