苍月的几个流程攻略
我不想说这些都是原创的,也不想各位认为这些都是火星的,我写这篇,无非是一个总结,从正常攻略到技巧攻略,望能对各位有所启示,有所帮助。几点说明:
1.S=Soma;J=Julius;A=Alucard;Y=Yogo。
2.http://www.cvcv.net/news/html/nd ... 271425527057625.htm这个是全地图,各种房间都有详细地标出。
3.所有内容全是凭记忆写的,如有疏漏,望各位不吝指正。
一.一周目S正常流程攻略
1.地图上消失的村庄
一路向前,发生剧情,看到J和Y,J飞过吊桥,Y留下,与S发生对话,并教会其使用封魔阵。封魔阵是苍月里BOSS房门的钥匙,缺少封魔阵是无法开启相应的BOSS房门的。在过场的时候S已经获得了3种不同颜色的能力魂,所以此时应该能装备上,对付BOSSフライングアーマー并不难,红色投斧(建议收来,没收来就装备投骨),黄色石巨人,武器小刀……这里需要先说明的是,苍月中很大一部分能力魂能够升级的,随着收集的量逐渐增加,其相应的威力也不断上升,所以对于几种比较重要的魂(如32号フライングヒューマノイド),请各位有意无意地去好好收集。杀死フライングアーマー后,获得空中滞留时间增加的能力,就如同母鸡的翅膀,虽然不能让S飞起来,但是能减缓其落地的速度。建议蓝色魂长期装备此魂,省得以后还要切换。对于自己操作有信心的人继续前进,没信心的会去存个档再继续。飞过BOSS后的房间,来到一个相对宽敞的庭院,左上角是传送点,需要后期从别的地方传回来才能激活。中间是存档屋。左下是Y的房间,在这里进行武器升级和释放魂(具体作用这里不再详述),需要提醒的是,升级武器的时候别冲动,特别是使用稀有魂和BOSS魂时候,如果一周目想收集100%魂并在深渊冰之领域获得混沌戒指的话,BOSS魂不要使用。右下是H叔叔的商店,在这里可以补给物品,不过本人基本不去买东西,最多只是去卖东西,因为根本用不到他的补给。地图下方有地道,不过要从地下开启,目前下不去。右边有路一直通向地下的机关,打一下后,护城河的水被放掉,S终于可以进入城内了。到这里可以说第一章结束。第一章以介绍为主,整体并没有什么难度。唯一值得一提的是开始游戏的第一个房间,外面有雪人走动,想收集到它的魂的话,需要足够的攻击力和投放咖喱能力的魂(40号スケルトン•ボーイ)。
2.魔导研究栋
一路下行,探出地图。左端有机关无法过去——暂时不用关心。在最下端可以碰到第二个BOSSバロール,BOSS有三种攻击方式,向前两拳、向上一拳以及瞪激光眼。一般站位为紧贴BOSS面前蹲下,如果BOSS发动两拳攻击,第一拳不用理会,等它收回拳头的时候跳起便能躲过第二拳;如果看到BOSS向下收拳,速度回撤,跳着逃开(空中水平移动速度无加速阶段,比走路快),躲过向上一拳;如果是激光攻击,完全无视,保持蹲状态就可以了。使用阔剑攻击,僵直时间长,所以看到BOSS动作马上收手进行相应躲避,否则会被打得很疼的。技术好点的可以无视本攻略,怎么打得爽怎么打。杀死后获得压按触摸屏来破坏蓝色晶体的能力。本章需要收集的魂主要是投掷炸弹(14号ボンバーアーマー)。
3.狂乱的花园
没什么可说的,大方向是向右,第一次到达狂乱的花园只是路过。需要收集的魂是投草(17号ウネ),至于做什么用,先卖个关子,这里还有全游戏唯一一名骷髅农夫(24号スケルトン•ファーマー),将来虐怪的时候别忘了它。
4.暗黑礼拜堂
稳扎稳打之下,一路上并没有什么难度,在充满鬼魂舞者(31号ゴーストダンサー)的大厅内,先收集满9个魂吧,+18的LUCK值是非常可观的,对于之后的魂和道具收集非常有用,顺便罗嗦一句,初期的攻击力可能并不能秒掉这个怪,这个时候就要注意怪物的抗性和弱点了,使用相克的武器或能力,可以获得意想不到的杀伤力(不过这个时候主角并没有圣属性武器,^_^,实在打不过就等升几级攻击力上升后再回来刷也行)。大厅左上的通道通向ドミトリー和マルファス的房间,路上会遇到大装甲(38号グレートアーマー),不要被它的巨大吓倒,也不要以为它和晓月的装甲一样笨拙,安安稳稳地,用把长枪远远地锥死比较稳妥。BOSSドミトリー是十分轻松的,躲过第一个暗黑球,然后用在狂乱的花园收集到的草魂,只要打到一次就够了,他会学你一样扔草,这个时候你要做的只是用枪远远地戳他(枪的攻击速度不慢,并且距离远,实用价值高,所以推荐对基本的小枪去Y那里升级一次),切记不要再换魂攻击他。