迷宫画廊终极研究
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />废墟研究(转自NDSBBS 上的chs007 大大)一 角色属性HP与MP
关于作用不用多说,提高这两者的上限的办法有LV UP,获得对应的提高上限道具(一般在隐藏房间和地图隐蔽角落里,以及完成对应的任务——体力锻炼和精神力锻炼)
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人物的属性中有7种数据:ATK DEF STR CON INT MND LCK 首先,ATK与DEF的数值先跳过,因为它们都是由后几种属性中的2项以及人物的装备所决定的。
1,STR
是力量(地球人都知道)STR影响ATK值, 而且也会影响到武器发挥值(当STR很低时,武器的攻击力无法完全发挥,攻击力为100的武器,在STR为0时只能发挥25%的威力)人物的STR越高,武器的攻击力也会越高,甚至会超越武器基础攻击得到更大强度的提升。推测公式(此公式有一定的误差)ATK=STR*0.3+(STR/100+0.25)*武器攻击力
2,CON
CON是体质,影响的是人物对物理攻击的抗性(物理攻击的抵抗则是另一种特性与这个无关)每2点CON提高1点DEF。也就是说,在无装备时,人物的DEF=人物的CON/2。而每2点DEF,会相应减少人物受到的物理攻击伤害1点。
3,INT
INT是智力,对于女主角夏洛特来说是第一生命力,它与魔法的威力息息相关。而魔法的威力都有各自不同的计算方法以及基础威力,所以这部分我们只要知道——INT影响魔法攻击力就足够了。
4,MNT
可能不被注意到的一个能力,MNT是魔法防御力,它会减少所有属性攻击(举电子人为例,电子人的导弹,雷电都属于魔法攻击,打在女主角身上根本就不疼)也就是说MNT与DEF的作用是相似的,2点MNT减少1点魔法伤害
5,LCK
影响掉宝率,关于LCK的实际作用见第六项——关于掉宝率的分析
二,关于成长
男女主角分别有着自己的能力值,并且成长率也不相同,但是HP与MP是共有的。
HP每升1级提高8点,MP每升1级提高5点。
获得对应提高能力的瓶子,提高HP15点,MP10点。任务奖励的HPMP与之相同。
能力成长
当前LV*成长值+基础值=当前能力 ?
男主角 =基础值/成长值STR 6/0.9
CON 8/1
INT 5/0.8
MNT 3/0.4
LCK 3/0.5
女主角
基础值/成长值
STR 5/0.7
CON 3/0.6
INT 8/1
MNT 8/1.2
LCK 3/0.5
三,关于抵抗
关于抵抗的效果,主要在怪物图鉴中查看。
在怪物图鉴中,抵抗为兰色显示,弱点为红色显示,没有显示的则是不抵抗也不是弱点,正常伤害。按顺序是物理三项的重击,斩击鞭,以及魔法的炎,冰,雷,暗,圣,后三项则是三种异常状态——毒,诅咒,石化
而谈到抵抗先要说明一下攻击的方式:
我们知道,男主角的武器主要有拳,剑,枪,斧,鞭等,女主角的武器是书,而书并不是她主要的作战工具,她主要使用各种魔法战斗,魔法,分各种属性。
物理攻击 :
物理攻击的方式有3种:1,重击(打击,锤击等都行,个人喜好)图标表现为一个锤子,这种攻击方式主要有各种拳套(空手)
锤,以及魔法中的石系魔法。
2,斩击,所有的剑,枪,斧,以及夏洛特的一些书所具有的攻击方式,魔法中的风系也属于斩击 Z
3,鞭,乔纳森专有的武器鞭所带有的攻击方式。
当敌人的弱点是这三者时,受到的伤害变为1.25倍。而抵抗该攻击方式时,伤害将降低为1/2
当使用属于该攻击方式的魔法攻击目标时,计算目标的物理防御 魔法攻击的方式有5种:
炎,冰,雷,暗,圣
主要以魔法的形式登场,也有部分的武器带有属性,当用某类属性攻击该属性弱点的敌人时,造成的伤害将成为2倍。而抵抗该属性时,伤害将降低为1/2
