cjdtccc
发表于 2006-11-2 17:51:51
没错啊
我是说PS2(索)的游戏到了GBA(任)上....
应该是"异曲同工"吧....
小石头
发表于 2006-11-2 18:07:34
原帖由 superDiopl 于 2006-11-2 14:08 发表
貌似有快速通关,所有过场动画都按掉的那种
地址是哪里?
CV!
发表于 2006-11-2 18:08:41
呵呵,是我看错了,不好意思.回11楼居我分析看嘛,白夜那时侯准备在PS2上,可扁扁那时因DC跨台DC恶魔城计划没有实施,欧美玩家很不满意,随后又有传文说DC恶魔城要搬家到PS2上,可K社当时还在开发PS2白夜,所以弄的当今的白夜跟无罪有"异曲同歌"之出处.为了顺应欧美玩家心理欧美市场才传出DC恶魔城PS2开发,那么白夜自当要移动一小下了,呵呵,之是猜想,没嘛事实根据,仅供参考....
AHHA
发表于 2006-11-2 18:54:14
youtube上有,去搜索
sons111
发表于 2006-11-2 19:50:41
原帖由 CV! 于 2006-11-2 14:08 发表
我也完美通关了,我觉得无罪跟白夜在副武器使用上异曲同歌之处.记得白夜本来是开发在PS2平台上的,可后来转向了GBA.无罪的声音我比较喜欢.
跟白夜在副武器使用上异曲同歌之处 这句话我认为有点不妥白夜是在副武器上符上元素属性魔法而无罪里是在赋上所谓的魔法珠并非元素属性魔法 而是跟偏向与行为魔法属性 比如说快 慢 高 散 远 痛 冲等
darnias
发表于 2006-11-2 20:09:05
15楼对挽歌魔法珠属性的概括……
我还听说晓月原本要出在PS2上呢!
CV!
发表于 2006-11-3 09:44:19
我说15楼的兄弟你明白嘛叫宏观概括性吗?我说的是异曲同歌,要照你的说法那就改成一曲同歌吧!我说的是这两个游戏的副武器配合XX战斗系统的类型比较接进,我可没说它们一样了!要照你的说法晓月和苍月也都是战魂系统,晓月的战魂只是耍耍而已,而苍月强化了战魂系统比如对某个魂的能力大小取决于收集数量多少,还有........这两个都叫战魂系统可有着不同,我只能说这叫异曲同歌OK?
[ 本帖最后由 CV! 于 2006-11-3 09:47 编辑 ]
Dampire666
发表于 2006-11-3 10:01:26
原帖由 小石头 于 2006-11-2 18:07 发表
地址是哪里?
我手上有。L和J的都有`
等幾天放ftp。
250g的~
:call14::call14::call14:
[ 本帖最后由 Dampire666 于 2006-11-3 10:02 编辑 ]
sons111
发表于 2006-11-3 12:21:21
原帖由 CV! 于 2006-11-3 09:44 发表
我说15楼的兄弟你明白嘛叫宏观概括性吗?我说的是异曲同歌,要照你的说法那就改成一曲同歌吧!我说的是这两个游戏的副武器配合XX战斗系统的类型比较接进,我可没说它们一样了!要照你的说法晓月和苍月也都是战魂 ...
谢谢提醒^^原贴有不妥之处望见谅原贴本意原想着重说明白夜和无罪魔法跟副武器搭配上的不同之处仅此而已!
wqqab
发表于 2006-11-3 13:20:04
原帖由 Dampire666 于 2006-11-3 10:01 发表
我手上有。L和J的都有`
等幾天放ftp。
250g的~
:call14::call14::call14:
好我好期待:victory: