恶魔城白夜的最终秘密[DEBUG模式开启方法]
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />之前我曾经发表过一篇关于白夜的终极研究,当中提及到发现了最有用的东西就是指它了。很久之前就发现了,那时候出城导致数据错乱,游戏画
面显示出了奇怪的东西,当时找不到,搁置了很久。很久前无聊的时候无
意中找到代码,但当时只能在内存中看到,最后告诉某位程序很棒的朋友,
经过讨论之后交给他开启了这个东西,游戏中能用了,兴奋!白夜这个东
西的功能比晓月的好太多了,大部分都能用,剩下闭屏掉的估计是要连接
开发机才能正常使用,能修复的希望不大。这东西有利有弊,对于研究恶
魔城程序的人来说它很方便,但是被菜鸟利用的话,会出现很多作弊的虚
假成绩,那么正常研究的气氛就乱了,有能力的人就自己去找地址开启吧。
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有兴趣的朋友请留意我主页更新,如果违规了请把这贴转到资源下载区吧!
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我的其他帖子
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游戏变量内存地址:0200000C[通过修改内存值也可以进入]
开启方法[日版和美版的方法是不一样的,操作上稍微也有些差异]
日版ROM偏移地址:000053C/8C-D4
美版ROM偏移地址:00007A4/0C-0D
游戏变量数值介绍:00-13[其他分支选择我就不说了]
00 At Konami
01 Main menu
02 Game Start Select
03 Unknown
04 Boss Rush Mode
05 Score
06 Sound Mode
07 Game Over
08 Unknown
09 Credits
0A Intro
0B Simon Ending
0C Nintendo Screen[日版没有]
0D Debug Main
0E TET_VIEW
0F MIURA
10 TAKEDA
11 HIROHARA
12 INOUE
13 GAME
我研究的是日版,故此和老外研究的不一样,他们认为白夜的
DEBUG比晓月的功能少很多,相反我倒认为晓月的DEBUG比较
鸡肋。经过深入试调后从白夜DEBUG挖出的隐藏分支选项也有
好几个了,看来离比较完善的使用它还要一段时间的研究才行,
以上资料为本人原创,对应日版和美版,未经同意,禁止转载!
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />这是。。。什么东东。。。。
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />这全部都是游戏代码?
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />修改场景和敌人?;P
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />:) 這是Debug Mode
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />debug mode?:P :P
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />那是什么?有什么用?:funk:
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />错误恢复模式?
呵emn的东西 顶力支持
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />DEBUG模式?强.......
2016-8-13 03:52 编辑 <br /><br />?这个是?白夜的?真是奇怪的帖子