使用具有属性的武器攻击敌人时,将计算敌人的魔法防御
特殊情况:
1,使用同时具有两种物理攻击方式的武器攻击同时具有该两种弱点的敌人时,受到的伤害仍为1.25倍。
举例:星锤(同时有斩切和重击属性)攻击埃及女王。
2,使用同时具有一种物理攻击方式和一种魔法攻击方式的武器攻击同时具有该两种弱点的敌人时,受到的伤害只计算最高倍率的部分,也就是魔法攻击方式的2倍特效。
举例:火鞭攻击牛头人,造成伤害为2倍。
3,使用同时具有一种物理攻击方式和一种魔法攻击方式的武器攻击具有该武器魔法攻击方式抗性,物理攻击方式弱点的敌人时,两种效果会叠加
举例:炎剑攻击点火恶魔,伤害=(攻击力-防御部分的减伤害)/2*1.25
PS:当目标具有一定的防御力时,会根据武器的特性决定计算哪种防御,如属性武器攻击魔女时,会计算魔女的魔法防御,而魔女的魔法防御高达25。
4,使用同时具有两种武器攻击方式的武器攻击具有一种方式抗性,一种抵抗的敌人时,两种效果会叠加
举例:使用星锤攻击鹰身人时,伤害=(攻击力-防御部分的减伤害)/2*1.25
5,同时具有一种属性抵抗加一种物理抵抗的敌人以及武器的情况不存在。同时具有两种属性攻击方式的武器也不存在
PS:后三项的异常状态弱点也会计算1点25倍的特效伤害,但是原则还是1种以上的弱点和抵抗,只取最大的,弱点与抵抗同时出现时效果叠加
另外还有一点——女主角夏洛特作为魔法师,自身对所有计算MND的属性攻击具有抗性(伤害减半) D
五,魔法相关:
概念:
魔法槽的积攒分3个阶段
1,积攒红色条,大部分小魔法是很短时间就积攒满的,未积攒满红条时,魔法不可以使用 ?c
2,积攒闪光的红色条,这一阶段可以使用魔法了,松开Y键就可以使用魔法,当然,此时的魔法效果并不理想。
3,闪光红色条积攒满时,松开Y键,此时的魔法将以完全形态施展,效果最大
文中名词解释:
瞬发:所谓的瞬发是单指一些积攒红条速度很快的魔法,闪光红条出现的很快,立刻就可以使用
咏唱结束:对大部分魔法来说就是指以完全形态施展魔法
PS:部分大魔法无法瞬发,因为他们的红色条积攒速度非常慢
PS:在闪光的红条积攒过程中,未积攒满时,都按瞬发魔法计算,即使只差0.000001秒就满你松开了对不起,还是瞬发的不完全状态施法。
部分魔法解说:
レイジングファイア/20狂暴之炎
最早获得的炎属性魔法,效果为前方范围攻击,最大2HIT。咏唱完伤害提高为2倍,射程增加 基础威力4 INT影响0.56*INT
KuC]/'3
ロックストライク/20落石
落石魔法,范围为前方小范围,石块从地图上方开始下落,遇到障碍(平台)会停顿一下,由于要计算提前量并不适合对付移动迅速的敌人。瞬发时落下4块石头,咏唱完伤害提高为2倍,石头变大,数量变为8个。由于其攻击方式属于重击,对弱点为重击的敌人造成实际伤害为1.25倍,并且会计算敌人的物理防御力。
基础威力5 INT影响0.68*INT
エメラルドスワロー/20绿宝石之风
风刃魔法,属于远距离攻击的魔法,距离约大半个屏幕,具有一定的追踪性,对其行动轨迹内的所有目标造成1次伤害。咏唱完伤害提高为2倍同时风刃变为2个。
基础威力7 INT影响0.93*INT
ホワイトファング/20冰牙
冰属性的魔法,对前方约1/4距离内造成伤害,威力比较高。对体型大攻击判定点多的敌人能造成多HIT的效果,瞬发时4次咬合,咏唱完伤害提高为2倍,距离提高为2倍(咬合次数成为8次)
基础威力9 INT影响1.18*INT
アイスニードル/30冰针
冰属性魔法,在施法时所面对的方向制造4枚小冰针,环绕一段时间后按顺序以极快的速度射出。冰针在触碰可攻击目标后会消失。咏唱结束伤害提高2倍,冰针数量增加到8枚并且变大
基础威力3 INT影响0.43*INT
サンダーボルト/20落雷
