关于近几款恶魔城的音乐的一点点看法
2016-8-13 10:48 编辑 <br /><br />:call18: 大~家~好~(阿拉蕾状....)在学校玩不了恶魔城,只有成天揣着MP3听原声了,半年下来也有点小体会,
我借个地方谈谈个人对近几作恶魔城音乐的看法~(主要是为了自娱自乐了^_^)
月下的音乐毫无疑问是最优秀的!各式各样的风格都有,这样就满足了广大FANS的口味了。配上月下那“无双”的剧情,还有那些宏大的古典的场景,绝对是天衣无缝的搭配。相反,对于“我是风”这首主题曲,我初听的感觉不怎么样呢,觉得萨克斯听着听着就想到“人鬼情未了”:o 后来倒是听着听着习惯了,阿鲁卡多的悲伤心境能听出几分,但这主题曲的欧美味道太重了,有点不适...我最喜欢的是夜曲那种天籁般的旋律和嗓音!
而且大多数的曲子都是单旋律的(呃,咳咳咳...本人对音乐的专用术语不怎么了解,单旋律我指的是只有一段旋律在重复的那种,比如死翼之间的Dancing pearl...),这样的曲子全都是精品,经典!相对单一旋律就有多旋律啦,比如计时塔的音乐,背景中有一种管弦乐器,我们听时更明显听到的是另一种电子乐器的演奏,如电吉他(不是但丁的武器啊:( ...),架子鼓等等,这样的曲子总给人以很强的的节奏感,适用于战斗和K BOSS,事实上K社也是这么做的哦,这一点上我很佩服K社的实力!象计时塔这样的场景也本来就是系列中传统的难关啊,而在死翼之间之类的地方比较空旷,来点舒缓的曲子放松一下紧张的神经最好不过拉!正是这样,月下在音乐搭配上做的很好,场景之间的难度差异很好的体现在音乐上了,举个例子:上了大钟后,由死翼之间到斗技场音乐的变化过渡得很巧妙,从难得遇上几个杂鱼小兵的地方进到敌人密度大大增加的斗技场,音乐陡然紧张起来,电子乐的效果下我们虐小兵就虐得更痛快了:call2: 。
之后听了无罪的原声,感觉K社有意识的把这一手法使用得更频繁了,几乎全是多旋律的了。但我不认为这是好现象:o 。一味的强调作战并不是恶魔城一贯的风格,K社把月下时的衔接手法给甩了,这是我比较失望的地方。场景与场景之间的舒缓协调不见了,不知大家有没有这样的感觉呢?对鬼泣的模仿,也体现在音乐上了,这种程度的克隆无疑会降低系列的一贯感觉,那种贵族,古典气质,鬼泣是强调打击的快感,节奏感,如果抛去游戏,鬼泣的音乐拿出去什么都不是!很苍白的,也很单调...令人欣慰的是,感觉只是降低,并没有失去!其中也是不乏精品的!象Leon's believe, Gost theater等等就很不错,尤其是Leon的主题,那种激昂的鼓点加上钢琴的主乐实在是一下自就让人融入到游戏中去了,体会到Leon信念的执着和心中满腔的愤怒,感觉自己就是那个为了爱人和朋友以及自我尊严而战的英雄。总的来说,无罪的音乐在家用机上是仅次于月下的(毕竟和掌机无可比性,技能的差距:( ,管弦乐和那单音节无法并论...)无怪乎K社在宣传无罪时大打音乐的牌呢!
相形之下,暗黑的音乐实在是,实在是...感觉不是恶魔城了:call: 。象游乐场的背景音乐啊!主题曲也很一般。我听第一遍还以为自己下错了:P ,暗黑的音乐个人认为几乎没有抓住恶魔城以往该有的风格,战斗上的确比无罪上了一个台阶,但音乐就让人失望啊,对此我实在不愿多说了,是K社在偷懒还是制作水平的下滑,我们不得而知,但愿是前者吧!
至于掌机,个人认为除了白夜其他的音乐都是相当精良的,对于掌机这样的平台我们不能要求太高,我是这样坚持的,都各有特色。月轮走的是复刻的路,而且搭配的都很合理,还不只是合理,除了几个场景外,音乐的搭配不逊于月下的。晓月和苍月属于同等级别,风格差不多(:D 本来嘛,一个剧本...)。它们的表演我们是有目共睹的,在无罪的原声碟中收录有三首晓月的管弦版原声就很好的说明了这一点!我最喜欢的是Destined Crusz这一首,苍真的内心的困惑,以及要将自己命运摆脱的强烈欲望体现的淋漓尽致。而且,晓月很好的吸收了月下的一个成功秘诀,在游戏初期把可探索的地区设为一条直线,放的背景音乐是很激昂的那种,给我们以一种义无反顾的感觉,月下中的那首Dracula's Castle很振奋人心的不是么?我倒希望K社能把掌机上的恶魔城原声全都出管弦版(白夜除外:D !),要真有那一天就好了!:call10: 无尽的等待ING...
以上就是那一点点感想了,我还是第一次发这么长的帖子,有不同看法大家提出来一起讨论拉!
2016-8-13 10:48 编辑 <br /><br />恩.....
对LZ的看法有相似的感想,掌机上的除了AOS其他的个人觉得还算能接受吧= =
想感受注重节奏感的,去玩血轮或着年代记
想感受深刻的,去听默示录
建议哈
2016-8-13 10:48 编辑 <br /><br />关于音乐…………就本人所接触的几款来看,评论和排位如下:
月下:经典不用多说,其中非常值得一提的是IamtheWind的歌词,当“爱”掌控并充斥了绝大部分歌曲的时候,IamtheWind一曲就如同明亮的灯塔,超脱于粘糊的黑暗之上。
月轮:经典也不用多说——只用低和弦就能把场景装饰得如此生动,确实是绝妙,所以我个人认为本作的造诣不在月下之下。
暗黑:模仿抄袭现象重,并且曲子很“散”,缺少恶魔城那种带着奇幻色彩的缠绕式风格,不过由于容量大,所以曲子整体修饰非常豪华,并且“散”不代表不好听,也不代表完全不合恶魔城风格,其中还是有些能让人记住的,比如Mortia Fountain,Baljhet Mountains等几首。
晓月:很有特色的一款,我感觉本作有个别有良苦用心的一面——打开女性玩家市场,所以不论是难度还是血腥程度都不如其它几作。相应的,音乐比较“轻”,适合大众。
肖像:中规中矩的一款,没有特别好听的,也没有特别难听的。
苍月:可能因为过于熟悉了,很好听的曲子都听不出感觉了——不过还是能给大家一个推荐的:制裁的坑道、三人组的开始曲等都比较赞。
白夜:如同臭豆腐一样,只有部分人能欣赏其音乐,随着几次温习,我也逐渐吃出其中的香味了。
PS:几乎所有作品的BOSS战音乐都很尴尬,即使月下也一样,打BOSS时候可能大家都不大会关注,等打开SOUND MODE时候才问出来——这么难听的曲子哪里来的?不过严肃问题要严肃对待,BOSS才没心情和你一起鉴赏音乐,还是收回艺术细胞全心对付它们吧。
一家之言,如有不服,请勿拍砖
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