弄死这个人妖后,有信心地继续去打マルファス,没信心的回去存档再回来打。マルファス有三种攻击方式。收集蝙蝠跳起放出、空中放出暗黑枪以及空中蓄力放出暗黑球。攻击时候和BOSS并排站好,使用投斧和阔剑攻击。如果BOSS吸收蝙蝠,等它跳起的时候从它下面走过,这样BOSS攻击完全落空,露着屁股随S切。不过记得保持位置,免得BOSS突然落下踩到S,放出暗黑枪可以无视,当蓄力的时候S相背离BOSS的方向水平移动,不要跳起,引一串暗黑球低空飞过来后再跳起转身避过。杀死BOSS后获得二段跳的能力,同时自动获得空中飞踢的能力。
5.狂乱的花园
利用二段跳向花园上部前进,经过几个曲折之后需要面对的是ダリオ,比起之前那个人妖,火男的能力强不少,特别是发招迅速,中段火焰和下段火焰总让人有来不及躲避的感觉,至于冲天的“无式”火柱更是有无可躲避的感觉。打他的时候建议装备长枪,魂选择随自己喜欢,我个人并不喜欢使用,因为红魂本身发动有僵直时间,很可能因为这点时间无法躲避攻击。对付中下段火焰,对自己反应没有信心的人可以每次只去打三下,然后不管火男是否出招,直接朝BOSS相反的方向使用跳跃躲避;至于火柱的躲避相对容易点,因为起式的时间比较长,所以准备的时间也多,第一二个火柱出现以S当前位置为准,第三个火柱会出现在两个火柱之间的中间点,技术好的可以利用这点,如果S位置掌握好的话,把第一二个火柱拉开足够的距离,可以获得在第三个和前面两个火柱之间容身的位置,这个时候的BOSS是随便你打的哦。解决了火男继续上行,来到一个双叉路,右边通向缚咒的时计塔,需要从另一侧开启机关门,左侧通向妖魔迎宾馆,S向左行。
本次来到花园,如果攻击力足够的话,请把曼陀罗草(22号マンドラゴラ)的魂魄收集到,那一声恐怖的嚎叫无任何属性特征,不但是最终战理想的战斗魂,还是在缚咒的时计塔收集飞人(32号フライングヒューマノイド)魂魄的必须能力。同时需要收集的是雷鸟(21号ライクーダ)的魂,这个是在恶魔城最上阶启动探照灯的能力魂,没有启动的探照灯就无法引来蛾男(81号モスマン),自然无法完成100%魂收集。
6.妖魔迎宾馆
一路前行遇到A,发生剧情对话后进入宾馆。中央是大厅走廊,稍微下行点,继续左行进入16小间,观察拼盘上每个小块所具有的通路,按照不同的排列顺序进入每个房间,这里可以搜刮到不少东西。在探出每个单出口的小间后然后建议将盘的通路拼成“H”行,以后不论会消失的村庄,还是上迎宾馆还是进左上房间取镜子里东西都方便,可谓一劳永逸了。从16小间左上出口出去,一路上行可以去挑战傀儡BOSSパペットマスター了,挑战前别忘了在附近的小间先收集到封魔阵。可以说,从这个封魔阵开始,苍月的画封魔阵逐渐出现了难度,封魔阵的练习和实战封BOSS是完全不同的,练习模式要求更多的是精准,而封印BOSS的时候需要的是快速,所以在练习的时候请切记保证速度,争取做到又快又准的理想状态,还有一点是千万别激动,可以先调整下心态,放松,用的力度尽量保持均匀,然后将阵挥洒出来,这不单是出于游戏要求的考虑,更是保护触摸屏的忠告。傀儡BOSS有两种攻击方式,一是放出木偶娃娃,还有一种是使用缚咒傀儡,通过处刑傀儡来伤害S(估计它不知道从哪里得到了S的毛发,绑在这些傀儡上,否则怎么会有那种法力-。-),对于傀儡娃娃,高等级的斧头是非常理想的攻击魂,不过法力有限,建议只当娃娃出来的时候再攻击,一般两个就能把所有娃娃清掉,对于缚咒傀儡,不得小觑,老老实实地过去把它打灭掉,不用怕傀儡在放入管材前完成不了,4下之内肯定能解决掉的,在整个BOSS战期间,建议使用阔剑,记得在16间里能获得一把不错的阔剑的。封印傀儡后获得替身人偶的能力。本章需要收集的魂魄主要是小丑(45号キラークラウン)的扑克牌,用途是开启镜魔通道的能力之一。接下来有两条路可以选,一是去地下冥府,二是去罪人之塔。按照正常流程,我建议选择二。
7.罪人之塔
通过妖魔迎宾馆的传送门,我们来到暗黑礼拜堂。在打败BOSS房间上面的通路,我们使用替人人偶来到礼拜堂外(不是出城),这是一个很大的空间,会飞的怪也不少,有兴趣的人可以利用空踢先把里面所有的东西都搜刮来,建议大家都尝试尝试,恶魔城玩的是操作,这种间接的提高跳跃能力的方式对于整个流程非常有用。这里需要收集的魂是墓碑(30号グレイブ),预防石化的能力将在时计塔非常有用。