雷属性魔法,在目标头上落下闪电攻击,落雷速度较快,目标很难躲闪。瞬发时只会出现一次,当咏唱完毕时,落雷数达到3。威力也会提高到2倍
基础威力10 INT影响1.31*INT
ライトスピリッツ/20光束
圣属性魔法,在整个恶魔城中,只有少数的几个敌人拥有抵抗,所以作为属性魔法还是挺实用的,ライトスピリッツ瞬发时射出一道光线,具有追踪性。而咏唱完毕时光线数量增加到2,威力提高到2倍。
基础威力7 INT影响0.93*INT
ダークネスホール/20黑洞
暗属性魔法……该属性的抵抗应该是最多的,而且这个魔法的威力也不怎么样,释放一个不会移动的黑洞持续吸收(吸收飞行道具)周围的东西。它最大的亮点就在于能吸收很多飞行道具,并且持续时间很长。任何敌人碰到黑洞都会受到伤害。咏唱完时,黑洞的范围将扩大。威力也提高到2倍。
基础威力3 INT影响0.43*INT
エクスプロージョン/30毁灭爆炎术
炎属性中级魔法。在屏幕内的敌人身边引起大爆炸,威力很高。虽然说是自动在敌人身上引爆,但是对于移动速度非常快的目标,基本是无法命中的。。所以只能对那些没有移动,或者移动缓慢的敌人使用。瞬发时只会爆炸一次,而在咏唱结束时,会同时在多个目标处爆炸。威力提高为2倍基础威力9 INT影响1.18*INT
チェインサンダー/30连锁闪电
雷属性中级魔法,这个法术可以说正好与エクスプロージョン互补,敌人无论行动多快都可以确实地命中,并且绝对会命中每一个目标,咏唱结束时,威力提高为2倍,连锁次数也会增加
基础威力10 INT影响1.31*INT
ライトニングレイ/30光线 光属性魔法,射出一道贯穿整个屏幕的激光,可以达到2HIT。实用性不是很高,当咏唱完毕时,伤害提高到2倍,光线会稍微变粗一些(好象没有什么实际的效果)
基础威力5 INT影响0.68*INT
テンペスト/30大风暴
在身体周围卷起巨大的风暴,与黑洞一样可以将敌人的飞行道具卷走,处于范围内的敌人会受到多HIT的斩切属性攻击。瞬发时的风暴范围很小,持续时间也比较短,而在咏唱完的状态下,不但威力得到提到,范围,持续时间都得到了提高,其范围增加到了几乎1/3屏幕,对于移动缓慢惧怕斩切属性的敌人非常实用,而在暴风范围内也不用担心飞行道具的威胁。
基础威力5 INT影响0.68*INT
与绿宝石之风一样属于斩切魔法。
サークルストーン/30 石精灵守护
在身体周围形成环绕的石块保护自己(并不是无敌的)并且石块也具有攻击力。在持续时间结束前石块不会消失,在瞬发时出现4个石块,而咏唱结束时则有8个。
基础威力3 INT影响0.43*INT
サラマンダー/120火龙
基攻5 INT影响0.68*INT
コキュートス/120吹雪
基攻3 INT影响0.43*INT
トールリング/120雷球
基攻7 INT影响0.93*INT
三大古魔法,都需要一定时间咏唱,也就是积攒红条,当红条积攒完时才与普通魔法一样可以选择”瞬发”(这里已经不能叫瞬发了)或者等待咏唱结束(也就是要积攒2条魔法槽)其中炎魔法火龙召唤会自动追踪敌人,吹雪则是在前方范围内对敌人造成多次伤害,这招也就是2姐妹里的魔法师用的。。而雷球则类似与黑洞,固定的一个球,对触碰的敌人造成伤害。由于它们都需要一定时间咏唱,所以在实际战斗中实用性都不是很大。。
其中火龙咏唱完威力提高为2倍,持续时间增加,吹雪威力提高为2倍,范围会增大,雷球伤害提高为2倍,球体会增大
ライズSTR 25/50(粗略估算)
ライズINT 25/50(无法计算,猜测)
ライズLUCK 30/60
所有的提高单一属性魔法的效果都比较高,而ライズALL……非常**,只测试了一下LUCK居然咏唱完才提高15点。。其他能力也可想而知。男主角只需要STR,女主角只需要INT(而INT上升状态只要按上+Y状态就会消失,所以INT上升也是没有任何用处的。只有LUCK和STR有点用处) ?
