地图“重复”吗?月下的逆城和白夜的里城也不过如此吧……
不知道为什么,月下,白夜里的虽然也是“重复”地图,个人玩起来没有废墟那么单调。
总的来说,感觉废墟的优点还是比缺点多的,而且多不少。 原帖由 malicer 于 2006-12-30 22:26 发表
其实晓月的魂系统只是对魔导器和副武器的整合,感觉LZ说的有些本末倒置了.
想找到以前月下魔导器的感觉,不过玩起来和魂系统几乎没分别嘛。 原帖由 godsdog 于 2006-12-30 22:28 发表
沙漠场进代表文明,街道代表交际,学社代表科学,马戏团代表情感
... ...阁下思想深刻,偶真的拜倒... ..开眼了;P 哦呀,感谢楼上,帮俺发现别字
呵呵,很多东西看得深一点,就会发现很多东西有共通点,这样反而会觉得比较容易理解
这个大概算我观察事物的方式吧
不管怎么说,如果只是把恶魔城看成一部奇幻小说的话,那游戏玩起来就太无趣了。
回复 #14 godsdog 的帖子
... ...偶都没有看出有错别字... ...:(只是偶思想本来就没有那么深... ...想看也看不深... ...
还是对阁下佩服个... ... 原帖由 iffox 于 2006-12-31 09:50 发表
想找到以前月下魔导器的感觉,不过玩起来和魂系统几乎没分别嘛。
晓月的魂系统玩起来也和魔法+魔导器几乎没分别嘛。
[ 本帖最后由 emitter 于 2006-12-31 22:01 编辑 ] 原帖由 godsdog 于 2006-12-30 22:28 发表
画中的真实!
“美丽么?这是现实!”
通篇唯一的潜水点在黄昏之森的BOSS战——即使是这里,地底也不断有气泡漏上来,并且整场战斗完全可以在1分钟内解决——只要不是特别BT玩法的话。(不过这里的设计的确有疏 ...
强烈赞成!本作地图对于本人来说还算比较复杂,而且个人认为本作真实感很强,有一种华丽的感觉。
至于战魂和副武器的问题,我觉得战魂提高了收集难度,而降低了游戏难度(也有可能是本人的问题)。为了防止平衡被破坏,为了保护心灵的和平,还是本作比较好…… 又想起一个缺点。
敌人如果从上方掉到下面,速度极不正常。我估计是这部分的程序有问题。
例:骷髅兵扔的骨头和它一起下落,结果它自己先落下来。这种现象是以往没出现过的 楼上的,请考虑空气阻力和不同的初始状态
实际状况不是真空管里的羽毛和铅球。 大家觉得吗?本作中主城部分的地图实在不如前几作丰富,估计这座城还没修好~~连那只半牛身的BOSS都是在主角进城之后才刚搬进来的.
系列的第一座烂尾楼~~:(