约儿西姆
发表于 2006-9-4 19:02:38
即时存档 在文件夹 sstates 内。 一个存档2个文件,备份记得一起。
yuntian
发表于 2006-9-4 19:08:12
谢谢~~~
船到桥头自然直...大不了S/L千吧次......
yuntian
发表于 2006-9-4 19:25:06
原帖由 约儿西姆 于 2006-9-4 18:38 发表
诀窍:
之前魔法道具是时钟,补满红心,先慢慢浮身引出骷髅,然后踩一下后定时,再浮身(这样有时间不足以使它来伤害到你把小A碰下去),这个位置应该很接近对角才行,然后骷髅头再上来后,再一脚正好踩死再跳 ...
骷髅头上升比我的野狼上升快,而时钟最多用两次......所以骷髅头总是把小A碰下去...
把它打死了嘛,左下方的骷髅头又不肯上来...
:D
[ 本帖最后由 yuntian 于 2006-9-4 23:36 编辑 ]
yuntian
发表于 2006-9-5 17:16:58
(╯ ̄▽ ̄)╯~~
本来以为野狼可以浮对角...实验之后才知道不行,唉...
现在遇到的问题是这样的,,,开始前面有两只骷髅,我用飞踢踩两下踩死一只...还剩一只的时候用野狼浮空,但是这只骷髅总在身边打转,老是被它碰下去...把它也踩死嘛,又没有骷髅垫脚去开对角......
约儿西姆
发表于 2006-9-5 18:54:57
杀掉第一个对角斜坡的2个,小心引出第2个对角下面的第3个骷髅头(可以看到下面还有个榔头兵),踩一下,定时,第2下踩死达成对角。
yuntian
发表于 2006-9-5 21:40:56
原来如此...有点曙光了好像......
OK.来点细节的~~
引第三只骷髅头的话,必须在第一个对角的边缘吧,就是再向左移动一点点就会开到左边的地图的那个位置~那么引出来后是不是要向右回移一点才能完成对角呢?
约儿西姆
发表于 2006-9-5 22:00:37
大概就是这样吧……在左边缘浮身,踩飞的时候直接跳过去就行
yuntian
发表于 2006-9-5 22:05:38
嗯,谢谢拉~~~:$
yuntian
发表于 2006-9-5 22:33:06
成功了...发图纪念一下-_-...顺便请约儿版主以及各位达人帮我看下现在的地图有没有问题...
现在是不是要踩蜡烛+野狼浮身向左走?...
[ 本帖最后由 yuntian 于 2006-9-5 23:34 编辑 ]
bug7139
发表于 2006-9-6 13:09:19
正解~~