以上单一属性提高魔法消耗MP都是10点ライズALL是30点。
回复魔法………………恢复100点HP(还是咏唱结束的)消耗200点MP。。
其他魔法不想计算了, 合体技部分似乎威力是固定的,(不受到各种能力的影响)可能是会随着等级上升而提高。不过交互攻击这个则是与人物自身的物理攻击力有关(也就是ATK,打击方式当然也要算进去)另外扔飞刀时不是无敌状态会被攻击到。。
六 幸运(LCK)与物品掉落几率的关系
怪物图鉴中的掉落物品以星数来表示取得它们的难易程度,越难掉落的物品星数越高,最高的为5星等级。最低1星,而装备上ギャンブラ-のメガネ这个眼镜则可以看到物品掉落的几率———
以0LCK时掉落几率为基础几率,每提高1点LCK都会相应提高掉落几率——同样基础掉率的物品,提高1点LCK提高的掉率是相同的。其中,等级5星的道具,基础掉落率与LCK修正值都非常低,所以即使LCK很高掉落率也不会提高多少。
而装备レア指环这个东西会提高掉落几率,对所有的物品都会有修正,对与掉落率极低的物品,相对修正的比较高,对获得这些稀少道具非常有帮助。
下面列出的是物品掉落几率——按照顺序是:
基础几率/ LCK修正值 | 装备レア指环后的基础几率 装备レア指环后LCK修正
该几率在怪物图鉴中的星数等级
怪物图鉴中有该掉落率的怪物以及道具顺序。表示为a-b a为怪物图鉴中怪物编号 b为对应的1号或2号掉落物
等级★
怪物图鉴134-1 136-1 137-1 138-1
7.81/0.15 | 8.33/0.16
等级★★
怪物图鉴18-1 18-2 99-1
5.46/0.105 | 5.95/0.114
等级★★
怪物图鉴30-1 58-1 70-1
4.68/0.095 | 5.15/0.099
等级★★★
怪物图鉴17-1 20-1 26-1 26-2 30-2 84-1 107-1 119-1 120-1
4.29/0.0825 | 4.76/0.0915
等级★★★
怪物图鉴39-1 40-1
3.90/0.075 | 4.36/0.084
等级★★★
怪物图鉴20-2 31-1 38-1 48-1 72-1 84-2 99-2 111-2 129-1 129-2
3.51/0.0675 | 3.96/0.0765
等级★★★
怪物图鉴7-1 39-2 40-2 128-1
3.12/0.06 | 3.57/0.0685
等级★★★
怪物图鉴1-1 4-1 4-2 9-1 12-1 15-1 19-1 21-1 23-1 24-1 31-2 34-1 35-1 39-2 42-1 45-1 45-2 46-1 51-1 53-1 55-1 56-1 60-1 73-1 87-1 101-1 103-1 105-1 108-1 119-2 128-22.73/0.0525 | 3.17/0.061
等级★★★
怪物图鉴6-1 97-1 116-1 125-1
2.34/0.045 | 2.77/0.0535
等级★★★
怪物图鉴1-2 3-1 7-2 22-1 34-2 46-2 49-1 50-1 54-1 63-1 68-1 81-1 86-1 117-1 121-1 1.95/0.0375 | 2.38/0.0455 \
等级★★★★
怪物图鉴6-2 63-2 66-1 76-1 78-1 83-1 94-1 101-2 110-1 116-2
1.56/0.03 | 1.98/0.038
等级★★★★
怪物图鉴11-2 23-2 28-1 33-1 35-2 37-1 49-2 50-2 53-2 61-2 66-2 67-2 68-2 71-1 73-2 74-2 76-2 79-1 86-2 87-2 98-1 108-2 114-1 114-2 121-2 123-1 126-1