进入罪人之塔,两次空踢提升可以提早获得美味的锅巴,这也算对前面的搜刮技术的一次考核,可以使用飞装甲来辅助完成,有兴趣的人可以尝试尝试。罪人塔的路是曲折的,也是对人的一次斗技场式的考验,想不咯药通过的话就稳扎稳打,G斧头兵(80号Gアクスアーマー)的能力非常鸡肋,可以不用去管它,对付的方法是近身蹲下狂打,这样斧头挥不到S。经过漫长的周转后来到塔顶,向BOSSゲーゴス发起挑战。这个怪兽的战斗是艰苦而复杂的,BOSS一共有喷吐毒气、喷吐石化气、小鸡啄米(请让我如此形容)、呕吐激光(也请让我如此形容)、跳跃下压五中攻击方式,在第二状态的时候还有膝盖发出的激光(KOF里ANDY的冲击波一般),此外需要注意的还有它一低一低的下巴。战斗魂选择投斧,武器选择长枪,另套武器配备阔剑。平时攻击的时候保持下蹲状态,使用长枪攻击(速度快,僵直小),伺机投放斧头(强烈建议去妖魔迎宾馆最下面的出口那里先把斧头刷到9个),投完继续蹲下,不用吝啬魔法值(当然我希望不要去咯药,那样会很无趣的),有多少用多少,黄色魂可以去狂乱的花园刷一个大树(35号トレント)魂装备上去,提高MP回复速度。如果BOSS放出气体,不论毒气石化气,一律用阔剑劈开。如果要啄米的话,会先把S吸到嘴下面,这个时候需要按住方向键逃开,没经验的往远逃;有经验的往它脚旁逃,估计时间差不多了蹲下,一口啄下去正好把S压在脖子下面,不过幸运的话是摸不到S的。如果是呕吐激光,虽然和啄米一样要张嘴,不过不同的是不会对S有吸力,这时只要移动到紧挨BOSS脚的地方蹲下就能躲过去(温馨提醒:避难过程中别忘了攻击哦)。对于跳跃下压,BOSS会先有一个下蹲的动作,这个时候注意准备向BOSS方向走动,等到BOSS起来之后一直前进,整个身体完全到了它脚下的位置后再考虑划铲,否则早早的划铲只会因为躲避距离不够无法成功躲过BOSS的脚后跟。在狂攻一段时间后BOSS会抓狂,向S冲过来,然后跳起下压(这个时候只有尽量向后躲开),地板不堪负重而坍塌,一层层碎落,S会随着BOSS一直落到罪人之塔底部,过程中可以打几下,但不能贪心,要提前躲开,在落到底部的时候BOSS因为惯性头部一直下坠直插入地面,靠近的话会被甩到。蠕动了两下,BOSS重新从地低把头拔出(这时也要离远点),S此时需要保持下蹲,因为BOSS会从膝盖放出几次激光,站着的话会被打中。接下来要做的和刚才没什么区别,经过一场苦战之后获得放射激光的能力魂。重新回到顶部获得缚咒的时计塔的钥匙,通过稍微靠下一点的通路向左开启大门进入缚咒的时计塔。
8.缚咒的时计塔
这里请装备好自己防止石化的魂——特别是对于对自己操作没有信心的人;此外请装备飞装甲,在钟摆房间内滞空时间是非常宝贵的;最后别忘记的是红色的人偶替身魂,当你对旋转刺棒机关一筹莫展的时候记得使用这种无敌的移动方式(可能的话可以先去狂乱的花园收集一下18号スケルトン•エイブ的魂,不过个人觉得用处不大)。对于并排上顶柱子的机关请仔细观察,柱子顶上清洁的话蹲在上面是不会被上面的刺扎到的,而顶上染血的柱子则必须在其下落过程中迅速通过,记得划铲只能作为冲刺用,不能作为移动的主要手段,因为僵直时间过长。最后要面对的BOSS是时之魔人ゼファル,红色魂使用纸牌,武器使用长枪,尽量拉远距离打,碰到他蓄力的时候就逃开,这样一般不会中时间停止,至于他的冲击攻击,速度很快,需要尽快双跳躲过,至于飞刀,蹲下、划铲、跳起、攻击都可以,这方面不再羸述。KO掉后获得识别静止世界的能力。然后通过传送点回到暗黑礼拜堂。本章需要收集的魂有美杜莎头(65号メディワサヘッド)和子恶魔(56号インプ),前者建议早期就获得,作用和本段开头提到的飞装甲作用差不多;后者则是将来刷铁巨人(101号アイアンゴーレム)的魂的必备能力。
9.地下冥府
