调查
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />是否有人对自己做恶魔城类型的游戏感兴趣并且有一定能力的,比如人物动作设计,怪物设定,武器或技能名称设定,地图设定,界面设计,制作人物或背景像素图等等有些可能比较有趣,有些则很枯燥
最后要正视非盈利性的游戏开发,这是个考验RP,时间,耐性,技术的活,很多作品中途停止或进度缓慢,唯一的动力只有热爱,而热爱不是很靠的住的东西,前面的那些考验会让很多人变成3分钟热度
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />我比较感兴趣。不过LZ调查这个干什么呢?
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />是呀,作游戏本来就很辛苦,俗话说"两句三年得,一吟双泪流"嘛,所以我们向这些游戏制作人们表示敬意!~~~
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />LZ跟小黑有关系么?
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />如果由一個TEAM來做的話
各MODULE有專門的SUB TEAM負責
不知效果好不好……
2016-8-11 08:50 编辑 <br /><br />我本来想以暗之咒印的剧情用RMXP做个RPG来着……
想想还是比较麻烦的,有时间再做。。。
可是我什么时候才有时间啊……除非我死了……[。。。。。。。]
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />不懂得LZ意思的人路过
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />原帖由 mnos 于 2006-7-5 13:11 发表
不懂得LZ意思的人路过
奇怪,楼主不是说的很明白嘛,怎么还会有 人不懂?:o
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />对此类技术一窍不通的人飘过......
2016-8-13 14:01 编辑 <br /><br />原帖由 Razgriz 于 2006-7-4 22:09 发表
但是有一点是所有制作人必须要知道的。
就是我制作,我负责,说出去的话,就要对自己说出去的话付责。不管遇到什么情况,都要完成。
但是一个素质相对高的成品不是一个人能完成的,即使一个人能完成自己的任务,其他人拖进度还是完成不了,当问题出在他人而非自己的时候是种很无奈的感觉
这是目前我最大的感受,心得,体会
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