Ezeerf
发表于 2006-5-4 19:21:07
一说还真有点象BIO的一代大厅..............
如果把中间雕像换成女的话.............和两代的女神厅也差不多了................
Julia
发表于 2006-5-4 19:26:38
尤其是那三盆补血的药草
Ezeerf
发表于 2006-5-4 19:28:31
LS的美女和我真是想到一块去了....................
baohuakangta
发表于 2006-5-4 20:02:55
恩恩,许多FANS提出了不少好的建议呢。平时工作时候没时间建模,可一直在想如何表现“大理石的廊下”这块场景,如果太长的话,恐怕机器配置达不到这场景渲染的要求。加了两颗盆景树成了室内装饰的习惯了,呵呵。我个人对恶魔城中的场景感觉应该是比较陈旧的,比较古老的,好像N多年没人来过。说到底还是技术水平太差,不能够表现得淋漓尽致在这里向各位说声对不起。(壁画是纪念历代来过这里的勇士们)
题外话:
趁五一休假期间发挥一下。在这里使用2颗戒指对着上面那座大钟闪耀下,雕塑破裂后圆形地下出现裂缝,这样就可以到城堡中心部位找老D了。
不过恶魔城里好像是没有盆景之类的东西,要不就是在庭院里可以看到植物,要不就是妖草怪物……
《BIOHAZARD》个人觉得场景应该是很凌乱的,无论盆景,柱子,还是其他画框等应该都有被毁坏的痕迹,也就是说不久前发生过大规模的骚乱,如果墙壁上再弄几滩血印子那更像《SilentHill》
谢谢各位捧场支持。
甜甜包子
发表于 2006-5-4 20:11:03
像室内设计的说
喜欢~LZ好厉害D
据说做这种建筑样式很费神D
Ezeerf
发表于 2006-5-4 20:13:32
BIO的场景是挺凌乱的............但惟独历代的"迎客厅"都是整齐恭敬的..........丝毫看不出凌乱............
(恐怕是日本人的面子问题..........习惯早晨爬起来最先收拾的居然不是被子........而是客厅......)
SH的场景就很难说了.............双重的场景................讲究的是对比.............并不是几滩血就能搞定的...........
(象三代那种玄技术的.........恐怕就全房间都是血了............)
回过来说CV..............基本上属于"名胜古迹"类............可以说是游戏界的建筑教科书吧..............
(城里的保安设施也不差...............就是聘请的保安有点不合格.........)
wonderj
发表于 2006-5-4 20:34:06
很强啊厉害
不过那植物的确有补血的感觉
baohuakangta
发表于 2006-5-4 20:36:03
恩恩,我文笔功夫较差。不能够表达得很清楚(一切尽在不言中)。Ezeerf很风趣地表达了观点,谢谢。
“甜甜包子”版主过奖了。我是搞广告设计的,一般平面和网页搞得项目比较多,类似3D类相对比较少,生怕技术生疏了,趁此休假机会磨练磨练。确实搞3D方面比较吃力,无论从创作构思到起草画设计图,又从材质的选择到灯光气氛的渲染,其中眼睛最受罪了。
基本上我发表的贴都以图片方式呈现的,要不就是用文字形容图片的较多。对于我来说感觉和灵感很重要,CV给我的感觉确实不错,尤其是忘却庭院啊,恶魔城最上部欣赏月亮啊,图书馆优雅的乐曲啊……
效果图边上我又添加了几张建模中的设计草稿。
蝙蝠在飞
发表于 2006-5-4 23:42:42
狂顶!!!
楼主大大!你做得比K社不知道弓虽几倍!!啊~~我就是喜欢BIO的那种精致!(REBIO洋馆万岁!)
说句实话,K社做不好就把CV留给CAPCOM做吧!人家做建筑(特别是欧式城堡)绝对有一套!
baohuakangta
发表于 2006-5-5 13:57:49
呵呵,实在太过奖了,K社的功力肯定比我强N倍。个人觉得K社对CV游戏的侧重点和定位不同吧。(呵呵,K社是我这辈子游戏生涯认识的第一家知名公司,代表作品么《魂斗罗》)
PS2,NDS上的CV作品由于条件限制我都没有玩过,充其量从一些图库里可以查阅些。不过我很期待NDS的2部作品的。个人比较喜欢2D的恶魔城而且是地图式样的(不太喜欢操控贝尔蒙特以及其他持鞭子的人物,局限性太大。因为大家都不想看到总是一个拿鞭子的人再配几样用得老茧都出来的副武器进行游戏吧。喜欢外来不相干的人物登场,这样无论从游戏的创意表现手法还是从游戏的耐玩性角度来说具有很大的想象空间)所以我周围的朋友对于阿鲁卡多的各种武器,来须苍真收集的各种魂魄津津乐道。不过这样一来就会显得很离题。 哎……路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。