从礼拜堂一路下走,进入地下冥府,BOSS鱼ラハブ一战可以说没有任何技术含量,不再分析战术。获得潜水能力后一路杀去,方向左下,来到一个很大的有美杜莎飞过的空间,装备飞装甲魂,通过靠上面一点的魂尽量向上,在最上面的台子站定,然后保持飞装甲状态向左飞去,冲过瀑布对左边的墙壁用阔剑攻击,打出隐藏房间的通路。回去再跳一次进入隐藏房间,提早获得超高防御的铠甲,对于今后的战斗很有帮助。在这里有兴趣的人可以尝试三次飞踢美杜莎回到魔导研究栋,没兴趣的向右走,进入沉默的遗迹。本章需要收集的魂有小鬼(66号ユコバック)和抬轿者(77号こうきどうほねばしら),前者是开启镜魔通路必须的魂,后者是无伤进入魔导研究栋下部的能力魂,这里还有游戏中唯一一根妖女草(79号アルラ•ウネ),将来招魂的时候别忘了。需要注意的房间是设有跷跷板的房间,只有装备上锤系最高级武器一下砸下去,最上面的铃才会掉出东西来。
10.沉默的遗迹
一门大炮轰向时钟,时间停止,S切换时魔人的魂也发动时间停止,时间继续,障碍清除。VK音乐中,我们来到遗迹,这里的场景有点晓月梦幻之宫的感觉,不过不同梦幻宫那后宫一般满是MM的场景,是这里全是无法勾起男人欲望的怪。BOSS大蝙蝠(バットカンパニー)曾在月下中做过小弟,曾被晓月的巴洛尔一把捏死,在这里终于扬眉吐气了一把,三种攻击方式,第一种变身蜘蛛、第二种变身手、第三种变身……吐出面包圈(其实本来就是一群小蝙蝠,把它叫成大蝙蝠只是区分明确一些)。BOSS的弱点是炎和突,武器推荐长枪,战斗魂推荐高威力的炸弹。蜘蛛形态会飞快地移动到S当前所在的位置,在躲避的时候需要计算好提前量,这里将对你的二段跳技术进行一次考核,何时急跳何时缓跳何时配合飞踢都是很有讲究的,说不清楚,自己体会,跳跃过程中别忘记投炸弹,不过炸弹是延时爆炸的,所以需要计算好提前量,有时甚至还要亲身引BOSS过来,这种形态下主要以躲避投炸弹为主,普通攻击不是特别需要。人手形态下,BOSS会缓慢向S移动,是S发动攻击狂潮的时候,炸弹长枪迅速发出吧,别忘记小跳中发招可以消除不少僵直时间,待手到近处就不能继续打了,连续双跳快速发出飞踢避过,或者使用替身人偶避过它,否则会被捏得很惨。第三种形态基本以躲为主,装备阔剑,和处理罪人塔BOSS的气体方法一样。打死它S获得变身蝙蝠飞翔的能力,替人娃娃、飞装甲等魂的使用也基本告一段落。本章需要注意的地方主要是小球房间,含有爆炸威力的小球在触摸屏水晶中弹来弹去,怎么能迅速把它流放到上面单通道的尽头引爆机关呢?最简单的方法莫过于将下面的路也画成单通道,小球活动空间越小,越容易进入通道,进入通道就会乖乖地一路走向尽头。只要不断截断它的回路就能把它逐渐逼到尽头,然后轻轻一点引爆,打开上面的通路,在这里获得稀有道具掉落戒指。本章需要注意的魂是放狗的人(74号デッドメイト),杀狗没用,杀人才能获得狗魂;此外还有全游戏唯一的一头毒牛(78号ゴルゴン),将来虐怪的时候别忘了它。
11.恶魔城最上阶
路过而已,一路向左,来到迎宾馆最上阶,去之前需要做的事情是存档和激活传送门,路上的大装甲可以用蝙蝠飞过,不同于晓月的是大装甲不会转身,不过想打死它也不是那么容易,防御太高了。本次通过需要注意的魂是前面提到过的蛾男,还有梦魇(86号サキュバス)的魂,梦魇的魂作用不是用来吸怪,会得不偿失得,而是吸蜡烛一类能掉钱和心的物品,每一口都能为你补充不少HP的。
12.妖魔迎宾馆最上阶
打通道路一路左行,来到镜魔的房间。对于第一种形态,建议装备高防御魂和道具,迅速出招和它死磕,不给它回镜子放出激光的理由,不要在乎少血。对于第二种形态,最关键的一点是MP的使用,此外还有阔剑劈出一半用后撤取消的技术和小跳攻击技术,战斗魂选择投斧——如果你觉得MP有多的话。需要小心的是BOSS的低空飞行,很容易碰到S。如果BOSS进入镜子,等到出现手以后,跳到相应的一边(同侧)变身蝙蝠停留在上下两个镜子中间(贴墙),这里是绝对安全的四角,需要注意的是尽量减少变身蝙蝠的时间,毕竟MP有限啊。一番苦战之后获得进入镜子的能力。打死BOSS后,可以先去15间右上房间的镜子中转一圈,反正是顺路。
13.通过传送门回到恶魔城最上阶
一路向上最终来到火男的房间,直接打死他游戏结束,出现相应剧情。无视他的存在直接进入镜子中,和火恶魔(113号アグニ)进行决斗。火魔有四种攻击方式,第一种是变身火球冲下来,这种攻击最好躲,双跳逃开足够了,不过记得别把自己憋到死角,否则会伤很多血的。第二种是喷吐火球,一般出三个,双跳躲开,别忘了用枪多戳几下,需要注意的是地面的残留火焰,如果大意的话还是很容易中招的。第三种是拍苍蝇,连续三掌,来回走动就能轻易躲开,每次躲开都有反击一两次的时间,然后接着躲,注意别让自己走进死角。第四种攻击是来回俯冲,除非S位于俯冲最低点,否则一般它冲不到站立的S,保险的做法就是蹲下,俯冲有一个后撤的准备,有足够的时间让人反应。关于火恶魔的战斗没有特别多好说的,基本上是耐力战,见招拆招,打之前请将封魔阵熟练好,并保证游戏机电池量足够。杀死火恶魔后使用镜魔能力回到原房间,发生剧情后继续前进,获得最后一个封魔阵。
