恶魔城如果能加入双重记忆的解密要素就好了
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />恶魔城如果能加入双重记忆的解密要素就好了我觉得还是月下的解密要素高点
双重记忆的解密也都是为了开门,恶魔城有这么多门
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />双重记忆????不懂 LZ能不能把意思说明白点
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />嗯 我也喜欢这种解迷式的游戏
不止是双重记忆,如果能有逆坛裁判的勾玉心锁,疑点调查,以及NDS加强版上面的吹指纹,旋转比对等触摸要素的话那就…………了
不过不大现实,曾经幻想过,如果废墟内每幅画都能像月下全图一样大该多好啊,可是大场景多要素是需要大容量支持的,这样大规模的游戏在制作上肯定不容易的;另外就是攻略了,看了攻略解迷要素就没有多大的意义了。
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />比如说双重记忆一开始要两副鸟图解开门的密码,恶魔城就完全可以做到,只要在墙壁上挂两副图,主角经过的时候出现向上按的提示,然后就能看到大图,如果不解密就过不了前面的门
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />想起了月下大钟的金银指轮,三装备之谜,假A三装备的特殊属性
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />废墟什么都提示,双人踩机关也提示,做了等于白做,双人推箱子也是
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />螺旋破坏者的搬画像也不错...
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />对`这样可以提高游戏的最大乐趣```
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />是啊,解密类游戏就是好玩啊,对开发智力也有帮助
2016-8-13 10:51 编辑 <br /><br />n64cv上有解迷,再加上**视角,很有挑战
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