searcher 发表于 2006-10-23 23:25:22

看来多魔小仙的0魔纪录要被大幅度刷新了。估计能到50%以上,开得好大概能到70%。

多魔小仙 发表于 2006-10-24 12:06:54

恩 实际上我忘了说 老D这个设想应该是在有时钟的情况下达成的 而0魔 不用E大的副武器BUG估计是取不到时钟的 而且月轮...如果我没估计错的话 平台上方一个怪 下边两个怪 首先引发真定时要先把某怪冰冻或者石化 而且吹飞需要另一个怪 这样 就要注意冰冻怪物的顺序问题 先把定时引发的怪冻了 然后再冻飞怪 如果来不及还得用时钟 而下边冻完两个 上边冻完一个 再回去 如果不用时钟 肯定使得真定时引发的怪物解冻 然后还牵涉到月轮的另一个现象:拖屏问题 那就是说你在下到底下的时候再次冻住真定时引发怪物的时候 上边的怪一旦解冻 就会立刻不见的 就是说 时钟是肯定需要的 但是0魔在哪里可以取到时钟呢?如果可以取到的话 以上观点可以成立!
另外 E大的发现很有价值 我要去看看 我觉得这个发现就是大幅刷新0魔的关键

rfv 发表于 2006-10-24 14:40:13

   多魔啊, 你那个零魔的全图不对啊, 老德房间上面的有斧甲和骷髅士兵的房间的中部那个关口也是可以上去的啊, 在真定时之前先定一个骷髅士兵在下面的地面上就行了, 作用是之后上它的头向左跳上平台。  定住骷髅后再真定时, 要被向右弹, 因为是房间的中部, 所以不可用版边来限制怪物的跟随。 


   上去之后再用上出城直接到上面房间的最顶上! 只可惜就到此为止了, 不能再上出城了, 要不然只凭地跳是回不来的。 上面的那间有狼和狐狸的房间也上不去, 因为需要空跳。 可惜我们现在还没有发现能将真定时的怪物带入别的房间的方法, 要不然上面这个房间我也能上去!! 


   不过我记得以前我告诉你一个我将真定时时的龙骨头带入存档点的事情, 不知道是用的什么方法, 我现在再试却试不出来了, 郁闷! 我现在给你个任务: 给我找出月轮里能把真定时的怪物带入下间房间的方法! 我想应该有吧? 


   另外展望阁那边的地图也不对, 无头骑士那房间你去了吗? 

[ 本帖最后由 rfv 于 2006-10-24 15:01 编辑 ]

多魔小仙 发表于 2006-10-24 16:04:15

我知道 我试过了
因为上版边也是有限制的啊
我试过了
斧头装甲吹不上去 高度不够 差那么一点点
我发现月轮里边一个原理 就是月轮的每个房间 看似是一个完整的房间 但是其实四个边都有一个无形的相框的存在 就是说 是一种可以隔断某些物体的客观界限 比如 我们可以很清楚的看到 我们为什么在房间的上边部分或者出城到天花板上 召唤时人物下行 而在房间下部召唤时人物上行呢 其实就是想把人物挤压回相框 而我们用真定时就可以很好地勾画出这个相框的范围 就像用WORD排版一样 左边右边上边下边都有一段空白缩进的部分

无头骑士的房间去了怎么回来呢?

多魔小仙 发表于 2006-10-24 16:07:23

对了 老D 约个时间 我发现副武器的错误确实很有研究的价值!!!

rfv 发表于 2006-10-24 20:39:46

   这简单, 你可能没注意, 那个无头骑士房间的左边一个大房间, 就在无头骑士房间关口出去向左不是有一处可以落下去的地方吗, 下面有四个石像头, 

   另外还有一只猫头鹰在下面啊, 用它不能上去吗? 这么笨? 可能是你没注意吧? 看我下面的图。 另外这里的右边还有一个隐藏的房间可以探出来。

   无头骑士再上面那个有冰女和火女的房间用地跳倒真的是上不去了, :call:   另外还有你说的副武器错误是什么意思? :L

[ 本帖最后由 rfv 于 2006-10-24 20:54 编辑 ]

多魔小仙 发表于 2006-10-25 08:53:39

一只鹰女妖上不来 还要把上边那只引下来才行...!呵呵
不能进那个房间 进了才真是回不来了...

rfv 发表于 2006-10-25 20:12:55

原帖由 多魔小仙 于 2006-10-25 08:53 发表
一只鹰女妖上不来 还要把上边那只引下来才行...!呵呵
不能进那个房间 进了才真是回不来了...


    谁跟你说一只鹰就不上来的? 你如果开始时地跳够不到它头的话, 就把旁边的石像头用冰武器定住先垫一步不就行了吗? 


   上了鹰的头之后再换陨石! 然后一直用提前一点时间地跳在空中发陨石, 用第一颗陨石将鹰定在内森脚下, 然后掉上它头不就OK了吗??:D

   我要是做出来用一只鹰到最上面去的录像你说怎么办?! 要不要打屁股?:time::D:handshake



   另外还有老德上边那个有斧兵和骷髅兵的房间, 我也试过了, 确实斧盔甲会受到上版边的限制而无法上升到把内森弹上去的高度。


   但是我又试出来了可以被弹上去的方法, 我提醒你注意一个东西, 是真定时里的一个特殊的重要内容, 你可能还不知道, 但是我已经注意到了! 它就是: 内森在真定时时不是有敌方的攻击存在于他的位置上吗, 但是这个攻击的最高高度具体是在内森身体的哪个高度, 对真定时后的吹飞也有着重大的影响!

   打个比方, 我已经试验出了一个东西: 如果内森在真定时时把敌人的一种攻击的最高高度定在和他脚一样的高度的话, 真定时之后内森站在地面上时还是会受到此攻击的伤害的, 但是一但到空中去的话, 就碰不到它了,


   原因很简单: 内森在处于跳跃姿势时身体的长度和站立时是不一样的, 比站立时短, 而这个攻击又是在内森身体的最低部位, 所以这时就碰不到攻击了, 所以我们在真定时时还要注意不能让攻击的高度太低。 


   而对于上面的如何应付上版边的限制, 相信你看了我上面的分析之后, 应该知道怎么做了吧, 我知道你应该想得出来,


   一句话: 攻击受上版边限制而最终能上升的高度不是固定的死的, 而是取决于这个攻击的最高度相对于内森身体的高度, 不信你去试试--:victory:

[ 本帖最后由 rfv 于 2006-10-25 21:48 编辑 ]

多魔小仙 发表于 2006-10-25 22:56:51

这几天没时间细想这些问题 多亏老D提醒 道个谢先
等这段时间社会工作忙完了 我退几个会 这样就稍微闲一点了
我已经明白老D的意思 但是没有时钟难度确实大一些 但也不是没有可能

[ 本帖最后由 多魔小仙 于 2006-10-25 22:58 编辑 ]

rfv 发表于 2006-10-26 20:29:38

原帖由 多魔小仙 于 2006-10-25 22:56 发表
这几天没时间细想这些问题 多亏老D提醒 道个谢先
等这段时间社会工作忙完了 我退几个会 这样就稍微闲一点了
我已经明白老D的意思 但是没有时钟难度确实大一些 但也不是没有可能


   我已经试过了, 不需要时钟, 步骤也不是太烦。


   另外我建议你再去试试用三个魔导器, 空跳, 碎石, 推箱最大能开多少图, 要能来回周转的。 攀墙的那三个能达到全图, 那这个空跳的应该也不会少吧, 估计80%左右了, 你去试试吧--

[ 本帖最后由 rfv 于 2006-10-26 21:55 编辑 ]
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