14.重返狂乱的花园
在花园中心位置有一个之前始终都进不去的BOSS房间,只有在获得第五个封魔阵才能开启大门。进去前记得装备M给S的护身符,否则发生剧情后游戏就结束了。一段YY后径直向罪人塔底部最右边房间前进,J叔叔帮你打开制裁坑道的通路。
15.制裁的坑道
地图如同罪人之塔的倒影,一路向下,路上碰到月下第一个BOSS,拿枪的那个怪物(96号ベリガン),然后可以回头了。干什么去?造访Y。苍月里几乎所有系的武器升级都需要BOSS的魂,而枪系例外,并且枪系是完美结合攻击距离和攻击速度的武器系,所以这次造访,务必根据她的要求取得相应的魂,然后合出自己的第一把终极武器。枪系最终级武器的攻击力不高,但它是双次攻击,1+1>1,不用任何犹豫,直接合上去。死神一战会因为你的这次行动变得轻松许多。终于要面对死神(114号デス)了,有人说苍月的死神简单,我觉得不然,特别是对于不知其中技巧的人而言。第一形态的死神令人头疼的攻击是二段斩,目前最有效的躲避方法是等到它冲过来的时候在劈刀的瞬间向它划铲,躲过一段斩,然后稍微一点停顿马上继续划铲,躲过第二斩。战斗魂使用投斧,控制MP在1/2~3/4之间,这样的控制主要是把实力保留到对付第二形态。第二形态比较棘手的攻击是6个大骷髅头,必须先记住死神是哪个手先发的骷髅,然后朝相反的方向走动,控制好走动启动的时间,避免让自己陷入角落的死地,骷髅会追着屁股咬过来,等到它合上牙齿的瞬间马上回走,另一边的骷髅正好过来咬屁股,合上牙齿后再变向,如此躲过所有攻击,过程中唯一需要操作的是左右方向,切记反向的时机不能过早,否则依然有攻击判定。还有需要注意的攻击是死神消失,然后突然出现来一刀,当看到死神消失后背向它走开,把握时机跳一下,不要二段跳,死神会出现在S当前处于空中的位置然后来一刀,S靠下落的速度来避过死神的攻击范围,这里建议躲过落地后再跳一次,因为死神可能会再来一刀,过程中尽量避免走到死角。还有一种攻击是死神手中的大镰刀变成一圈小镰刀散开,这个时候使用阔剑,反应速度快的人站近点,反应速度慢的人站远点,反正一刀劈出去砍出的空间足够S躲过攻击。恶战一场后进入深渊。
16.深渊
稳扎稳打,来到大蚂蚱(115号アバドン)的房间。西装笔挺的大蚂蚱本身很蠢,不过那一串串小蚂蚱确实是麻烦的,每次贯穿身体的时候带走的HP总是令人痛心不已。在出现蝗虫之前,蚂蚱先生会先在空中画出本次突袭的曲线。掌握这个是坚持先去打死BOSS的关键。先说水平攻击,扔出去一条狗或者一个圆盘之类的,只要水平攻击的就好了,蹲下去用枪不断打,基本上没什么危险;然后是下落攻击,需要投斧,或者躲到开始下落一边紧贴壁面的地方,一般落不到头上;然后是U形蚂蚱,两边角落和中间飞踢都是躲避的选择,最后是最棘手的水平U形,需要躲到另一端角落的地方蹲下,并且不断攻击蝗虫群。在整个过程中如果发现没有机会躲避就跳起,跳起受伤后的无敌时间比站立状态长,这样最多只会被蝗虫打到2次,尽量减少了受伤程度,当然也可以用变身或者其他技能避免受伤,不过考虑到MP有限,建议尽量少用,MP尽量放在攻击BOSS上,比如放出圣女等攻防兼备的奢侈技能。
17.最终战
杀死蝗虫后的路上有黑豹(88号ブラックパンサー)埋伏,注意别被冲到,顺便把它的魂也收来。最终战前先激活传送门,回到深渊入口去收一个暗耐性的魂(94号アークデーモン)。做好其他准备工作——包括检查游戏机电池量,可以开始苍月最艰难的一战了。BOSS(116号メナス)的第一形态是非常容易打的,右下角是死角,除非要躲开下向上戳出的血刃,一般避难都到那里。稳扎稳打的话是可以perfect的,然后是第二形态,记得黄魂装备94号魂,蓝魂基本用不到,红魂用22号。并不建议先杀上下哪个点,随个人喜好,上面那个用曼陀罗草打,下面那个怎么打方便怎么打,注意保持距离,及时清理生出来的嘴,清不掉就躲开,被咬到不是一般的疼。当BOSS太靠近左边的时候S基本处于死角,此时切不可留在地面上,否则那一大脚丫子踩下来不是一般的疼。整个过程中高跳的运用是救命和取胜的关键。