1.17/0.0225 | 1.58/0.0305
等级★★★★
怪物图鉴52-2 78-2 81-2 85-1 90-1 91-1 93-1 96-1 110-2
0.78/0.015 | 1.19/0.0225
等级★★★★★
怪物图鉴33-2 57-1 57-2 80-1 83-2 89-1 90-2 91-2 92-1 93-2 94-2 107-2 118-1 122-1 122-2 127-2
0.39/0.0075 | 0.79/0.015
等级★★★★★
怪物图鉴16-2 92-2
——PS——计算掉宝率时,只需把基础值+LCK修正值*当前的LCK即可,而LCK除了每2级加1点以外,装备也可以提高,也会作用与实际掉落率上,最后,通过魔法中的LCK上升,在咏唱结束时使用,可以提高60点LCK
七 特殊装备说明:(部分)
バトルジャケット
说明是对斩属性具有耐性的防具,而在游戏中确实会减少来自斩击的伤害,伤害减半。计算方法为(敌人ATK-老乔的DEF/2)/2。而这里有一点要注意,即使敌人的所有攻击都是斩切属性,但是触碰敌人时造成的伤害依然是全额的。(触碰敌人受到的伤害与被敌人普通攻击相同)
スパイクメイル
CON-20 MND-20
说明是,覆盖了碰到就会受伤的刀刃的铠甲,看到这个破能力就知道肯定存在着特殊的效果。确实,与反弹魔法一样,在触碰敌人时反弹给敌人造成伤害。伤害由人物的基础ATK决定(可以靠装备提高STR来增加基础值,但武器增加的ATK无效,并且魔法提高STR部分也是无效的)
虽说是覆盖着刀刃,但是反弹伤害是属于重击类
ウォ-クマスタ
DEF+5
说明是随着探索地图的扩大增加防御力,1000%时防御会额外+39,达到44(也不是很高)ヒ-リングメイルDEF+7
行走时会自动恢复HP,一次2点。注意一定要走路,一直走效果最好,大约1秒1次
ブロツキングメイル
DEF+8
一定几率完全防御敌人的攻击(即出现GUARD,属于RP型防具)
オ-ルドタイブア-マ-
穿上它以后
只要受到攻击就会造成最大HP10%的伤害(也就是有10条命。。)
当角色为NPC控制(也就是受到伤害为减少MP时,消耗的MP值也是10%的HP)
みかわしの服
DEF+32
防御力很高,但是,受到伤害就会造成吹飞效果(被打的很远)对强攻很不利。。
アドレナリンス-ツ
DEF+15
额……怎么说呢,装备这件衣服受到伤害时会有一种游戏拖慢的感觉……按装备的说明来看~~~确实就是这个意思,在受到伤害的那个时间内画面内所有人,以及飞行道具等都会减慢。。。大概是多给玩家一些思考接下来战术的时间吧……
靴子和饰品
一些两角色都能装备的靴子通常都具有一定的特殊效果—— ,
ム-ンウォ-カ-
说明是バックダッシユ速度上升 =
也就是后退回避(L键对应的能力,两位角色都有,初期的能力)
所谓的速度上升,表现在游戏中实际就是后退的距离稍微增加了一些,感觉不到其他的变化。 ストライダ-ブ-ツ
说明是スライディング的速度上升,其实和上面那个类似,是滑铲的距离稍微增加
ヒ-ロ-ブ-ツ
キック力上升
踩人和滑铲的威力2倍(膝盖撞击不算。。)
ダツシュブ-ツ和ウィングブ-ツ
一个是移动速度上升一个是移动起来像风一样?
两者的效果是同样的提高移动速度,不同的是后者比前者提高的速度要多很多很多很多~非常明显。
PS:虽说是提高移动速度,但是它们无法抵消掉某件降低移动速度的铠甲的效果……也就是说装备那件铠甲以后移动速度是强制减成龟速……
饰品类
アストラルリング
说明是,MP的消费由HP代替……
实际效果正是如此……但是MP消费仅仅是指使用副武器,特技以及魔法时的消耗,作为NPC角色受到伤害时的MP消费并不属于此类。
可怕的是……它居然会致命……
エンゲ-ジリング
这个戒指就更加可怕了,NPC队友受到伤害时的MP消费转换为HP消费……要命还是要MP?
