emitter
发表于 2006-12-7 12:00:30
原帖由 黑暗人 于 2006-12-7 09:32 发表
貌似6.3有2种的路线我看到传送点哪多一格和我的记录点多一格 不同不知道同样6.3%在不开记录点 怎么到传送点哪的~?"
不开记录点的话,就只能到传送点门口。
要直接到传送点的话,就要开记录点。
黑暗人
发表于 2006-12-7 12:02:09
但看你的记录在斗技场记录点并没有开 却到了传送点
emitter
发表于 2006-12-7 13:53:49
原帖由 黑暗人 于 2006-12-7 12:02 发表
但看你的记录在斗技场记录点并没有开 却到了传送点
原来如此。
已知:
原先基于以下假设实行:
当死亡出城后:
1.地图左右相通。
2.人物从坐往右移动不会开到图。
让苍真在竞技场记录点门前死亡出城,然后一直向右移动,直到从地图左边出现并且到达竞技场记录点左侧,最后加血回城。
然而,实际上。
结论:
1.“人物从坐往右移动不会开到图”错误。根据实验,是否开图取决于苍真相对于屏幕的位置——左侧开图,右侧不开。
2.“合理修改”必须确保不带来意外的副作用——本例中为跳过了本应开到的图。
3.此乃本人轻信不查之过失,责不在告知者。
鉴于对晓月不甚了解,在下决定放弃对晓月的研究。
[ 本帖最后由 emitter 于 2006-12-7 18:22 编辑 ]
黑暗人
发表于 2006-12-7 20:14:16
晓月的城门垂直一排左面是无完成度增加`一旦进入以城门为准的内部就会增加完成地图应该是按照以右向左开图 但地图的构思是左右连接 人物从左往右开不会开图连接到左面回来的时候 判定会转换成人物是以右向左开图 才会出现这样的情况 另外晓月地图存在着不稳定状态 有时候会出现其它另类现象 但用同样方法再试一次不会出现 我以前刷死亡开图出现过这样的情况 应该归类为数据混乱现象 这种混乱现象也不是乱出现的 随即出现的现象也只是在规定出现现象之内.........
[ 本帖最后由 黑暗人 于 2006-12-7 20:18 编辑 ]
maksenki
发表于 2006-12-8 01:12:22
最低地圖%通關……?
searcher
发表于 2006-12-8 17:50:57
看得似乎明白,但还是疑问不少。不过,我还是真诚地希望emitter大人能够继续研究晓月。
以我的能力,还是等有最终定论后再尝试吧。
荳町糖
发表于 2006-12-8 19:06:53
笑。。。禁忌这板砖就能把这拍死
黑暗人
发表于 2006-12-8 19:32:38
禁忌这话怎么说,6.3%是认可的.死亡法不是可属于禁但也可以属于合理 就看你用的适当不是适当了 如果在适当的时候实用是不会超出合理范围内的
荳町糖
发表于 2006-12-8 20:39:16
死亡法之所以被封印。。。。。。就是因为那无限开图
我倒是觉得。。只要死亡法不用于开图。。就没有必要封印
黑暗人
发表于 2006-12-9 09:20:41
实际上开图也有参与死亡合理开图的地方 只有真正去研究了才能知道死亡在某些地方起到很重要的地位