恶战,直到最终BOSS萎缩变成人,全章完。
附章 魔导研究栋下部的进入
从地下冥府用骷髅运过去,去之前需要检查身上的钱的尾数是否600多一些,里面有个房间需要666钱才能进入,但是里面能补钱的地方只有1元供给。可能的话去拿一个50号ドラグナッツォ的魂,这样从地低回到消失的村庄或者研究栋时会方便不少。
二.三人组攻略
关于三人组攻略以前也写过,不过现在来看却发现其中不足之处好多,所以这次重新写一下,并且主要以战术介绍和技巧为主。
1.三个人的技能和特点:
J:具有三段跳(或者说第三段是具有向上攻击能力的升龙拳),高度方面不敢苟同,并且使用升龙拳后处于僵直状态,所以建议慎用。辅武器有大十字、小十字、圣水等,使用R键切换。鞭子僵直时间少,攻击距离超远。触摸屏水晶需要用J的鞭子挥去。
Y:具有二段跳,回撤划铲都显得非常轻灵,魔法攻击有喷火、跟踪弹、冰锥,使用R键切换。棒槌攻击距离超短,每次攻击成功会回复一定的HP,和晓月中梦魇魂的效果有些相似。
A:具有二段跳、高跳、变身蝙蝠飞翔的能力。不会划铲,会喷放火焰,具有武器技能分身攻击。攻击距离一般,僵直时间较长,攻击力最强。
三个人都具有潜水能力,诅咒、毒等的抗性以及封魔阵能力。并且不同于晓月的是,J等人具有自动回复MP的能力,这表示三个人特殊能力对于流程的影响将大大增加。
2.攻击技巧
J:辅武器不用说了,并且从前文S流程攻略来看,投斧的使用频率应该是非常高的。基本的攻击技巧是:“小跳-鞭子-二段跳-鞭子-”后面加“辅武器(大十字除外)”或“鞭子-后撤-鞭子”均可,或者不加也可以,此外还有一个技巧是黏性攻击,就是按住攻击键不放开,鞭子软化下来后会追加一次攻击(然后放开攻击键),追加的攻击力很小,但是对于某些怪物会有攻击判定,比如罪人塔BOSS、镜魔等,会让它们后退。
Y:可以说Y是防御型角色,普通攻击中她的棒槌并不是那么好用,没距离没速度,除了在血少的时候可以通过挥动加血外,绝对没有J的黏性攻击效果好。但是Y的魔法攻击却非常的好用,最主要的是冰锥,耗蓝少、攻击力强;其次是跟踪弹;最后是具有特殊用途的火焰喷射。
A:这个角色真的被削弱了么?我并没有这种感觉,除了缺少划铲外,他可以说是三人组里面最强悍的人物。最基本的技巧是5连击:“空中-攻击-落地-攻击-后撤-攻击-亚空间攻击(追加2次)”,然后是配合高跳的不落地狂攻(僵直时间少、对付BOSS非常好用),最后还有高威力的火攻击……变身蝙蝠的能力,开启机关的能力(亚空间攻击),可以说,A是苍月地图的通行证,只有拥有他,才能完成整个流程。
3.流程攻略
“三个疯子在城里转来转去”,我一直记得这个出自某人口中的形容,的确,三人组并没有真正的流程攻略而言,所以我能说的,也只是几个注意点和一些BOSS的简单打法。
首先是队员加入的地点,一句话,和S MODE一样的位置,只要走到相应的地图,发生剧情对话后就可以了。不同人物之间的切换使用X键(有兴趣的研究下他们究竟会在游戏里叫出谁的名字,然后自己去sound mode看看猜的对不)。
其次是开启制裁的坑道的门的条件,也是一句话,清掉主地图上除了死神外所有的BOSS。
接着是练级的地点,恶魔城最上阶屋子内有一排伪装成Y的梦魇的房间,一路打过去,激活所有梦魇,来点贯穿性魔法一次全部消灭,如此反复,没多少时间就能满级。
飞装甲无视、瞪眼巨人无视,从剧情BOSS人妖开始说每个BOSS的简单打法。
人妖。Y的火魔法,然后切换J,保持距离用鞭子抽死(不要再放任何辅武器)。
暗黑制裁者。打法一:J小跳抽鞭子,利用鞭子出招时候上部的弧状攻击判定区域伤害BOSS,辅武器选择投斧。打法二:使用Y,不断放冰锥(跳起后迅速放出可以减少僵直时间),顺便提一点,Y防御力非常低,使用她的时候以魔法为主,多注意躲避。
火男。打法一:J鞭子,辅武器选用圣水或小十字,BOSS规律见上文S攻略中的介绍。打法二:选用Y,拉开距离放冰锥(这个赖招可以对付的BOSS非常多)。
傀儡王。打法一:使用J,小跳-鞭子-二段跳-鞭子-投斧,斧子一般用在BOSS放出傀儡娃娃后(或者说至少留一些MP用来对付娃娃),娃娃的位置正好是一个弧形,一个斧子基本上可以全部清掉,过程中注意打掉替身人偶,那个伤血非常多的。打法二:使用A,变身蝙蝠后可以完全无视替身人偶的攻击,所以A的主要任务就是照着娃娃们打,反正BOSS脸大,打娃娃的时候基本上能顺带打BOSS,使用不落地地狂攻会令战斗很快结束——当然,操作要好到躲开娃娃。
