关于月下BEAT的控制
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />我所见到的方法是 用定时钟 被怪碰一下 然后在定时完之前把怪杀了就不会增加BEAT 但这方法我用在小怪身上可以 打第一个BOSS的时候就出问题了 BEAT总是增加啊...怎么回事我方法不对?2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />这个,BUG大人做过说明的。
使用怀表后,怪物状态分3种:
完全静止,则必定没有增加beat和经验;
缓慢行动,则有一定几率不增加beat和经验;
不受影响,则仍然增加beat和经验。
当然,不包括一些本身不计算beat的怪物,例如镜中人Lv10&40、奥洛克之间的吸血鬼(I、II形态)。
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />哎...完全照着视频来做..确实没增加BEAT 但是原理不太懂 为什么要那样..完全定身?第一个BOSS 是两个怪...BUG都是在怪从天上下来的时候用定时钟然后KO掉怪...是什么原因呢貌似用钟以后BOSS还是会慢慢动的吧
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />哎...完全照着视频来做..确实没增加BEAT 但是原理不太懂 为什么要那样..完全定身?第一个BOSS 是两个怪...BUG都是在怪从天上下来的时候用定时钟然后KO掉怪...是什么原因呢貌似用钟以后BOSS还是会慢慢动的吧
借地方问句 游戏一开始怎么能得到那个蓝色的铠盔甲
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />1.當時從天上掉下來時才用是因為蹲下受傷不會彈很遠
2.的確還是會緩慢移動
3.輸入axearmor就會有藍色的盔甲了
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />正城礼拜堂那只朱雀BOSS能不增加BEAT过吗?怎么弄?
看了1BEAT过正城斗技场的那里...怎么控制人物的经验刚好升级?还是升级不是重点?直接500心就上去了?我没看错的话 只用了1次500心?能详细说明下吗?
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />1.有蝙蝠就可以击飞过啦...
2.1BEAT的话...在斗技场那是肯定会升级的....
升级就是重点...这里是用的升级加500心完成的错位..
具体的话..应该就是升级画面出现同时移动500心(有时间差)
这里是新技术呀..代替了升级击飞...
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />:o :o :o
不知道有没有击飞500心错位的技术出现...???
- -.....
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />那经验怎么控制到刚好升级?貌似不算BEAT的话经验也没有啊...BUG是怎么让自己打完那只怪又刚好升级的呢
还有 我对视频的理解是 站位要合适 脚落下的时候升级 后滑+500心 不知道对不对
2016-8-13 08:56 编辑 <br /><br />1BEAT....
就是那个铁甲兵的1BEAT喔....
站位什么的...的确要合适...
要达到错位的条件..又要跟魔法弓配合好时间差....
不过总比击飞升级的成功率高
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