シャ-マンリング
获得经验值上升……实际效果为获得经验提高为1.25倍。但是—限制为装备者本人取得的经验才有加成,未装备的角色击倒敌人无法取得加成,并且,在攻击过程中,切换角色,将装备戒指的角色呼唤出来同时攻击并且由他(她)击破敌人,使用双人技都无法得到加成—也就是说,必须控制装备了戒指的角色才能得到经验的加成,与被谁击破无关。
v \rW2tUS
ミリオネアリング
拥有的金钱越多攻击力就越高的戒指
实际的效果是100000=1ATK,在资金为9900000时达到最大的99点ATK。不过不刷钱的话这个戒指的作用很难体现出来,因为钱确实不容易赚,技术不好的,开销也会很大(一个药就2000。而且才回复
ル-ンリング和カオスリング
两者的效果都是MP回复速度提高
カオスリング——也就是经典的混沌戒指,这个戒指在晓月,苍月中都出现过,并且都是作为取得条件非常苛刻的究级道具的。在这里如果和一只普通的古文戒指效果相同就太丢人了。。。实际上,两者效果确实都是提高MP的回复速度,只不过,カオスリング的回复效果已经不能用快来形容了……具体效果自己拿到装备上试试就知道了,PS,带上诅咒指环中个诅咒再看。
MP回复速度
我们知道,恶魔城中,MP与HP不同在于它会自己缓慢地回复,而在废墟中夏洛特是作为魔法师的,MP回复的速度与乔纳森不同也是理所当然的,实际上夏洛特的MP恢复速度要比男主角快上很多,约2倍。而在装备上古文戒指ル-ンリング时,两人MP回复速度也将近有1倍的提高(粗略估算,可能没有这么多,1点5倍也有可能)同样的,MP回复的速度只与玩家操作的角色有关。
稀有道具获得几率提高—作用不用多说,它与掉宝率相关,在上文已经做了说明,不过,我还没有试过同时装备2枚戒指的效果(游戏中虽然只有1枚戒指,不过通过BUG可以复制无数)
タフリング
减少受到伤害时的硬直时间——作用很大
ヘラクレスリング
如果说上面的是减少硬直时间——那么这个指环的作用就是没有硬直时间……但是,因为部分敌人的攻击会带有吹飞效果,所以这种情况下是无效的。。而大部分BOSS的攻击都是具有吹飞效果
PS:MM咏唱魔法时如果没有敌人能造成吹飞效果,那么装备这个戒指就能安心地咏唱,用净化打僵尸也没问题。。
祝福のアンク
回复道具使用效果为1.5倍。只要有角色装备上就会起到效果。
マジカルブロ-チ
受到伤害时,MP回复,技术不好MP又不够用的话装备它吧。。不过那药钱能耗的起吗。
ハ-トのブロ-チ
打倒敌人得到心(不知道与掉落物品是否冲突……)心也是回复MP的
八 武器特技分析
鞭:ネビュラ
这个武器使用率一定很高——我敢打赌
因为它确实很好用,首先它的射程很远,比一般的鞭子要远很多。另外就是它与一般的鞭子不同,不能使用鞭子的特技,但是它会自动追踪敌人。。攻击频率也与其他鞭子一样高,所以这些特性使得它的实用性非常高。
说完它的优点,不得不提一下虽然是自动追踪,实际上这个鞭子还是存在攻击的盲点,敌人体型较小并且近身的话基本上是打不到的,另外就是对那个地上爬尾巴是女性的怪物,会很傻地追踪尾巴上的女性,虽然尾巴被攻击会使得它后退但是却打不倒它。。
其他的鞭
鞭子的特技旋转攻击时会造成比较少的伤害(大约是普通攻击的15.7%)但是会持续攻击(持续旋转的话)跳跃中下+攻击则能造成100%伤害
特技消耗MP50(真TM多)ATK+10(计算特效时,先加ATK后乘特效)
ネビュラ的特技比较特殊,不提高ATK,但是特技的属性同时具有魔法的炎属性和鞭子的打击属性
アンデッドキラー的特技也很特殊,与普通的鞭子一样前冲一段距离攻击,而它的效果并不是+10ATK,而是伤害2倍并且具有炎属性。如果敌人是惧怕炎属性的。。。则是4倍伤害呐!!!!