罪人塔的巨兽。苦战!!使用J,辅武器使用投斧,方法参照S攻略中本BOSS的打法。
时魔人。打法一:J鞭子,辅武器用圣水,记得保持距离。打法二:保持距离,Y不断放冰锥(记得要跳起放,减少僵直时间)
大鲶鱼:Y使用具有雷属性的跟踪弹。
大蝙蝠:使用A,抽出空来放火。
火恶魔。J模式下,两个剧情BOSS都是一局K.O.,所以火恶魔是直接出现的,火恶魔一战选用Y,拉开距离放冰锥就可以了。
死神。非常具有技巧的一战,具体方法和对策请参见S攻略中的描述,推荐使用J,辅武器选择投斧,或者J,辅武器选择冰锥。
大蚂蚱。极力推荐使用J,按住攻击键不放的话,下垂的鞭子本身就是一面阻挡蝗虫的盾牌,蹲下发出更能显示出它的效果。辅武器一般选用圣水,特别是BOSS挥动指挥棒后放出,可以烧死不少小蚂蚱,顺带攻击这个大蚂蚱,圣水唯一无法应付的是下落蝗虫,这个时候切换投斧,如果切换不及就主动跳起,尽量减少受伤。另外提一个注意点:垂鞭的盾牌效果并不是无敌的,因为蝗虫飞行路线不是直线,而是稍微有点曲折,所以可能绕过“盾牌”挂到J,一旦挂到一下后J会马上接着“啊啊呜呜”呻吟的,所以还是以躲为主,特别是对于水平U的蝗虫群,即使躲到角落也没用,J体积大,很容易被挂到,所以别忘记不断挥鞭。
SOMA。关于本战我不多罗嗦了,每个人都有自己一套打法,望各位自己去探索。
总的来说三人组每个人的能力都非常强悍,在难度上小于S模式,只要掌握他们的使用方法,游戏就会变得非常简单。
三.单J的地图探出
说老实话这个“不完整”的流程能说的东西非常浅显,这里只是顺带提一下。本节题目的意思是,在不访问Y和A的条件下,能够探出多少地图。目前本人的探出是50%。
要说的重点主要是魔导研究栋下部的进入(几个小的隐藏房间大家自己去补充下就可以了)。可以说这是一段血染的路。入口是地下冥府这侧的通道。先是带刺的长廊,苍月中刺地形伤血是按照比例来的,和总血量没有关系,所以为了通过这段路,我们要做的是如何尽量减少碰到刺型地的次数。那么开始吧,跳,再跳,再跳,眼看落地,打反向,J落地时候面朝冥府方向,受伤向前倒过去,跳起,再跳,再跳,落到第一个安全平台。站定,面朝冥府方向,L键后撤,受伤,起来走一步,跳起,再跳,落到第二个安全平台上。跳,再跳,再跳,反向,受伤前移,跳,再跳,通过长廊,还有大约2/5血(注意这是一条不归路,现在你无法从这里回去)。接下去要做的是稳扎稳打把整个下部探出。然后回到透明的阶梯房间。这个房间中幽灵的数量会随着时间的推移逐渐增加,所以需要尽量迅速通过,一旦失败,马上回到入口进出房间刷新一下,否则很难通过这个房间——切记,HP有限。然后是大铁人的房间,通过这个房间有两种方法,一种是把铁人直接抽死,还有一种是跳过去,具体方法为:站到右边的斜坡上,等它过来,跳,再跳,再跳,整个跳跃过程必须保持紧凑,如果幸运地赶上铁人低头瞬间的话,那么就正好能过去,否则就只有重新尝试,基本可以断言的是,整个过程中你最多只有一次失败的机会,被摸死了就只能重来。
可以说魔导研究栋下部两端对于J来说都有非常棘手的障碍,所以整个地图建议能一次全部探出。
四.一周目S模式非常规攻略
剧情之后,S开始了苍月之旅。
飞装甲是无可避免的一战,一路向右发生剧情后,把它K掉。
初生的S是脆弱的,即使屏幕上的水晶也能成为其障碍,所以瞪眼巨人也是无可避免的。K掉再说吧。
二段跳,只有拥有了这个能力,S的恶魔城生活才算真的开始,所以剧情BOSS一号和仲裁者依然是被殴的对象。
顺便也把破坏大自然的火男扁一顿吧,因为他正好挡在你的必经之路上。
接下去要去的是傀儡王的老家,在这里最主要的任务是获得三号封魔阵,其次就是在“16间”内获得宝石剑。宝石剑的作用在于武器技能是亚空间攻击,这个技能是用来打开只能从对面踩踏才能开启的机关所必须的。说到这里有人会提出这样的疑问,魔导研究栋有通向地下冥府的路,为什么不屯钱直接去H那里买一把分身攻击的武器呢?这样甚至连二段跳都不用去获得。其实这个假设是不成立的,缺少二段跳会出现诸多不便和部分场景无法通过的问题。
关于傀儡王是否在被殴之列,这里出现了第一个分支,我们先考虑不打它的情况下,流程是如何的。
