evangel01 发表于 2007-10-13 01:16:49

关于过多的魂!!与数据溢出的严重问题

2016-8-13 07:56 编辑 <br /><br />个人用"NO$GBA 2.5"打的,64K档
本来以为每种一直保持满魂数9个很好,所以初期以来,只有几个魂不是满9,其余清一色9!
后听说:
表面上看起来是9个,但是实际上的数目不会显示
当超过一定量时会造成数据溢出此时此魂永远无效 而且无法释放或净化
真的!!!!???
我慌了!!!,僵尸类的已经N(起码20)个!
到底会不会:数据溢出,魂永远无效!!!!
:@ 望达人救命!

mobile_suit 发表于 2007-10-13 01:38:53

2016-8-13 07:56 编辑 <br /><br />楼上用NO$GBA 2.5能玩?啥配置啊:L

神风战狼 发表于 2007-10-13 08:32:54

2016-8-13 07:56 编辑 <br /><br />用NO$GBA确实不会出现以前贴图错误的问题了,不过速度…………

evangel01 发表于 2007-10-13 11:30:16

2016-8-13 07:56 编辑 <br /><br />老配制了,没人认真回答我的问题吗??

ljffdb2 发表于 2007-10-13 12:53:38

2016-8-13 07:56 编辑 <br /><br />你等godsdog吧...

godsdog 发表于 2007-10-15 20:30:40

2016-8-13 07:56 编辑 <br /><br />NO$GBA 2.5是什么东西??
我很老土,模拟器不懂地~
不过从楼主说的情况来看……你可以放心,没有任何问题的
超过9个战魂的情况只会出现在出城之后,正常情况下会被锁定在9,不会继续增长上去。
而且,出城后导致战魂数量超出9也并不会只显示9,而是显示数量的个位数,比如11个魂就显示1,17个魂就显示7,如果有等级积累的话就能看到类似17/9,6/3之类的说明,并且放出的能力也有点不同,比如女仆的吸尘器,女仆不再正常姿势,而是受伤姿势,吸尘器攻击完全无效化。
最倒霉的莫过于碰到10、20、30这样的整数,个位数显示为零,无法使用魂释放功能,并且在开新周目后此魂会消失掉一个不剩。(开新周目会把个位数字以外的数字强制清0)

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