最后登场的自然是咱们的吸血鬼杀手(当然是解放后的)它与アンデッドキラー是差不多的,不过不同的是,由于鞭子自身带有圣属性,所以特技拥有圣炎鞭打击的特性,不过最多还是4倍伤害的拉。。
插一段————————————————————
人物自身的能力还没有说明
拥有攻击力的几个招数威力都与人物自身素质的ATK有关,装备武器无效,但是提高STR值来增加ATK有效,不过,增加STR的魔法无效。
飞腿(比较难使出来……)不过威力是蛮大的,并且只受到人物自身的ATK影响
踩(很好玩的特技)踩的攻击力同样是受到人物自身的ATK影响,而且根据人物浮空的高度决定威力……
威力很低,大约等于ATK(快落下时再踩威力更低)
铲(没什么人用它攻击吧。。)威力比踩还要低。。。
高跳,攻击力还算不错,并且具有炎属性
对了,以上所有招数都具有重击特性。
短剑
短剑类里,初期的几把特技与前几种鞭子类似,50MP消耗,前冲一段距离的突刺,攻击计算也相同都是+10ATK。
而カタール和チンクエディア的特技消耗MP变为60,并且特技变化出现一个影子瞬间移动到前方半个屏幕处攻击。ATK+15(月下经典的阿鲁卡多之剑的特技)
长剑
ラハブの氷剣和アグニの炎剣
两个特技的MP消耗为60
冰剑为前方释放一团冻气(冻气的攻击范围没有看起来的那么远,不到半个屏幕)威力与普通攻击相同
炎剑比较华丽,是前方范围爆炸,爆炸中心点被挥剑砍到则是ATK+10,而爆发的威力是ATK的2倍,全部带有炎属性
除此之外长剑类里只有ステラソード与其他武器的特技攻击方式略不同,它会全屏幕无差别攻击数个目标。威力与普通特技相同MP消耗也是。武器本身具有圣属性。
双手剑
全部的双手剑特技都是一样的前冲斩。ATK+10,MP消耗50
ダマスカスソード资料暂时没有
枪
ハルバート,トライデント和クーゼ为前冲刺,ATK+10 MP消耗50
スピア,パルチザン,ランス,ロングスピア以及サリッサ属于三连刺,威力=ATK MP消耗50
而最强之枪アルカードスピア的特技MP消耗50,攻击方式为跳跃至空中然后刺下,跳起时到结束都有攻击判定,但是跳起时攻击力由人物自身ATK决定并且攻击方式为打击,重点在刺下时,威力为150%ATK,虽然威力提高的很多,不过由于是刺击不靠近的话不容易打到目标。
斧
所有的斧特技都消耗50MP,类似最强枪的跳跃斩,跃起时为打击由人物自身ATK决定威力,斩下时ATK+40
不过注意的是只有刃部分斩到人才算。柄部分没有攻击判定。。。
锤
两个锤子都是前冲斩,效果与所有前冲斩特技相同。
拳
所有的拳特技都是前冲多HIT的攻击,消耗的MP是30,ATK不变。其中ウィップナックル和バグナウ的攻击距离较长,マッハパンチ,みえないパンチ以及カイザーナックル由于本身的攻击次数都很多,特技攻击次数也相应变多。
以上数据部分有很多是推算的,可能存在一定的问题欢迎指正。
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />好强!看来后面可以增加肖像的排行榜了。
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />"终极"二字名副其实,难得的好文!
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />好强!希望LZ接下来把所有隐藏人物的研究也放出来!
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />转贴标题前面最好注名一下[转],免得别人误会,这是对原创者基本的尊重
2016-8-11 06:35 编辑 <br /><br />原来是转的啊.....
还是注明一下比较好....
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />不是注明了吗? 最前面第一行就写的很清楚拉汗~~~~~西 ~~~~汗
2016-8-11 06:35 编辑 <br /><br />还没玩到。。。。哭。。。
2016-8-13 11:46 编辑 <br /><br />是TGBUS的人................... 来源错误
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