月下一点小问题 别笑我火星
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />在下发现了个小问题,不怕火星,因为我确实没见过。在这个长廊里用蝙蝠必杀杀这个怪,在放必杀之前和终了的时候都看不到怪,就不会增加beat数和经验。。。。。。
试了试其他的几个怪,那些一下就被打死的好像都不可以。
不知道什么原因?
不知道是否火星。可能也没什么借鉴作用。
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />一個好發現……
等會來研究研究~~~
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />怎么我看不懂????丷v丷b 哦!⊙O⊙ 时可以研究一下
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />难道bug大大也没见过吗?我觉得这种发现应该火星啊
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />沒見過的說……
我也沒聽別人說過~~~
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />我个人认为 蝙蝠的最后一次攻击拖的距离很靠后 而蝙蝠又高速移动 所以几乎最后一下攻击到怪的时候的那个攻击点已经快移出屏幕或者已经移出屏幕 或许就不计beat了吧
个人只是猜测 对那些体形比较大而且计算好用蝙蝠必杀最后一击将其杀之的怪可能奏效 不过还没试验
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />我个人认为 蝙蝠的最后一次攻击拖的距离很靠后 而蝙蝠又高速移动 所以几乎最后一下攻击到怪的时候的那个攻击点已经快移出屏幕或者已经移出屏幕 或许就不计beat了吧
个人只是猜测 对那些体形比 ...
这个以前有过类似的经历, 比如在1BEAT流程里某通道中有很多拿刀的僵尸, 此时MP不足以连续发动亚空间移动躲避, 所以采用召魂术
(方法: 在敌人面前招魂后立刻后退, 召魂出来的一点时间内小A是无敌状态,可以快速滑过而不受伤. )
但是召出的魂还是会去攻击那个僵尸, 在急速后滑中大概会在版面外攻击到它一下, 只要拖出了版面, 就不会再攻击而计算BEAT.
不过这个和楼主的现象又有不同,是不是在蝙蝠冲刺攻击命中后敌人到底挂没挂, 挂了是不是在版面之中等等问题~~~~
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />LZ谦虚了,我感觉这个发现很地球啊。:)
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />公主说的没错 那样的现象也有 怀疑就是在版边或者版外攻击致死的怪不会加beat
2016-8-13 09:07 编辑 <br /><br />确实挂了 这个我敢肯定