转一篇关于2D及2.5D CV 的官方看法
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />转一篇关于2D及2.5D CV的官方看法众多游戏厂商纷纷将自己的2D产品3D化,面对着“流行趋势”,2D的游戏是否还能坚持自己的市场与理念?在GDC大会上,Konami的五十岚浩司以“2D游戏的光明与黑暗面”对这一问题作了自己的分析。
五十岚浩司是《恶魔城:月下夜想曲》《恶魔城:白夜协奏曲》《恶魔城:晓月圆舞曲》等系列游戏的制作人,虽然有过3D尝试,但他仍然坚持2D游戏画面才是最好的。他在会上宣告:“2D游戏不死!”
他说,虽然目前3D游戏发展迅猛,但是这也需要设计者花费更多的精力去制造复杂度更高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势,而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近。
而对于新一代游戏机,游戏画面所面临的问题是如何来“填满”高分辨率的画面。画面像素越多,表示需要设计的细节也越多,2D游戏显然可以腾出更多的功夫来让画面变得精致。另外,五十岚浩司提出了一个2.5D的概念,这将会在《恶魔城X历代记(Castlevania: Dracula X Chronicles)》中体现出来,让我们等着看吧。
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />果然2.5D的ARPG cv的发展 在IGA那得到拉验证 :)
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />刚刚在EMU-ZONE上看过了,其实我只关心到时《X历代记》是3.XX上运行的
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />真魂斗罗早有过了,他blog上早就有人叫过了……也不能算他自己想出来的
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />饭月下的人可能都在幻想着……
哪天次时代主机上会再次诞生一款场景华丽的一塌糊涂的2D恶魔城游戏……
再配上华丽的一塌糊涂的BGM和人设……
超越月下的新作……
即使把月下复刻成3D背景也好……
现在看到的只有移植、只是移植、简单增强画面而已……
不满足、很不满足……
所以期待着CV的每一款新作,复刻也好,移植也好,2D也好,3D也好……
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />:( 呃.........弯下去写字的那个叔叔是不是Belmont家族的,怎么看上去老沧桑的.
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />2.5D?
到底是2D還3D~XD
2016-8-13 10:10 编辑 <br /><br />现在的J大叔(……)应该也就20几吧……
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