得到第三个封魔阵对于本流程并没有任何作用,我们要做的是去获得第四个封魔阵,打败火男的房间上部有两个通路,左边的通往妖魔迎宾馆,右边通向时计塔,得到宝石剑后,我们开启通往时计塔的机关,一路曲折上行,在盘踞了一个雷系监视眼的房间内,我们得到第四个封魔阵。这个时候我们就可以原路返回了。
从魔导研究栋开启通向地下冥府的机关,进入冥府,一路右行,达到沉默的遗迹上部的出口,途中经过的水阻很浅,可以直接用飞踢潜水过去。
到冥府做什么?不用说大家也明白——获得变身蝙蝠的能力。
获得变身能力后意味着可以进入恶魔城最上阶,也意味着梦魇的魂可以入手了。这个时候出现第二个分支,就是是否使用出城法,我们先考虑不使用出城法,那么按照流程,我们要去打镜魔,然后回来打火魔,然后获得第五个封魔阵,然后扫荡深渊。如果使用出城法,我们可以直接装备M的护身符进入狂乱的花园核心位置房间,发生剧情进入深渊,从制裁坑道开始起,由于通路是唯一的,所以一切均和正常流程一样,这里不再羸述。
回到第一个分支,在获得的第三个封魔阵的条件下,我们可以先K掉傀儡王,获得替身人偶的能力,然后同样,去沉默的遗迹取得变身蝙蝠的能力。在获得这个能力的条件下,如果再具有美杜莎空中定身的能力的话,就能完成冥府水下100%地图的探出了。具体的方法是在水中使用定身和替身娃娃进行水平移动,使用SLEEP重新载入法不断探出“单行”的水中各个分支,使用蝙蝠替身出城法最后进入BOSS房间完成所有冥府地图的探险。
其实获得变身蝙蝠的能力之后我们能做的,和不打傀儡王的分支一样,那么为什么要提出这样的分支呢?我觉得其意义关键在于两种出城的不同性质,血吸出城是非常赖皮的一种手段,完全无视任何障碍,可以跳过任何BOSS,并且会造成游戏的数据混乱,我个人把它定为“恶性”出城,“天顶出城法”(蝙蝠替身出城)因为出城后S肯定处于自由状态,所以我定为“良性”出城。这样的分类颇有五十步笑百步的感觉,所以我觉得有必要提出下面一个观点,“纵向刷版一周内,可以保证S处于自由状态的出城是允许的”,同时需要加一个条件是:BOSS战不能避过。这个观点的意思是,不论哪种出城法,如果受到墙壁挤压向上运动,只要刷版不超过一周便停下来,并且不使用SLEEP法能回到城内将是允许的。提出这个观点的意义在于规范了评定“苍月通关最小地图探出率”的标准,虽然苍月课题的热门程度无法同月下比拟,但是好歹也算立项了,望各位有兴趣的人可以去研究下。
五.最无赖的通关记录(二周目)
一周目通过血吸出城获得A的变身蝙蝠的技能(当然最好有混沌戒指撑腰,否则就真的是大无赖了),二周目低空飞过吊桥,一路直通狂乱的花园中心,利用血吸出城进入BOSS区发生剧情,直接开启通向制裁坑道的大门,然后!◎#¥%……※× 完成所谓的最小地图探出率-_-///。这个流程虽然没什么特别之处,不过好歹也算一个“最”,且把它放在这里权当全文结尾吧。
[ 本帖最后由 godsdog 于 2007-11-11 01:48 编辑 ] Cool...
... 看的眼花了
中间有图就更好咯 找了这么久这才叫攻略!!! LZ打的辛苦了
和三楼一样,有图就好了,这么久者看好干巴啊~
而且苍月攻略早已满天飞。。。。 三.单J的地图探出
前略..."然后是大铁人的房间,……你真的打算抽它9999鞭子么?我想没有人愿意做,站到右边的斜坡上,等它过来,跳,再跳,再跳,整个跳跃过程必须保持紧凑,如果幸运地赶上铁人低头瞬间的话,那么就正好能过去,否则就只有重新尝试,基本可以断言的是,整个过程中你最多只有一次失败的机会,被摸死了就只能重来。"
铁巨人没有9999HP吧?在我印象总好像只有60左右...可以直接攻击HP打死 :( LZ你太有才了~~~~~~~~~~~ 谢谢LZ了!!!!!!!!!! 原帖由 justfor 于 2007-8-8 13:25 发表 http://forum.cvcv.net/images/common/back.gif
三.单J的地图探出
前略..."然后是大铁人的房间,……你真的打算抽它9999鞭子么?我想没有人愿意做,站到右边的斜坡上,等它过来,跳,再跳,再跳,整个跳跃过程必须保持紧凑,如果幸运地赶上铁人低头瞬间的话,那么 ...
确实如此……本段已改 刚开始用模拟器完 有这个太好了