2003年末推荐游戏——白夜协奏曲(1)
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br /> <br>在2003重提白夜,可能有些另类的过时。<br>
cast无数次的重现,不经意间,通关了许多次。<br>
有人说白夜是垃圾,我说你才是,并想通过一种暂时保密的方式说明一切, <br>
此文是秘密的引子 谨献给所有爱和爱过游戏的人们<br>
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一.你所知道的白夜<br>
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月之轮回作为gba初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店boss所乐道。<br>
所有在gba上通关的人,都付出了一定代价,这是事实。<br>
恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,<br>
白夜就来了。<br>
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城<br>
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标题logo同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。<br>
雷雨中,组丝特的脸很消瘦,有点ry倾向,maxim同样邪气的面孔,让人想起曾经的richter。设定套路由此可窥一二。<br>
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。<br>
我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。<br>
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,<br>
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快<br>
boss们都很菜,傻的可爱。<br>
有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。<br>
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,令吾辈心寒。<br>
二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎<br>
还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件<br>
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民<br>
里城,外城,也有些神秘而不群。<br>
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通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——boss rush,菜鸟boss组成的菜鸟模式<br>
想快过去,只要有足够的运气。<br>
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。<br>
maxim如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,这一出场,石破天惊<br>
to be continue……<br>
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二. 你所不知道的白夜<br>
组丝特篇——绝尘<br>
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2003年末,各家ps2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。<br>
更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来<br>
——吸血鬼杀手<br>
说不上为什么酷的抽筋的名字<br>
原来在很久很久以前,就有人专门做终极兵器的开发。<br>
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待<br>
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于是我决定抛弃它——s狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂<br>
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。<br>
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。<br>
再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。<br>
<br> ——黑暗研究组·水神修 《我的白夜nowhip模式》<br>
maxim篇——飞舞<br>
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在这座混乱的城堡中,谁是主角?<br>
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民<br>
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。<br>
悟空之外的一个伟大的猴子。<br>
他可以让所有人明白,gba游戏也具有强大的观赏性<br>
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他的篇章却没有他的台词,他和richter一样,是无名的英雄,无台词的主角<br>
我感到他灵魂中的跃动,<br>
我尝试了解他<br>
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一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。<br>
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对于高手来说 maxim的真正生命 叫mp<br>
很难想象面对boss 而无法分身时 他的尴尬<br>
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对于研究者来说 maxim的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进<br>
首先必须提到翻滚,不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的<br>
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。<br>
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… <br>
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。<br>
翻滚需要消耗mp,于是maxim的攻关,由mp的消耗来进行分区(满mp到满mp为一区)<br>
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。<br>
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而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢<br>
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不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。<br>
最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。<br>
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种种设定下,maxim的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。<br>
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要<br>
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最后综上述研究结果,出现了如下片段:<br>
1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口 <br>
一次不经意的用滑铲经过 我发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 <br>
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弹装甲 再翻滚 炸弹装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弹装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弹装甲 飞踢…… <br>
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2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧z字行道为敌人或烛台 <br> 从上到下,不落地的踩下去……<br>
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以上只是一角,由一角,我想大家可见冰山……所以说,白夜不是一个简单的游戏。<br>
没有玩好maxim,那么可以认为手中的白夜卡浪费了。<br>
<br> 黑组·水神修 《计划书3》<br>
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2003年末再提白夜,有些另类的过时。<br>
很多年以来,烧录卡,模拟器造成一种虚浮的气氛。<br>
很多有价值的东西,在这气氛中被淹没,<br>
很多诟病诸多的游戏,由于裙带关系被奉为经典,<br>
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我只能冷笑,因为悲哀。<br>
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当各位能从小可的文字中同样感到跃动的时候,请尝试这样一款被人遗忘的经典,<br>
谢谢大家,这是本人第一次的推荐,有许多许多的不足,也许不会再进步,也许会退步,<br>
这便是无常吧 希望大家多提意见 <br>
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />白夜协奏曲是个经典拉。。。只是音乐方面比起月轮和晓月圆舞曲就差了一点了。<br>
总的来个人认为是个经典撒。。。。。。。
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />當然...<br>
我覺得雖然白夜音樂差了點<br>
但那弦律...是令人期待的,所以midi下載了<br>
希望有演奏版的...曉月那樣<br>
雖然曉月武器多...還有一些優點<br>
但許多地方還是比不上白夜<br>
曉月太簡單,月輪太暗沒有華麗的地方,白夜少了月下的陰森<br>
總之月下還是經典中的經典啊<br>
聚精於一身啊!!<br>
gba這三作的優點(曉月的武器及程現方式,月輪的難度和城大,白夜的華麗和經典的畫面)<br>
加起來再出一作就好了<br>
現在我玩不到無罪,只能期待惡魔城新作發表可以在gba上了<br>
或是無罪pc版="=<br>
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玩下來之後...gba裡印像最好的還是白夜啊<br>
只可惜有些人不懂得欣賞...<br>
但還達不到經典啊,原本已為曉月會成為gba惡魔城的經典<br>
結果不然......曉月還是有令人失望的地方<br>
白夜則少許<br>
若這三作的優點不合併,應該說若是他們不知改進<br>
gba惡魔城很難創下經典啊~
写得不错······················很好··········· 2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />同意<br>
写得很有意思
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />很奇怪当再看时,发现,居然一点也没有提到晓月……或许根本没有必要了吧 现在肯叫真的人比学雷锋的还少 一人说晓月好 则万万人复说 如鹦鹉学舌……<br>
希望能早日把秘密公开给大家……前路漫漫兮 予将努力
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />以下是引用水神·修在2003-12-24 18:16:10的发言:
很奇怪当再看时,发现,居然一点也没有提到晓月……或许根本没有必要了吧 现在肯叫真的人比学雷锋的还少 一人说晓月好 则万万人复说 如鹦鹉学舌……
希望能早日把秘密公开给大家……前路漫漫兮 予将努力
你那意思说白夜不好喽。。?
要我说啊。gba的三作都不错。嘿嘿。。。
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />以下是引用飞翔石在2003-12-25 5:11:56的发言:
以下是引用水神·修在2003-12-24 18:16:10的发言:
很奇怪当再看时,发现,居然一点也没有提到晓月……或许根本没有必要了吧 现在肯叫真的人比学雷锋的还少 一人说晓月好 则万万人复说 如鹦鹉学舌……
希望能早日把秘密公开给大家……前路漫漫兮 予将努力
你那意思说白夜不好喽。。?
要我说啊。gba的三作都不错。嘿嘿。。。
我的大体意思是……晓月和白夜是两个概念的东西 没有可比性
晓月也没有说的那么好……印象中批斗了晓月有10几次了 还是更多的人说晓月好
所以我干脆继续打我的白夜 懒得理那些不认真的人
2016-8-13 21:19 编辑 <br /><br />晓月有晓月的好。白夜有白夜的好撒。。。<br>
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印象中。白夜的难度好象比晓月高些。。。晓月我的觉得没什么难度。